Wi-Fi 7 er her, men det vil ikke være en game changer for trådløs VR.
Da CES fandt sted i sidste uge, så vi annonceringen af AR-briller til Galaxy S23, den frokost aftale til Apple Vision Pro, en tilføjelse til ansigts- og øjensporing til Vive XR Elite, og en ny superlet model af Shiftalls MeganeX. Vi så endda en billig kinesisk knockoff af Apple Vision Pro på CES-udstillingsgulvet.
En anden meddelelse, du måske har set, var den officielle udgivelse af Wi-Fi 7 sammen med fordringer at det lovede "nær nul latency for trådløs VR". Dette er dog en misforståelse af den faktiske årsag til latency i populær trådløs VR.
Hvad forårsager latency i populær trådløs VR?
Når du bruger et native tethered VR-headset som Valve Index eller PlayStation VR2, sender pc'en eller PlayStation 5-værtenheden rå rammer over DisplayPort eller HDMI på ældre headsets. Den primære årsag til latens i disse systemer er gengivelse af sig selv, og den kan reduceres ved at øge opdateringshastigheden - en af grundene til, at Valve understøtter op til 144Hz på indekset.
Mange Quest-ejende PC VR-gamere vælger i dag at spille trådløst. Men i modsætning til DisplayPort har Wi-Fi ikke tilstrækkelig båndbredde til at overføre rå rammer til headsettet. Så i stedet bliver hver frame kraftigt komprimeret af GPU'ens videokoder til at være lille nok til at sende, derefter dekomprimeres af dekoderen i headsettets chipset. Dette er en relativt beregningsintensiv opgave, og den tid, det tager, er årsagen til størstedelen af latency i populær trådløs VR.
For teknisk fuldstændighed skal jeg nævne, at nogle VR-headset bruger DisplayPort Display Stream Compression, forkortet DSC. Men DSC bruger en næsten-tabsfri komprimeringsalgoritme, der er meget beregningsmæssigt billig, så tilføjer næsten-nul latency og er ikke den type komprimering, jeg ellers taler om i denne artikel.
Med højt komprimeret trådløs VR af den slags, der bruges på Quest, er ventetiden for trådløse Wi-Fi-forbindelser allerede næsten nul med Wi-Fi 6, så alle marginale forbedringer, som Wi-Fi 7 lover at levere, vil medføre ringe fordele for den trådløse VR-oplevelse.
Men kunne Wi-Fi 7 håndtere Raw Frames?
Nu er jeg sikker på, at mange af jer i øjeblikket tænker: men vil Wi-Fi 7 ikke have højere båndbredde og måske ikke længere have brug for kraftig komprimering?
Lad os bruge målopgave 3 som et eksempel – men husk i virkeligheden, at det ikke understøtter Wi-Fi 7, og det gør heller ikke noget XR-headset på markedet.
Quest 3 har en opløsning på 2064×2208 per øje, så ved 90Hz ville det kræve cirka 20 Gbit/sek. båndbredde at sende rå frames til. Hvis DSC blev brugt, ville det reducere til omkring 7 Gbit/sek. Wi-Fi 7 har en teoretisk maksimal båndbredde på 46 Gbit/sek. Så vi er godt i gang, ikke?
Ikke helt. De teoretiske maksimale hastigheder for Wi-Fi opnås aldrig i den virkelige verden. Wi-Fi 6E havde for eksempel et teoretisk maksimum på 9.6 Gbit/sek., men i den virkelige verden opnår selv de højeste routere kun omkring 1.7 Gbit/sek. Tidlige test af Wi-Fi 7 Vis den når op på omkring 4 Gbit/sek., mindre end hvad der ville være nødvendigt for selv Quest 3, pyt med meget højere opløsning headset i horisonten.
Wi-Fi 7 er ikke ubrugelig, men dekoderen betyder mere
Jeg argumenterer ikke for, at Wi-Fi 7 vil være ubrugelig til VR. Selv marginale reduktioner af transmissionsforsinkelse vil blive værdsat noget, dens nye funktioner skulle hjælpe med stabilitet i overbelastede netværk, og dens øgede energieffektivitet kan betyde længere trådløse afspilningssessioner.
