Iron Man VR Quest 2 anmeldelse: En spændende udgivelse når sit fulde potentiale PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Iron Man VR Quest 2 anmeldelse: En spændende udgivelse når sit fulde potentiale

To år efter sin PSVR-debut, Iron Man VR er tilgængelig nu på Quest 2. Ikke længere holdt tilbage af begrænsningerne fra sidste generations hardware, når spillet nye højder og opfylder sit sande potentiale. Læs videre for vores fulde Iron Man VR Quest 2 anmeldelse.

Engang betragtet som et ret gennemsnitligt medlem af Marvel Comics-pantheonet, er Iron Man nu en af ​​de mest profilerede superhelte i den moderne tidsalder. Som omdrejningspunktet for Marvel Cinematic Universe bragte Robert Downey Jr. og Kevin Feige helten til mainstream popularitet i en række filmoptrædener, der begyndte med Iron Man i 2008 og kulminerede i billetkontorets monolit Avengers: Endgame i 2019.

Iron Man VR Quest 2 anmeldelse - Fakta

platforme: Quest 2 (tidligere udgivet på PSVR)
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: Camouflaj, Endeavour One
Pris: $39.99

Blot et år efter Endgame var Iron Man VR det første post-MCU-forsøg på at give helten sin egen solo-videospiludflugt. Den resulterende oplevelse var en trofast og engagerende repræsentation af karakteren, parret med en solid kampagne og spændende gameplay. Dets udgivelse på det originale PSVR-headset var dog kompliceret. Selvom det var et fantastisk spil, blev det holdt tilbage af de betydelige hardwarebegrænsninger på PSVR og PlayStation 4.

As skrev vi i vores anmeldelse dengang, Iron Man VR på PSVR fik alle de vigtigste ting på plads. Gameplayet var et absolut højdepunkt, der gjorde det muligt for dig virkelig at føle dig som Iron Man på alle mulige måder. De mange forskellige våben, kampene og flyvningen var alle en absolut fornøjelse, parret smukt med en original historie, der føltes både velkendt og alligevel forfriskende unik. Alt, hvad vi kunne lide ved PSVR-udgivelsen overføres til Quest 2-versionen af ​​spillet – kernen i Iron Man VR forbliver overbevisende som altid, uanset hvilken platform du spiller på.

[Indlejret indhold]

Udgivelse på PSVR-hardware – som allerede var forældet og ved slutningen af ​​dens livscyklus – havde dog en betydelig indflydelse på den overordnede fornøjelse af oplevelsen. Indlæsningstiderne var uhyggelige og tog nogle gange flere minutter bare at indlæse et område. På samme måde, mens spillet indeholdt en pseudo-360-sporingsløsning, der for det meste omgik eventuelle PSVR-sporingsbegrænsninger, var det stadig en kablet VR-oplevelse. Det er svært at føle sig helt nedsænket som Iron Man, hvis et kabel bliver viklet rundt om dine ben. Ikke desto mindre, vi vurderede oplevelsen generelt positivt, på trods af hardwareforhindringer.

Denne nye Quest 2-udgivelse ser imidlertid Iron Man frigøre sig fra forældet teknologis lænker. Annonceret på Connect 2022 (langs med Metas opkøb af spillets udviklingsteam, Camouflaj), Iron Man VR er nu tilgængelig på det mest populære og mainstream VR-headset, helt fri for bogstavelige og figurative begrænsninger.

Slip fri på Quest 2

Så hvordan forbedrer Quest 2 Iron Man VR-oplevelsen? Nå, hele kampagnen og bonusindholdet forbliver intakt, men med nogle justeringer for den nye selvstændige opsætning. For det første er de minutter lange indlæsningstider fra PSVR ikke et problem her. Indlæsning på Quest 2 er jævn og næsten øjeblikkelig. Du vil aldrig vente mere end et par sekunder på at komme ind i handlingen.

Du er nu også fuldstændig ledningsfri, hvilket giver mulighed for usammenfiltrede 360-graders bevægelser, når du spiller. Selvom dette ikke var det største smertepunkt på PSVR, er det én ting mindre at bekymre sig om og gør en enorm forskel. At kunne vende hurtigt uden bekymring er en kæmpe velsignelse og øger fordybelsen i høj grad.

Disse er ikke store eftersyn – de er i bund og grund forbedringer af livskvalitet, der løser problemer, der uden tvivl ikke burde have eksisteret i første omgang. Det får dog denne udgivelse til at føles meget mere definitiv og poleret end den originale PSVR-udgivelse. Selve gameplayet var altid enestående, men nu fungerer hele pakken efter hensigten.

Performance og Visuals

Bortset fra generelle forbedringer er Quest 2-porten solid, og den samlede ydeevne er fantastisk. Der er et par øjeblikke i travle kampsekvenser, hvor du kan mærke, at Quest 2 kæmper for at følge med efterspørgslen, men disse sektioner er sjældne og kortvarige.

Det visuelle er overordnet set ret solidt med et par iøjnefaldende øjeblikke gennem hele kampagnen. Miljøer og generel klarhed nyder godt af stigningen i skærmopløsningen på Quest 2, selvom der stadig er nogle takkede kanter at finde, især når man ser langt ude i det fjerne. Til tider kan de store fly-over-miljøer se lidt simple og blokerede ud, men spillets stiliserede karakter hjælper med at udjævne det. Selvom det ikke er det mest visuelt imponerende Quest 2-spil, er det også langt fra det værste.

Camouflaj anvender fast foveated gengivelse, hvilket gør de ydre kanter af synsfeltet til tider slørede, men du vil kun sjældent bemærke det. Ligeledes er der nogle få visuelle fejl fra tid til anden i mellemsekvenser, men de er let tilgivet og forringer ikke den samlede oplevelse.

iron man vr

Der er nu også mulighed for jævn bevægelsesbevægelse via thumbstick, ud over det node-baserede teleportsystem, der var tilgængeligt i den originale PSVR-udgivelse. Det er en velkommen mulighed, der får miljøerne til at føles mere levende, mens du udforsker, men implementeringen er ikke den bedste. Når du når et waypoint via jævn bevægelse, toner spillet stadig ind og ud, som om du lige har teleporteret til waypointet i stedet for at gå der.

Dette sikrer sandsynligvis, at spilleren vender den rigtige retning og orienterer sig korrekt til interaktive mellemsekvenser, men det får nogle sekvenser til at føles lidt træge. En mere sømløs overgang mellem jævn bevægelse og waypoints ville have været værdsat, men ville sandsynligvis have krævet mere arbejde at implementere. Den nuværende løsning er et acceptabelt om end lidt frustrerende kompromis.

Iron Man VR Quest 2 anmeldelse – Komfort

Som med den originale udgivelse er Iron Man VR en utrolig behagelig oplevelse. Spillere har adgang til de sædvanlige muligheder for snap vs glat drejning, sammen med vignetjustering. Når man flyver gennem himlen, fungerer Iron Man-hjelmen HUD som sin egen vignet, der giver spilleren jord og bør begrænse kvalme alvorligt for de fleste spillere.

Som en, der normalt føler sig syg efter en masse kunstig bevægelse, gennemspillede jeg hele Iron Man VR-kampagnen uden at føle mig kvalme én gang – et vidnesbyrd om Camouflajs tankevækkende (og for det meste usynlige) komfortimplementering.

Iron Man VR Quest 2 anmeldelse – endelig dom

Iron Man VR på Quest 2 står højt som den definitive version af dette action-adventure superheltespil fra Camouflaj.

PSVR-udgivelsen parrede en fantastisk original historie med spændende gameplay. Indlæsningstiderne og forældet hardware gjorde det dog svært at anbefale uden forbehold, selv for de mest hardcore Marvel- og Iron Man-fans. På Quest 2 er disse forbehold ikke-eksisterende. På trods af, at der er gået to år, er knoglerne i den originale udgivelse så stærke, at Iron Man VR let er en af ​​de engagerende, polerede og fordybende udgivelser på Quest-platformen i år.

Det er et spil, der bruger interaktivitet til at fange karakterens essens på samme måde, som Insomniac og Rocksteady har gjort på fladskærmsplatforme med Spider-Man og Batman. Forskellen er, at virtual reality gør det muligt for Camouflaj at lægge karakteren direkte i hænderne på spilleren, hvilket skaber en oplevelse, der er tro mod dens oprindelse, men helt mere fordybende.

Ved at bruge Quest 2 som din egen rustning, kan du nu komme tættere på Tony Starks hjerte end nogensinde før.

Upload VR-anmeldelse anbefales

UploadVR har for nylig ændret sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye anbefalede anmeldelsesetiketter. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR