'Max Mustard' anmeldelse - En 'Astro Bot' stil VR-platform, der skærer sennep

'Max Mustard' anmeldelse - En 'Astro Bot' stil VR-platform, der skærer sennep

Max Sennep kan være lidt af en kurveballe, når det kommer til navne, men denne traditionelle 3D-platformer, der er genskabt til VR, leverer på næsten alle andre måder og tjener nogle meget Astro Bot Rescue Mission (2018) , Lucky's Tale (2016) vibes i processen.

Max Sennep Detaljer:

Tilgængelig på: Quest 2/3/Pro (kommer senere til Steam & PSVR 2)
Anmeldt på: Quest 3
Udgivelses dato: Marts 21st, 2024
Pris: $30
Dudvikler: Toast Interactive

[Indlejret indhold]

gameplay

Max Sennep genopfinder ikke hjulet her: det er en solid, ekstremt velbygget 3D-platformsspil, der trods alt det positive er en temmelig standardoplevelse generelt, hvis du har spillet en hvilken som helst 3D-platformsspiller i de sidste 30 år, fladskærm eller andet.

Det er nok det mest negative, jeg vil sige om dette smarte lille eventyr, som giver dig til opgave at guide den eponyme raketstøvle-klædte ledsager gennem en verden af ​​ret nemme fjender, mindre nemme miljø-ting og fire boss-møder, der følger de strenge ortodoksi af en sort 'gør det tre gange, og det dør'.

'Max Mustard' Review – An 'Astro Bot' Style VR Platformer That Cuts the Mustard PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Toast Interactive

Selvom historien er ret forglemmelig – leveret næsten udelukkende gennem bogstaver, der dukker op i slutningen af ​​niveauerne – skuffer handlingen sjældent, da du får serveret lige billeder gennem 40 skræddersyede baner, hvoraf mange vender tilbage til Super Mario titler fra slutningen af ​​80'erne og begyndelsen af ​​90'erne.

Når det er sagt, er der ikke et ton af fjendens sort, da alle onde uanset bevægelse eller angrebsstil kun tager en enkelt bonk på hovedet for at dræbe, hvilket gør fjender mindre interessante end de ganske vist meget seje miljøgadgets, som du begynder at støde på i den anden (af fire) verdener. Disse sjove og opfindsomme bevægelige platforme og stadigt sværere miljøfælder er seriens virkelige stjerner her, ser det ud til.

Vis indlæg på imgur.com

Og hvis du ikke har bemærket fra klippet ovenfor, Max Sennep er uforskammet et kærlighedsbrev til de platformspillere fortid og nutid, som Crash Bandicoot Super Mario World, og de nyere Super Mario 3D Land, men også de vigtigste VR-platformere i dag, inklusive de berømte Astro Bot Rescue Mission på PSVR og Luckys fortælling på PC VR, PSVR og Quest. Med niveauet af pasform og finish og førstepersonsinteraktion (mere om det nedenfor), kan du måske endda tænke på Max Sennep som Astro bot af Quest-platformen.

Og ligesom de platformspillere fra tidligere år, Max Sennep tilbyder også det velkendte oververdenskort, der fører dig lineært til den sidste bosskamp, ​​som (ingen spoilere!) på tilfredsstillende vis samler alle de færdigheder, du har lært gennem spillet.

'Max Mustard' Review – An 'Astro Bot' Style VR Platformer That Cuts the Mustard PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Oververdenskort | Billede taget af Road to VR

Undervejs finder du minispil og lejlighedsvis også butik, hvor du kan bruge mønter på evner, såsom ekstra hjerter, møntbonusser og nye kampbevægelser. Du vil gerne (men sandsynligvis ikke rigtig har brug for) også disse nye træk, efterhånden som niveauerne begynder at rampe i sværhedsgrad omkring verdens tre, hvilket introducerer nogle udfordrende miljømæssige forhindringer, såsom kasser, der forsvinder og dukker op igen i takt med spillets soundtrack, strømme af kanonkugler, hoppepuder til engangsbrug og mere . At have et ekstra hjerte, et bedre angrebstræk eller raketstøvler, der gør skade på fjender, er alt sammen en pæn bonus for at hjælpe.

Du ville ikke være langt væk med at ringe Max Sennep den "åndelige efterfølger" til Sonys Astro Bot, fordi ligesom Astro bot En gang imellem får du førstepersons-gadgets, som en dartpistol og en fanpistol, som du bruger på bestemte niveauer, hvor dartpistolen har den største indflydelse gennem hele spillet. Her sprænger jeg mod indkommende raketter fra spillets tutorial-boss:

Vis indlæg på imgur.com

Alligevel ville jeg ønske, at first-person gadgets var lidt bedre integreret i almindelige niveauer og havde mere variation generelt set i betragtning af, hvor seje de kan være. Du får dog chancen for at finpudse dine skydefærdigheder i minispil-udfordringer, hvor du kan tjene mønter til at bruge i butikken, samt få ekstra 'mudderpupper', som normalt er spredt ud over almindelige niveauer, og fungerer som en slags sekundær valuta, som bruges til at låse niveauer op, mens du bevæger dig fremad.

Hvad angår fjender, giver almindelige onde ikke rigtig meget af en udfordring, men spillets fire hovedbosskampe er betydeligt mere interessante, og hver af dem forbliver meget loyale over for de slidte platforme, som du sikkert er vant til. Når det er sagt, så er det svært ikke at smile af hvor godt Max Sennep negler hele æstetikken og følelsen af ​​stort set alt.

Max Sennep det tog mig omkring fem timer at gennemføre, selvom jeg tog det ret langsomt, fordi jeg ville samle alle tre mudderpupper, der findes på hvert niveau. Du behøver dog ikke at være en færdiggører for at komme igennem spillet med lethed, hvilket kan tage dig tre til fire timer i alt.

Immersion

Max Sennep is dumme søde, og byder på masser af niveauvariation i både funktionelt design og helhedsfølelse. Her er mig, der bruger viftepistolen til at suge fjender og vildfarne mønter op efter at have sprøjtet ned i vandet - den slags fuldstændig uventede engangsniveauovergange, du vil opleve hele vejen igennem.

Vis indlæg på imgur.com

Når det er sagt, er førstepersonsinteraktioner forholdsvis sjældne i Max Sennep, så du vil boppe rundt som Max det meste af tiden i stedet for at håndtere fjender, som du ser i klippet ovenfor. Det lægger øget vægt på de visuelle og funktionelle aspekter af niveauer, som heldigvis er så klippefaste, at det er nemt at sætte sig ind i din nye 'svævende hoved' POV og nyde spillets lyse og farverige kunststil.

Igen, jeg ville ønske, at der var flere first-person gadgets, selvom du er nødt til at give det til Max Sennep for overhovedet at inkludere dem, da spillet ser ud til at prioritere hurtige og flydende bevægelser gennem niveauerne i stedet for de tungere Astro Bot-y blanding af første- og tredjepersons-gameplay.

Komfort

Spillets nødvendige kamera følger med omkring Max, men gør det på en måde, der er blid og behagelig. Studiets beslutning om at inkludere snapdrejning som en købbar opgradering tilbage i butikken føles dog en smule underlig, da det er ret nødvendigt at flytte dig selv, når du vender rundt i niveauer for at få fat i mønter eller mudderpupper, du måske er gået glip af. Indrømmet, denne funktion låses op med mønter i spillet, selvom det burde være et standard bevægelsesskema ud af boksen.

Der er nogle få øjeblikke med tvungen bevægelse i engangsbegivenheder, selvom der ikke er noget, der bør udløse alarmklokker hos bevægelsessyge brugere, hvilket gør Max Sennep stort set perfekt til alle, inklusive VR-nyere.

Max Mustard' komfortindstillinger – 21. marts 2024

Drejning
Kunstig drejning
Snap-drej
Hurtig vending
Glat drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
Teleporter-flyt
Dash-move
Glat bevægelse
blinders
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Grænsefladesprog
Sprog Engelsk, fransk, tysk, spansk, japansk, koreansk
Dialog lyd
Sprog Engelsk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR