Hvordan spil har udviklet sig i løbet af de sidste 20 år, og hvad vil fremtiden bringe for sektoren PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvordan spil har udviklet sig i løbet af de sidste 20 år, og hvad bringer fremtiden for sektoren

19 maj 2021 kl 12:05 // Nyheder

Hvad var den rejse, som industrien kom igennem for at blive så succesfuld i dag?

Historien om spilindustrien begynder for mere end 80 år siden. Oprindeligt opfattet som et mærkeligt, men mærkeligt koncept, manglede det interesse og blev anset for at være en engangsfornemmelse, der ville gnistre som en tændstiks flamme og derefter forsvinde. I dag er spil blevet en milliardsektor. Hvad var den rejse, som industrien kom igennem for at blive så succesfuld i dag?

Hvordan det hele begyndte, og hvordan spil udviklede sig gennem årene

Det første computerspil blev præsenteret af Dr. Edward Uhler Condon på New Yorks verdensudstilling i 1940. Det var dog næsten 3 årtier senere, før den første kommercialiserede hjemmeversion af et computerspil dukkede op. Kort efter, i 70'erne og 80'erne, begyndte mere end 15 teknologigiganter at udvikle videospil til det, der i dag betragtes som en af ​​de mest profitable underholdningsindustrier ( Kilde: TechCrunch).

Det var først med fremkomsten af ​​internettet og den hurtige digitalisering, at spilindustrien begyndte at toppe hitlisterne. Derudover muliggjorde internettet digitale downloads af spil, hvilket betydeligt udvidede mulighederne for spilsektoren. Ifølge ESA's computer- og videospilindustrirapport for 2015 spiller mindst 1.5 milliarder mennesker med internetadgang videospil i dag.

2021_05_Hvordan_spil_har_udviklet_i_de_sidste_20_år_og_hvad_holder_fremtiden_for_sektoren.jpg

Endnu vigtigere er det dog, at de hurtige fremskridt inden for computerprocessorteknologi førte til en bred tilgængelighed af hardware - mens computere var ekstremt dyre i begyndelsen af ​​90'erne, og meget få mennesker ejede en derhjemme, faldt deres pris mangedoblet i begyndelsen af ​​2000'erne. I dag ejer formentlig alle, vi kender, en. 

Det sidste årti for spilindustrien var revolutionerende, med ret nye koncepter som streaming og eSport, der eksponentielt steg i popularitet, hvilket skubbede indtægterne fra spiludviklingsstudier og producenter af gaming-hardware og -produkter gennem taget. Gaming blev et erhverv, spillere begyndte endelig at blive betalt for at gøre det, de elsker, og eSport er på vej til at blive en olympisk sport med millioner af fans verden over og præmiepuljer på snesevis af millioner af dollars.

Resultaterne af alle ovenstående faktorer er lige ved hånden. Spil har udviklet sig dramatisk med hensyn til grafik og gameplay - og fortsætter med at gøre det. Forskellene mellem spil på tværs af årtier og på det seneste endda kun med flere års mellemrum er uhyggelige.

Fremtiden er mobil

Mobil er for længst begyndt at overgå alle andre segmenter i spilindustrien med stor margin. Konsoler er bagud omkring 30% efter smartphones, og pc'er er nederst på hitlisterne med hensyn til omsætning. Den gennemsnitlige amerikaner brugte omkring 220 USD på køb i appen i 2019. Den lette tilgængelighed af mobiltelefoner med nye billige mærker, der kommer på markedet, samt den brede målgruppe, de appellerer til på grund af de forskellige typer applikationer, der er tilgængelige, er årsagerne for dette tydelige trendskift.

Et nyt projekt har identificeret de nuværende problemer i mobilspilsektoren og planlægger at transformere industrien for altid ved at tackle dem. Mød Game Changer.

Game Changer til at introducere en universel kryptovaluta til apps og mobilspil

Game Changer er et blockchain-baseret token, der kan bruges til køb på tværs af apps. Hovedformålet er klart – at have en universel valuta, som ikke er reserveret til brug i kun én specifik app, hvilket giver mulighed for en lang række fordele for både brugere og udviklere. For slutbrugere ville dette betyde flere incitamenter til at bruge på in-app-valutaer, da disse vil kunne overføres fra en app til en anden. Desuden kan brugere veksle deres tokens tilbage til rigtige penge, hvis de beslutter sig for det, hvilket tilføjer et ekstra niveau af fleksibilitet til, hvordan de kan bruge valutaen og ikke have den reserveret til kun ét specifikt formål. 

For udviklere skaber Game Changer en fuldgyldig app-butik med en gennemsigtig gebyrstruktur drevet af GC-tokenet. Skabere kan ansøge med deres produkter, og hvis de opfylder kriterierne efter en udvælgelsesproces, vil deres produkter blive optaget i økosystemet.  

En væsentlig fordel ved Game Changer-tokenet er, at du med en samlet valuta kan tildele en pengeværdi til elementer i appen og handle dem over hele linjen, en funktion, der åbner ubegrænsede muligheder for indtægtsgenerering for skabere, såvel som en indtægtskilde for de mest passionerede spillere såsom streamere eller professionelle spillere. Et eksempel kunne være et skræddersyet outfit brugt af en berømt streamer, som han kan beslutte at sælge til en anden spiller – noget som i øjeblikket ikke er muligt, da genstande og in-game valutaer er enten overførbare eller refunderbare efter køb. Med en blockchain-infrastruktur bliver det muligt at skabe en gennemsigtig, mellemmandsfri markedsplads med meget lave gebyrer. 

Et andet anvendelsestilfælde af GC-tokenet, der på det seneste er blevet en hot trend, er NFT'er. Ikke-fungible tokens, enkelt forklaret, tildeler pengeværdi til enhver digital genstand ved at tokenisere den. Game Changer-tokenet kan gøre præcis det, samtidig med at det fungerer som et betalingsinstrument i et økosystem og et handelsmiljø, såsom en markedsplads for NFT'er. På et senere tidspunkt planlægger projektet at lancere et blockchain-baseret socialt medie-netværk, hvor NFT'erne vil spille en væsentlig rolle.

Game Changer har besluttet at blive en pioner inden for mobilapp- og spilindustrien med deres nye blockchain-løsning, hvilket åbner et nyt diagram for sektoren. For at lære mere om projektet, besøg https://gc-token.com/

Ansvarsfraskrivelse. Denne artikel betales og leveres af en tredjepartskilde og bør ikke betragtes som en påtegning fra CoinIdol. Læsere bør gøre deres egen forskning, inden de investerer penge i enhver virksomhed. CoinIdol er ikke ansvarlig eller ansvarlig, direkte eller indirekte, for skader eller tab, der er forårsaget eller påstået at være forårsaget af eller i forbindelse med brugen af ​​eller tillid til sådant indhold, varer eller tjenesteydelser, der er nævnt i denne artikel.

Kilde: https://coinidol.com/gaming-evolved-future/

Tidsstempel:

Mere fra Coinidol