Introduktion
Den 27. februar offentliggjorde Folkerepublikken Kinas statsråd sin digitale Kina-plan (数字中国建设整体布局规划), der skitserede Kinas seneste strategi for sin "digitale økonomi" (Statsrådet i Folkerepublikken Kina27. februar). Planen fremhæver Kinas ambitioner om avanceret innovation på den digitale sfære, dets hensigt om at fortsætte med at bygge cloud- og supercomputing-centre, og især dets mål om at skabe et "integreret internationalt system til digitale platforme."
Selvom det ikke udtrykkeligt er nævnt i planen, omfatter Kinas bredere digitale ambitioner to bemærkelsesværdige komponenter, som fortjener opmærksomhed i deres egen ret: Kinas løbende udrulning af sin digitale valuta og formuleringen af sin metaverse strategi. Begge disse teknologier, uanset om de skal bruges alene eller sammen, kan give hård valuta under forhold, hvor Kinas adgang til andre pengekilder er begrænset gennem sanktioner. Kina har været aktiv i at udvikle juridiske og hele landets reaktioner på amerikanske og andre sanktioner i love, såsom Anti-Foreign Sanction Law (中华人民共和国反外国制裁法) og Loven om forhold til andre nationer (为捰共和国对外关系法), som trådte i kraft den 1. juli (npc.govjuni 2021; gov.cn29. juni). Gennem implementeringen af en tostrenget digital valuta og en metavers strategi kan Kina udforske nye tilgange til at øge modstandsdygtigheden af sin økonomi over for vestligt ledede sanktionsregimer.
Digital RMB
Kinas digitale valuta, Digital RMB (数字人民币) er gået ind i en tung pilotfase, der nu involverer sytten provinser, såvel som flere internationale brugssager. I slutningen af august 2022 udgjorde digitale RMB-transaktioner i alt mere end 360 millioner med et volumen på omkring 100 milliarder RMB ($13.8 USD; cnr.cn, oktober 2022; China Daily2022. april; Ledger-indsigtnovember 2022). For Kinas centralregering er et kernemål at introducere en digital valuta, der tilbyder det samme niveau af bekvemmelighed som andre former for digital RMB-betaling, såsom Alipay og WeChat Pay, samtidig med at det sikres, at transaktioner let kan spores i digitale hovedbøger, som opbevares af People's Bank of Kina (PBoC) og deltagende finansielle institutioner.
Hvis Digital RMB blev vedtaget som betalingsmetode i reelle eller virtuelle økonomier, ville kun PBoC og de deltagende finansielle institutioner opbevare en kopi af de efterfølgende transaktioner. Den digitale RMB er en centralbanks digital valuta (CBDC), der bruger et privat blockchain-netværk, også kendt som en tilladt blockchain (101 Blockchainsdecember 2022). Med andre ord ville brugen af denne valuta ikke medføre den gennemsigtighed, som decentraliseret blockchain-teknologi giver, hvorved en digital hovedbog kunne gøre det muligt at spore transaktioner direkte af enhver, der kunne få adgang til den relevante blockchain.
Denne beskyttelse kan være vigtig for at beskytte brugerdata og økonomisk privatliv, men i teori og praksis kræver Digital RMB ikke brugen af SWIFT eller CHIPS finansielle routingsystemer for at fungere. En effektiv håndhævelse af sanktionsordninger er ofte afhængig af detektering af transaktionsoplysninger, der videregives i SWIFT-systemet for at skelne overtrædelser af sanktioner eller overtrædere. Sådanne oplysninger omfatter navnene på sanktionerede personer eller enheder, der optræder i transaktionsoverskrifter eller som en del af navnene på de transaktionsparter. Det digitale RMB-scenarie indebærer, at finansielle og transaktionsdata udelukkende er tilgængelige for PBoC og deltagende finansielle institutioner - og muligheden for, at overtrædelser af sanktioner kan forblive urapporterede.
Hvis den digitale RMB blev vedtaget internationalt, kunne Kina få en mulighed for valuta, der effektivt ville omgå traditionelle sanktionsregimer. Det digitale RMB-økosystems unikke fordel er, at det ikke er afhængigt af SWIFT-netværket som dets primære transaktionskanal. Som følge heraf ville Kinas digitale valuta stort set være upåvirket af potentiel fjernelse af kinesiske finansielle institutioner fra SWIFT-systemet, som det blev gjort i tilfælde af vestlige sanktioner mod Rusland. Hvorvidt "deltagende finansielle institutioner" ville reagere på anmodninger fra en regering om at afsløre CBDC-reskontrodata fra den digitale RMB, er stadig uvist.