Men i en overskuelig fremtid vil betydningsfulde reduktioner i trådløs VR-latens komme fra forbedrede indkodere og dekodere, ikke Wi-Fi 7. Den gode nyhed er, at vi allerede så dette ske med Snapdragon XR2 Gen 2 chip i Quest 3, og det reducerede afkodningsforsinkelsen med omkring 33 %.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- PlatoHealth. Bioteknologiske og kliniske forsøgs intelligens. Adgang her.
- Kilde: https://www.uploadvr.com/wi-fi-7-wireless-vr-latency/
- :har
- :er
- :ikke
- $OP
- 1
- 20
- 2000
- 7
- 9
- a
- Om
- opnå
- opnået
- faktiske
- faktisk
- Tilføjer
- algoritme
- næsten
- sammen
- allerede
- an
- ,
- Fondsbørsmeddelelse
- enhver
- Apple
- Arkiv
- ER
- omkring
- artikel
- AS
- At
- båndbredde
- BE
- gavner det dig
- bringe
- men
- by
- CAN
- Årsag
- årsager
- disse
- Changer
- kinesisk
- chip
- Vælg
- KOM
- Kom
- betingelser
- kunne
- For øjeblikket
- Dekodning
- levere
- afhænge
- enhed
- Skærm
- gør
- gør ikke
- hver
- Tidligt
- effektivitet
- elite
- energi
- nok
- Endog
- eksempel
- erfaring
- øje
- øje sporing
- Funktionalitet
- Gulvlampe
- Til
- overskuelig
- FRAME
- fra
- fremtiden
- Galaxy
- spil
- game-changer
- Gamers
- Gen
- Go
- godt
- GPU
- havde
- håndtere
- ske
- Have
- Headset
- headsets
- stærkt
- tunge
- hjælpe
- link.
- højere
- stærkt
- horisont
- host
- Men
- HTTPS
- i
- if
- forbedret
- forbedringer
- in
- øget
- stigende
- indeks
- i stedet
- isn
- IT
- ITS
- selv
- Holde
- Venlig
- Efternavn
- Latency
- ligesom
- LINK
- lidt
- længere
- Flertal
- mange
- Marked
- Matters
- maksimal
- Kan..
- betyde
- meningsfuld
- meganex
- tankerne
- misforståelse
- meget
- indfødte
- Behov
- behov
- netværk
- net
- aldrig
- Ny
- Nye funktioner
- nyheder
- ingen
- Bemærk
- of
- officiel
- ældre
- on
- ONE
- kun
- or
- Ellers
- i løbet af
- PC
- vrpc
- per
- måske
- Place
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- playstation
- PlayStation 5
- Playstation VR2
- Populær
- primære
- om
- lovede
- Promises
- Quest
- opdrag 3
- helt
- Sats
- Raw
- RE
- nå
- ægte
- virkelige verden
- Reality
- årsager
- reducere
- Reduceret
- relativt
- frigive
- rendering
- kræver
- Løsning
- højre
- groft
- s
- så
- set
- send
- sender
- sessioner
- shiftall
- Kort
- bør
- Vis
- Vis etage
- lille
- So
- nogle
- noget
- Kilder
- hastigheder
- Stabilitet
- strøm
- tilstrækkeligt
- support
- Understøtter
- sikker
- Systemer
- tager
- taler
- Opgaver
- Teknisk
- tests
- at
- derefter
- teoretisk
- Disse
- Tænker
- denne
- selvom?
- tid
- til
- i dag
- tog
- Sporing
- transmittere
- typen
- I modsætning til
- UploadVR
- brug
- anvendte
- ubrugelig
- bruger
- Værdier
- ventil
- ventilindeks
- meget
- video
- vision
- liv
- vive xr elite
- vr
- VR Erfaring
- VR headset
- VR-headset
- vr2
- var
- we
- uge
- Hvad
- hvorfor
- Wi-fi
- vilje
- trådløs
- Trådløs VR
- med
- Vandt
- world
- ville
- XR
- xr2
- Du
- zephyrnet
- nul