Crypto, Gaming og Millennials Connection

Crypto, Gaming og Millennials Connection

Crypto, Gaming og Millennials Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Spilsektoren er vokset med stormskridt, og dens forbindelse med kryptoindustrien bliver stadig stærkere.

Ifølge de seneste rapporter begynder førende videospilsudgivere at integrere blockchain- og kryptovalutakomponenter i deres netværk. Dette er for at give en bedre oplevelse for både udviklere og brugere.

Nogle interessante statistikker over spilleindustrien

Den amerikanske spilindustri genererede en rekordstor omsætning på 43.4 milliarder dollars i 2018. Det viser statistikker udgivet af Entertainment Software Association. Tallene inkluderer fysisk og digitalt salg, abonnementer og køb i spillet. Der er cirka 150 millioner spillere i Amerika.

Kinas spilindustri er dog den største i verden målt på antallet af spillere. Landet har lige over 600 millioner spillere.

Det store antal af videospil-elskere er højere end hele den amerikanske befolkning, et aspekt, som et punkt fik regeringen til at forbyde konsoller efter frygt for udbredte negative fysiologiske effekter på landets yngre generation. Kinas industriomsætning oversteg $19 milliarder i 2018.

eSports-turneringer, for spil som Counter-Strike: Global Offensive og League of Legends, tilbyder regelmæssigt præmiepuljer, hvor professionelle spillere kan vinde hundredtusindvis af dollars. Udsendelser af disse turneringer når millioner af brugere på streamingplatforme som Twitch, YouTube og Mixer.

Nogle store spilvirksomheder bruger nu Blockchain-platforme

Spilindustrien er drevet af virtual reality-koncepter og har derfor slående ligheder med cryptocurrency-sektoren, hvor digitaliserede penge bruges. Som sådan er spillere normalt mere villige til at købe skins, mods og andre spilforbedringer ved at bruge tokeniserede valutaer inklusive kryptovalutaer.

Og nu slår førende videospilsudviklere sig sammen med blockchain-centrerede netværk for at skalere operationer og administrere komponenter og tillade kryptotransaktioner.

Epic Games, bureauet bag Fortnite blockbuster-spillet er blandt de seneste udgivere, der slutter sig til blockchain-vognen. Virksomheden for nylig indgået en aftale med The Abyss, et digitalt distributionsnetværk til multiplayer online (MMO) og rollespil. Partnerskabet giver udviklere, der har abonneret på netværket, adgang til Epic's Unreal Engine.

Spiltitler kan nu frigives på platformen. Udviklere, der bruger tjenesten, er også i stand til at modtage midler i Abyss-tokens. At udgive spil på blockchain har adskillige fordele. En af dem er, at transaktioner foretaget på blockchain er nemme at verificere. Indhold, der distribueres samtidigt på adskillige platforme, er også nemmere at administrere.

Et andet spilfirma, Ubisoft, som står bag nogle populære franchises som Assassin's Creed og Rainbox Six arbejder også på at integrere blockchain-applikationer i sine systemer. En Epic Games-konkurrent blev virksomheden for nylig rapporteret at arbejde på en række Ethereum-baserede applikationer.

Apps vil tilsyneladende blive brugt til at tjene penge på elementer i spillet og oplåselige. Integrationen af ​​Ethereum smarte kontrakter åbner en række muligheder. Spillere kan for eksempel foretage indsatser på platformen, som vil have værdi og legitimitet i den virkelige verden. Det er også muligt for spillere at handle spilaktiver, der er verificeret på blockchain.

Gaming, Crypto Connection

Der er bestemt en forbindelse mellem spil og krypto. Vitalik Buterins erfaring som World of Warcraft-gamer siges for eksempel at have inspireret ham til at skabe Ethereum-netværket.

Skaberne af multiplayer-rollespillet siges at have fjernet en komponent, som den unge Buterin elskede. Da han var utilfreds med flytningen, besluttede han at stoppe og begive sig ud på en vej, der gjorde det muligt for ham at skabe en decentral ramme, der ville forhindre sådanne ændringer i at blive implementeret uden konsensus.

Lige nu er der adskillige spil med elementer, der er indlejret i blockchain. Deres uforanderlige tilstand forhindrer dem i at blive ændret.

Et overlap i markedsdemografi

Millennials er den første generation, der voksede op med at spille videospil, og nu er der titusindvis af millioner af spillere i alderen mellem 22 og 32, der støtter industrien. Ud fra aktuelle forskningsstatistikker er den gennemsnitlige amerikanske gamer 33 år gammel.

Ifølge en 2019. juni Nielsen betænkning54 procent af videospilspillere i årtusindalderen er fuldtidsansatte. 38 procent af dem betaler for musik- og videostreamingtjenester, og deres gennemsnitlige årlige indkomst er $58,000.

Spillere i denne demografi er også de største brugere i branchen. I gennemsnit bruger de omkring 112 USD om måneden. Statistikker viser, at de ikke kun køber videospil, konsoller og virtuelle genstande, men også er ivrige esport-fans, der elsker at se spilkampe på websteder som YouTube og Twitch. I gennemsnit donerer millennials omkring $29 om måneden til spiludviklere.

(Udvalgt billedkredit: Pixabay)

Tidsstempel:

Mere fra CoinCentral