Signalerer VALORANTs tilgang til snyd et vendepunkt i, hvordan vi håndterer de fortsatte hacks, der rammer vores hybride verden af arbejde og leg?
Fornavn sociale apps, nu spil? Væksten af cloud-drevne apps som Telegram og Teams har skabt mega-fællesskaber ud af deres brugere. Mange af disse apps har åbnet døren til personlig selvudfoldelse og de typer risikovillighed, der er berygtet på sociale medieplatforme. Overdeling, forbinder med fremmede, clickbaitog Phishing er nu en del af vores arbejde og sociale liv og spilliv; linjerne er alt for slørede i vores hybride liv til, at risiciene forsvinder.
Men hvad med den gratis serverplads i skyen, hvor millioner af spillere, undervisere og studerende deltager i en modig ny verden af digitale muligheder og risici? I Discords nu veletablerede platform finder vi en slags "naturlig udvælgelse" manipuleret af moderatorer og bots, og en "evolution", der sker i realtid, efterhånden som fællesskaber tilpasser sig nye medlemmers forventninger til ydeevne, sjov, rentabilitet, gameplay, retfærdighed , og sikkerhed.
Født som en kommunikationsplatform for gamerfællesskabet, tilbyder Discord ethvert fællesskab en cloud-server med tekst- og talekanaler, sammen med skærmdeling og filupload-funktioner. Hvert fællesskab kan sætte sine egne regler for og moderere, hvordan medlemmer interagerer med hinanden. Discord tilbyder endda udviklere en programmeringsgrænseflade til at skabe bots og webhooks. På grund af dets rige samarbejdsfunktioner har trusselsaktører i stigende grad misbrugt Discord til malwaredistribution, dataeksfiltrering og Command and Control (C&C) kommunikation.
For at fremhæve de ændringer, der finder sted i spilområdet, lad os se på, hvad medlemmerne af et af Discords største spilfællesskaber har haft gang i i deres hybride liv – at dele deres passion for VALORANT, mens de kæmper mod strømmen af snyd, der breder sig over spillandskabet .
VALORANT: Vinder popularitet i en hybridverden
For nogle virksomheder bragte 2020 lockdowns, der udløste et fornyet blik på skyen som en transformation, der er nødvendig for forretningskontinuitet. Men for andre, som Riot Games, der allerede havde brugt skyen som kerneenabler for deres forretningsmodel, rullede planerne fremad med Riot Games-udgivelsen VÆRDI, et gratis online multiplayer first-person shooter. To år senere er omkring 700,000 fans spiller dette spil dagligt, og en million har tilsluttet sig den officielle VALORANT Discord-server – hvilket gør den til den mest populære server siden august 2022.
Indikerer den hurtige vækst i VALORANTs popularitet et unikt attraktivt gameplay? Hvis ja, hvordan har VALORANT forholdt sig til det flerårige problem med snyd? Endelig, hvordan vil denne tilgang påvirke andre dele af vores hybride, cloud-aktiverede verden, og er der et link?
Gameplay-attraktionen
VALORANT er attraktiv, fordi den kræver ansvarlighed. Hvis en spiller undviger køen, går Away From Keyboard (AFK) eller begår venskabelig ild, vil spillet kan pålægge en bøde af en timeout eller et tab af point. Gentagne lovovertrædelser fortjener skærpede straffe.
Spillet kræver også retfærdighed. Spillere kan kun kæmpe mod hinanden i konkurrencekampe, hvis de har samme rang og færdigheder. Smurfing, hvor erfarne spillere går på en dræbende tur af amatører for at booste deres statistik, er begrænset ved at kræve kontoniveau 20 for at spille konkurrencedygtigt.
Endelig fremmer VALORANT dygtighed og teamwork. Som nybegyndere skærper spillere deres mål, det anderledes Agentersærlige evner og deres kendskab til spilkortene. Men efterhånden som mere erfarne spillere, som hver især har et tilsvarende højt niveau af mål, bliver teamwork og strategi mere og mere afgørende for at vinde kampe.
Beskyttelse af spillet med anti-cheat software
Al denne indsats for at fremme fair, konkurrencedygtig gameplay sikres ved at kræve, at spillere kører anti-cheat-softwaren Vanguard samtidig med VALORANT. Vanguard bruger en kernel-mode driver til at identificere sårbare drivere på spillerens computer og enten blokere dem i at køre eller forhindre VALORANT i at køre. Da denne driver kører, når computeren starter op, kan den registrere forsøg på at indlæse cheats, før spillet startes. Vanguard har også en bruger-mode klientapplikation, der overvåger gameplay for brug af snydere som f.eks aimbots.
Snyd håndteres også af sikkerhedsfunktionerne indbygget i VALORANT. For eksempel bruger spillet et Fog of War-system til at forhindre wallhacks, hvor snydere ser modstandere gennem vægge. Straffen for snyd kunne gå så langt som a hardware forbud af snyderens computer.