Metaverse ambitioner
Udtrykket Virtual Reality (虚拟现实) indgik i Kinas 14. femårsplan for 2021, hvilket sikrede en væsentlig respons fra lokale og kommunale myndigheder i det år og de efterfølgende år (Statsrådet i Folkerepublikken Kinadecember 2021). Virtual Reality udgør en væsentlig del af Kinas overordnede strategi for at udvikle sin digitale økonomi, tilsyneladende ved at trække på den robuste 4G- og 5G-infrastruktur, som landet har skabt til sig selv i den første fase af sin digitaliseringsstrategi (Statsrådet i Folkerepublikken Kina, december 2021; people.cnapril 2022). Brugt i flæng med ordet metaverse (元宇宙), bliver Kinas virtual reality-fremstød primært ført i spidsen af kommunale regeringer, sammen med et udvalg af regeringsministerier og PBoC (Lingyi Knowledge Vault2022. november).
Kinas overordnede strategi etablerede 2023 som et år for at skabe metaverse champions og use-cases, hvilket ser ud til at forblive et arbejde i gang (36kr26. april). Mens de stadig var i dets indledende udviklingsstadier, blev fremskridt med Kinas metaverse-strategi forblændet af amerikanske chipsanktioner, en politik, der kan have begrænset det avancerede computerudstyr, der er nødvendigt for at gengive, hoste eller designe realistiske virtuelle verdener. Lokale regeringer kan have svært ved at skaffe de nødvendige midler på grund af Kinas nuværende matte økonomiske situation. Lokale aktører kunne også være i gang med at omformulere deres strategier for udvikling af digitale økonomier i overensstemmelse med pludselige havændringer i kunstig generativ intelligens (AGI) teknologier, hvilket kan resultere i et omdrejningspunkt for ressourcer og politik for at fokusere på disse applikationer i stedet for metaverse.
Kina er dog fortsat med at investere kraftigt i metaversen, med en konto, der fremhæver 850 milliarder RMB (117.7 milliarder USD), der investeres eller loves af mindst 15 kommuner i 28 separate politiske programmer frem til 2025 (36kr26. april). "Industriel brug" metaverse applikationer har fået en betydelig definition i politik, herunder applikationer, der vil give VR/AR mulighed for at øge produktionen på en fabriksgulv eller hjælpe med reparation af komplekse maskiner (gov.cnnovember 2022). Derudover er "forbruger-", kultur- og underholdningsmetavers også en del af den virtuelle virkelighedspolitiske ligning som foreslået af Ministeriet for Industri og Informationsteknologi, Undervisningsministeriet, Ministeriet for Kultur og Turisme, National Radio Television Administration og General Administration of Sport i Kina i slutningen af 2022.
Tidlige indenlandske metaverser i Kina har ikke haft det let. Nogle er blevet forbudt på grund af udbredelsen af svigagtig aktivitet og transaktioner på deres platforme, mens andre er blevet påvirket af regler mod førnævnte "falske" metavers aktivitet (VRAR Planet4. maj). Ydermere har andre platforme, såsom den udenlandskvendte Party Island-metaverse, ikke skabt tilstrækkelig interesse til at være værdifulde bestræbelser fra den private sektor, muligvis på grund af Kinas nuværende lovgivningsmæssige miljø (Pingwestoktober 2022). Party Island var en "virtuel social app" udviklet af TikTok-ejer ByteDance og var blot en af en række tidlige metaverser udviklet af teknologigiganter som Tencent og Baidu. Det gjorde det muligt for brugere at interagere i et "online virtuelt fællesskab", men voksede aldrig ud af sin beta-fase, der kun var invitation.
Et "færdigt" Metaverse-projekt
På trods af de førnævnte udfordringer ved kinesiske virksomheder, hvordan man laver økonomisk lukrative virtuelle verdener og indhold til et globalt publikum, så det er måske ikke langt væk at skabe en sådan metavers for internationalt snarere end indenlandsk forbrug givet de nuværende investeringsniveauer. Fordybende mobilspil med kinesisk oprindelse såsom Genshin Impact genererer årligt milliarder af dollars i global omsætning, og nogle spildesignere, animatorer og andre medlemmer af Kinas omfattende videospilsindustri kunne rekrutteres til at arbejde på en ny version af Party Island – denne gang, med betydelig lokal regerings opbakning (For sejrenseptember 2022).
Et færdigt metaverse-projekt kunne give indtægter til en underliggende SOE ved hjælp af Kinas Digital RMB eller opnå hård valuta i bytte for en virtuel valuta designet til at blive brugt i metaverse-systemet. Et sådant metavers kunne være tilgængeligt fra hele verden, men hostet i Kina ved at bruge et digitalt hovedbogssystem, der udelukkende er ansvarligt over for kinesiske finansielle institutioner eller virksomheder. Metaverse-deltagere ville betale for virtuelle genstande, opgraderinger, virtuel "fast ejendom", adgang til nye områder af metaverset, power-ups og mere ved at bruge kontanter i deres hjemmevaluta, som alt sammen også kunne konverteres til in-metaverse digital valuta. Som det ofte er tilfældet med eksisterende videospilvalutaer, vil det sandsynligvis vise sig udfordrende at konvertere metaverse digital valuta tilbage til kontanter.
Opgradering af sanktioner?
Lige så spekulativt som at opnå hård valuta fra en metavers for at undgå sanktioner kan virke lige nu, ser Kina ud til at have nogle af de nødvendige krav: En funktionel, delvist globalt tilgængelig digital valuta, en velforberedt og velunderstøttet metaversesektor, der er planlagt. at producere resultater i år, og en globalt konkurrencedygtig videospilindustri, der kunne yde støtte til en af de to. Et metavers, der er skabt til det internationale marked, kan blive mindre påvirket af nationale reguleringer omkring oprettelsen af metaverse- og videospilindhold, og det er ligetil at se, hvordan en sådan metaverse "mester" kunne opstå under forhold med øgede udenlandske sanktioner mod Kina.
Hvilken udvej kan udenlandske regeringer have mod en sådan metavers mester? Det ville være svært at argumentere for, at metaverse-appen fjernes fra de relevante app-butikker (Google Play, Apple App Store), hvis virksomheden, der vedligeholder metaverse-appen, ikke selv er sanktioneret eller involveret i sanktionsovertrædelser. Det logiske skridt er altså at sanktionere virksomheden, men det kan blive en glidebane og mangle et juridisk grundlag, da det ville være umuligt eller i det mindste svært at afgøre, hvor metaversets omsætning gik hen under det tidligere beskrevne finanssystem, meget mindre, at det blev brugt til at omgå sanktioner.
Således vil regulering af metaverse app-platforme komme i fokus, efterhånden som teknologien breder sig, og flere virksomheder udover Apple og Meta bliver involveret i at udvikle deres egne platforme. Nogle vil lettere blive overtalt til at fjerne indhold fra deres platforme end andre, og udenlandske regeringer har muligvis ikke nogen forventning om jurisdiktion over en kinesisk app-butik. Finansielle institutioner vil forblive et centralt omdrejningspunkt for opdagelse og forebyggelse af sanktionsovertrædelser, der omfatter både traditionelle og blockchain- eller CBDC-transaktioner.
Konklusion
Selvom Kina hidtil har gjort betydelige fremskridt i udrulningen af sin digitale valuta, er det stadig uklart, hvordan Digital RMB vil blive mere åben for transaktioner på udenlandske markeder, herunder detailbrugere. En fuldstændig åbning til verden ville kræve stærkere kontrol over Digital RMB-prissætning, end det ser ud til at være muligt på nuværende tidspunkt, for at forhindre udsving i den indenlandske pris på valutaen på grund af "udenlandsk intervention." Mindre børser kunne skabes, hvilket rejser spørgsmålet om, hvad indehavere af valutaen rent faktisk kunne købe på disse mindre markeder, hvis formålet med valutaen er mere end spekulation og handel. På den måde er det tænkeligt, at Digital RMB kan bruges til at købe virtuelle aktiver i et begrænset metaverse miljø.
Hvis en sådan Digital RMB-udveksling ikke oprettes for metaverse-mesteren, ville det give dem mulighed for at skabe deres egen digitale eller in-metaverse-valuta, hvilket i sig selv ville tiltrække myndighedernes og de finansielle regulatorers opmærksomhed. Sammenfattende er Kinas metaverse og digitale RMB-udfordringer lige så politiske, som de er tekniske. Som det ofte er tilfældet i Kina, har politiske udfordringer ingen garanti for løsning.
Kilde link
#CashforMetaverse #Kinas #Digital #RMB #Metaverse #Strategi #Omgå #Sanktioner
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Automotive/elbiler, Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- BlockOffsets. Modernisering af miljømæssig offset-ejerskab. Adgang her.
- Kilde: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/cash-for-metaverse-how-chinas-digital-rmb-and-metaverse-strategy-could-circumvent-sanctions/
- :har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OP
- 100
- 15 %
- 1.
- 2021
- 2022
- 2023
- 2025
- 26 %
- 27
- 28
- 5G
- 7
- 8
- a
- adgang
- tilgængelig
- Ifølge
- Konto
- ansvarlig
- aktiv
- aktivitet
- aktører
- faktisk
- Derudover
- administration
- vedtaget
- fremskreden
- Fordel
- mod
- AGI
- sigte
- Alipay
- Alle
- tillade
- tilladt
- sammen
- også
- ambitioner
- an
- ,
- Årligt
- enhver
- nogen
- app
- app Store
- optræder
- kommer til syne
- Apple
- Apple-app
- Apple App Store
- applikationer
- tilgange
- april
- ER
- argumentere
- omkring
- kunstig
- AS
- Aktiver
- hjælpe
- At
- opmærksomhed
- publikum
- AUGUST
- Myndigheder
- til rådighed
- Avenue
- undgå
- tilbage
- opbakning
- Baidu
- Bank
- Bank of China
- bandlyst
- BE
- bliver
- været
- være
- udover
- beta
- Billion
- milliarder
- blockchain
- Blockchain netværk
- Blockchain teknologi
- både
- bredere
- bygge
- men
- købe
- by
- bytedance
- tilfælde
- tilfælde
- Kontanter
- CBDCA
- Centers
- central
- Centralbank
- centralbank digital valuta
- centralbank digital valuta (CBDC)
- udfordringer
- udfordrende
- champion
- Champions
- Ændringer
- Kanal
- Kina
- Chinas
- kinesisk
- chip
- Chips
- Cloud
- KOM
- Kom
- samfund
- Virksomheder
- selskab
- konkurrencedygtig
- fuldføre
- komplekse
- komponenter
- computing
- koncert
- betingelser
- følgelig
- forbrug
- indhold
- fortsæt
- fortsatte
- kontrol
- bekvemmelighed
- konvertere
- konverteret
- Core
- kunne
- Rådet
- land
- skabe
- oprettet
- Oprettelse af
- skabelse
- CryptoInfonet
- kulturelle
- Medarbejder kultur
- valutaer
- Valuta
- Nuværende
- data
- december
- December 2021
- decentral
- definition
- beskrevet
- fortjener
- Design
- konstrueret
- designere
- Detektion
- Bestem
- udviklet
- udvikling
- Udvikling
- svært
- digital
- digital valuta
- Digitale økonomi
- digital hovedbog
- digitalisering
- direkte
- offentliggøre
- gør
- dollars
- Indenlandsk
- færdig
- tegne
- tegning
- grund
- i løbet af
- Tidligt
- nemt
- let
- Økonomisk
- økonomier
- økonomi
- Uddannelse
- effekt
- Effektiv
- effektivt
- enten
- emerge
- Encompass
- omfatter
- bestræbelser
- håndhævelse
- styrke
- nok
- sikring
- indtastet
- Underholdning
- enheder
- Miljø
- udstyr
- etableret
- ejendom
- udveksling
- Udvekslinger
- eksisterende
- forventning
- Udforskning
- Ansigtet
- fabrik
- langt
- februar
- finansielle
- Finansielle institutioner
- økonomisk privatliv
- Finansielle tilsynsmyndigheder
- finde
- Fornavn
- Gulvlampe
- udsving
- Fokus
- Til
- udenlandsk
- formularer
- Foundation
- svigagtig
- svigagtig aktivitet
- fra
- funktion
- funktionel
- fonde
- Endvidere
- Gevinst
- spil
- Spil
- spil
- Generelt
- generere
- genereret
- generative
- giganter
- given
- Global
- globalt publikum
- Globalt
- Go
- gå
- Google Play
- Regering
- regeringer
- garanti
- havde
- Hård Ost
- Have
- headers
- stærkt
- tunge
- fremhæve
- højdepunkter
- holdere
- Home
- host
- hostede
- Hvordan
- How To
- http
- HTTPS
- if
- fordybende
- KIMOs Succeshistorier
- implementering
- vigtigt
- umuligt
- in
- I andre
- omfatter
- Herunder
- øget
- enkeltpersoner
- industrien
- oplysninger
- informationsteknologi
- Infrastruktur
- initial
- Innovation
- i stedet
- institutioner
- Intelligens
- Intention
- interagere
- interesse
- internationalt
- internationalt
- indgriben
- ind
- indføre
- Invest
- investeret
- investering
- involverede
- involverer
- ø
- IT
- Varer
- ITS
- selv
- jpg
- juli
- juni
- jurisdiktion
- lige
- bare en
- Holde
- holdt
- Nøgle
- Kend
- viden
- kendt
- Mangel
- matte
- vid udstrækning
- Sent
- seneste
- Lov
- Love
- mindst
- Forlade
- Ledger
- hovedbogssystem
- regnskabsbøger
- Politikker
- mindre
- Niveau
- niveauer
- Sandsynlig
- Limited
- LINK
- lokale
- Lokal regering
- logisk
- lukrative
- maskiner
- lavet
- Vedligeholdelse
- lave
- Produktion
- Marked
- Markeder
- Kan..
- Medlemmer
- nævnte
- Meta
- metaverse
- Metaverse applikationer
- metaverse projekt
- metaverser
- metode
- million
- ministerium
- Mobil
- Mobilspil
- mere
- meget
- flere
- kommunale
- Kommuner
- navne
- national
- nationer
- Navigation
- nødvendig
- behov
- netværk
- aldrig
- Ny
- ingen
- især
- bemærkelsesværdigt
- roman
- november
- nu
- objektiv
- opnå
- opnå
- oktober
- of
- off
- Tilbud
- tit
- on
- ONE
- igangværende
- kun
- åbent
- åbning
- Option
- or
- ordrer
- Andet
- Andre
- ud
- i løbet af
- samlet
- egen
- ejer
- del
- deltagere
- deltager
- parter
- part
- Betal
- betaling
- PBOC
- Mennesker
- folks
- People's Bank of China
- permissioned
- tilladt blockchain
- overtalt
- fase
- pilot
- Pivot
- fly
- Platforme
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- Punkt
- politik
- politisk
- Muligheden
- mulig
- eventuelt
- potentiale
- praksis
- PRC
- præsentere
- forhindre
- Forebyggelse
- tidligere
- pris
- prissætning
- primært
- primære
- Beskyttelse af personlige oplysninger
- private
- den private sektor
- behandle
- producere
- Programmer
- Progress
- projekt
- foreslog
- beskyttelse
- Bevise
- give
- provinser
- køb
- formål
- Skub ud
- spørgsmål
- Radio
- hæve
- hellere
- Læsning
- ægte
- realistisk
- Reality
- modtaget
- regimer
- regioner
- Regulering
- regler
- Regulators
- lovgivningsmæssige
- relationer
- frigivet
- relevant
- stole
- forblive
- resterne
- fjernelse
- Fjern
- fjernet
- reparere
- Republikken
- anmodninger
- kræver
- Krav
- modstandskraft
- Løsning
- Ressourcer
- svar
- reaktioner
- lydhør
- resultere
- Resultater
- detail
- indtægter
- højre
- RMB
- robust
- Rul ud
- routing
- Rusland
- samme
- Sanktion
- sanktioneret
- Sanktioner
- scenarie
- HAV
- sektor
- se
- synes
- set
- valg
- adskille
- september
- Series
- signifikant
- siden
- Situationen
- Slope
- mindre
- So
- Social
- Alene
- nogle
- Kilder
- stået i spidsen
- spekulation
- spekulative
- Sport
- etaper
- Tilstand
- Trin
- Stadig
- butik
- forhandler
- ligetil
- strategier
- Strategi
- stærkere
- væsentlig
- sådan
- pludselige
- supercomputer
- support
- Omkringliggende
- SWIFT
- systemet
- Systemer
- tech
- tech-giganter
- Teknisk
- Teknologier
- Teknologier
- fjernsyn
- Tencent
- semester
- end
- at
- loven
- metaversen
- Staten
- verdenen
- deres
- Them
- derefter
- teori
- Disse
- de
- denne
- i år
- Gennem
- TikTok
- tid
- til
- tog
- Turisme
- sporbar
- Trading
- traditionelle
- handler
- transaktion
- transaktionsbeslutning
- Transaktioner
- Gennemsigtighed
- to
- upåvirket
- under
- underliggende
- enestående
- indtil
- opgraderinger
- på
- us
- Brug
- USD
- brug
- brugssager
- anvendte
- Bruger
- brugere
- ved brug af
- udnyttet
- udnytter
- Ved hjælp af
- udgave
- video
- video game
- video gaming
- Overtrædelser
- Virtual
- virtuelle aktiver
- virtuel valuta
- Virtual reality
- virtuelle verdener
- bind
- var
- WeChat Pay
- GODT
- var
- Western
- Hvad
- hvorvidt
- som
- mens
- WHO
- vilje
- med
- inden for
- ord
- ord
- Arbejde
- world
- Verdens
- værd
- ville
- år
- år
- zephyrnet