Diskussionerne omkring denne aggressive tilgang til teknologiens implementering og hvordan spillere har det med konsekvenserne for deres pc'ers uafhængige funktion har været aktive. Selvom nogle måske kritiserer anti-cheat-software som spyware, sætter Vanguard-klientapplikationen under mikroskopet af et detektions- og responsværktøj som f.eks. ESET Inspicer afslører et andet billede. ESET Inspect-konsollen markerer kun, at Vanguard injicerer en tråd i det virtuelle adresseområde i VALORANT-processen, hvilket giver Vanguard et dybt indblik i VALORANT. I betragtning af formålet med anti-cheat-software er dette en fuldstændigt mistænkelig handling.
Figur 1 viser vgc.exe, den eksekverbare Vanguard-klient, der udløser en Kodeinjektion begivenhed, der påvirker valorant.exe, spillets eksekverbare.
I sidste ende ligger VALORANTs tiltrækningskraft i dets fokus på færdighedsudvikling, teamwork og strategi for at vinde kampe – et fokus, der er sikret af dets stærke tilgang mod snyd og sabotage.
Rislende effekter i en hybridverden
Skiftet fra at spille spil offline til en tidsalder med online multiplayer-spil og e-sport har trukket i forbandelsen af snyd. Snyd er esportsverdenens plage, ligesom malware er på internettet. Faktisk stikker forholdet dybere, fordi udviklingen af snydekoder kræver de samme værktøjer og knowhow, som bruges af sårbarhedsforskere og malware-udviklere. Nogle betragter endda snydeudvikling som gateway-lægemidlet til malware-udvikling.
Dette placerer anti-cheat-software i en sammenlignelig rolle med sikkerhedssoftware og faktisk i samme rolle som at konfrontere nogle af de samme udnyttelsesteknikker, der bruges af malware-forfattere. At tackle problemet med snyderi har således stærke paralleller til at tackle problemet med malware, der kræver identifikation og overvågning af de teknikker, der bruges til at opnå en ulovlig fordel eller kontrol over en anden.
Efterhånden som vi gør fremskridt i en verden, der er transformeret af den fortsatte skydannelse af traditionelt offline aktiviteter, vil det være afgørende at holde snydere og hackere ansvarlige for at sikre disse fremskridt. Kun på denne måde kan spændingen ved spillet, eller hvilken hybrid aktivitet vi deltager i, bevare sin ulegerede appel.
Alle disse cloud-drevne apps, platforme og miljøer har skabt mega-fællesskaber ud af deres brugere, hvor en af de største er gamere. Og hvor er spillerne? Nå, sandsynligvis på Discord-servere for deres yndlingsspil. Men ligesom cyberkampen mod hacks, der truer vores hybride liv, fortsætter, så fortsætter kampen mod snyd i spil. Det er et fænomen, der ser sig selv i spejlet.
Kan spilsamfundets reaktion på snyd være lærerig for vores egen hybridverden? Brug af anti-cheat-software er én tilgang, men er der bredere konsekvenser for overvågning i spillet ved hjælp af algoritmer, der overvåger adfærd, relationer og spillemønstre? Det samme spørgsmål er potentielt anvendeligt ud over spil, uanset hvilket cloud-drevet miljø, vi også tilhører.
Ved at løbe gennem disse populære cloud-drevne apps, platforme, miljøer og spil håber vi at have vist, hvor dybt vi er blevet forankret i vores hybride liv. Selvom fusion kan forbedre vores menneskelige og sociale oplevelse, er det en påmindelse om, at veldefinerede grænser kan være med til at sikre, at vi fortsat kan nyde fordelene via et fortsat fokus på privatliv og sikkerhed, ligesom vi gør i den fysiske verden.
Og således slutter vores miniserie af artikler om fordelene og omkostningerne ved vores hybridverden – verden, der åbner nye muligheder for samarbejde og socialisere, at blande forretning og fritidog at arbejde og lege. De tre artikler dukkede først op som de tilsvarende sektioner af Cybersecurity Trends 2023-rapporten. Vi inviterer dig til at læse hele rapporten på nedenstående link.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- Platoblokkæde. Web3 Metaverse Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Kilde: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- evner
- Om
- Konto
- ansvarlighed
- tværs
- Handling
- aktiv
- aktiviteter
- aktivitet
- tilpasse
- adresse
- Fordel
- påvirke
- påvirker
- mod
- aggressive
- forude
- algoritmer
- allerede
- Skønt
- ,
- En anden
- anke
- dukkede
- anvendelig
- Anvendelse
- tilgang
- apps
- omkring
- artikler
- Forsøg på
- attraktivt
- AUGUST
- forfattere
- Battle
- fordi
- bliver
- være
- jf. nedenstående
- fordele
- Beyond
- Bloker
- boost
- Støvler
- bots
- trodse
- bredere
- bragte
- bygget
- virksomhed
- business kontinuitet
- forretningsmodel
- virksomheder
- kapaciteter
- Ændringer
- kanaler
- snyd
- kunde
- Cloud
- CNBC
- samarbejde
- Kommunikation
- Fællesskaber
- samfund
- sammenlignelig
- konkurrencedygtig
- computer
- Overvej
- Overvejer
- Konsol
- fortsæt
- fortsatte
- kontrol
- Core
- Tilsvarende
- Omkostninger
- kunne
- oprettet
- Oprettelse af
- kritisk
- Cybersecurity
- data
- deal
- dyb
- dybere
- krav
- Detektion
- udviklere
- Udvikling
- forskellige
- digital
- forsvinder
- disharmoni
- diskussioner
- fordeling
- Ved
- driver
- drivere
- medicin
- hver
- pædagoger
- effekter
- indsats
- enten
- ender
- nyde
- sikre
- helt
- forankret
- Miljø
- miljøer
- esports
- Endog
- begivenhed
- eksempel
- Spænding
- eksfiltration
- forventninger
- erfaring
- erfarne
- erfarne spillere
- retfærdig
- fairness
- Kendskab
- fans
- Favorit
- Funktionalitet
- felt
- kampene
- File (Felt)
- Endelig
- Finde
- Brand
- Fornavn
- flag
- Fokus
- Tåge
- Gratis
- venlige
- fra
- fuld
- Fuld rapport
- sjovt
- funktion
- fusion
- Gevinst
- vinder
- spil
- gameplay
- Gamers
- Spil
- spil
- gateway
- Give
- Go
- Goes
- Vækst
- hackere
- hacks
- hjælpe
- Høj
- Fremhæv
- bedrift
- håber
- Hvordan
- HTML
- HTTPS
- menneskelig
- Hybrid
- Identifikation
- identificere
- ulovlig
- implementering
- implikationer
- pålægge
- Forbedre
- in
- in-game
- stigende
- stigende
- uafhængig
- angiver
- interagere
- grænseflade
- Internet
- invitere
- IT
- selv
- sluttede
- Holde
- Venlig
- landskab
- største
- Niveau
- Limited
- grænser
- linjer
- LINK
- Lives
- belastning
- lockdowns
- Se
- leder
- off
- Making
- malware
- manipuleret
- mange
- Maps
- max-bredde
- Medier
- Mega
- Medlemmer
- Merit
- Mikroskop
- måske
- million
- millioner
- spejl
- model
- Overvåg
- overvågning
- skærme
- mere
- multiplayer
- Ny
- berygtet
- nybegyndere
- Tilbud
- officiel
- offline
- ONE
- online
- åbnet
- åbner
- modstandere
- Muligheder
- Andet
- Andre
- egen
- Parallels
- del
- deltage
- deltager
- dele
- lidenskab
- mønstre
- pc'er
- ydeevne
- vedvarer
- personale
- fænomen
- fysisk
- billede
- Place
- Steder
- Plague
- planer
- perron
- Platforme
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- spiller
- spillere
- spiller
- Punkt
- punkter
- Populær
- popularitet
- Muligheden
- potentielt
- forhindre
- Forud
- Beskyttelse af personlige oplysninger
- Privatliv og sikkerhed
- sandsynligvis
- Problem
- behandle
- rentabilitet
- Programmering
- Progress
- fremme
- fremmer
- formål
- Sætte
- spørgsmål
- hurtige
- Læs
- ægte
- realtid
- Uanset
- forhold
- Relationer
- fornyet
- gentaget
- indberette
- Kræver
- forskere
- svar
- afslører
- Rich
- Riot
- Riot Games
- Risiko
- risici
- roller
- Rullet
- regler
- Kør
- kører
- samme
- Skærm
- sektioner
- Sikret
- fastgørelse
- sikkerhed
- Servere
- sæt
- deling
- skifte
- shooter
- vist
- Shows
- Signal
- lignende
- Tilsvarende
- siden
- dygtighed
- So
- Social
- sociale medier
- sociale medieplatforme
- Software
- nogle
- Space
- særligt
- Spredning
- spyware
- Starter
- statistik
- Strategi
- stærk
- sådan
- overvågning
- systemet
- tager
- hold
- samarbejde
- teknikker
- Telegram
- verdenen
- deres
- trussel
- trusselsaktører
- tre
- Gennem
- Tide
- tid
- til
- også
- værktøj
- værktøjer
- traditionelt
- Transformation
- omdannet
- Tendenser
- tendenser 2023
- udløst
- udløsning
- Drejning
- vendepunkt
- typer
- under
- brug
- brugere
- VÆRDI
- via
- video
- video gaming
- Virtual
- Voice
- sårbarhed
- Sårbar
- krig
- veldefinerede
- Hvad
- mens
- WHO
- bred
- vilje
- vinde
- vindende
- Arbejde
- world
- år
- Du
- zephyrnet