Længe før Apple skabte Vison Pro, længe før Metas Horizon Worlds var et glimt i Mark Zuckerbergs MetaQuest-headset, og længe før verden nogensinde havde hørt om en Sandbox eller Decentraland, var der Second Life; det oprindelige sociale metavers.
På sit 20-års jubilæum besøger MetaNews den virtuelle verden igen for at se, hvilke lektioner der kan drages af den første store metaverse hype-bølge.
Husk Second Life
Second Life blev lanceret den 23. juni 2003 og lovede ambitiøst at levere en modig ny digital verden og et bedre liv for sine brugere. I et varmt minut så det ud til, at det faktisk kunne lykkes. Second Life blev hurtigt et kulturelt fænomen, der opnåede betydelig pressedækning fra almindelige medier, herunder BBC , CNN.
Second Life fangede også opmærksomheden fra store virksomheder, der etablerede en tilstedeværelse i deres virtuelle verden. Store firmamærker, herunder Sony, Reebok, BMG Music og Reuters, har alle etableret butik i Second Life.
På eller omkring højdepunktet af sin popularitet i november 2006 talte IBM's CEO Sam Palmisano til 5,000 IBM-ansatte i Second Life. Som Bloomberg rapporter på det tidspunkt Palmisano fortalte deltagerne "Jeg har min egen avatar."
For at være sikker på, at publikum satte pris på betydningen af det øjeblik, Palmisano sagde ordene igen.
"Jeg har min egen avatar."
Second Life var en stor ting.
Grundlægger Philip Rosedale fortsatte med at hylde Second Life som starten på "noget meget stort", men mens de første tegn alle syntes positive for Rosedale og hans skabelse, lykkedes det ikke det fordybende sociale netværk at opretholde sin opadgående bane. Second Life toppede i de sene noughties med omkring en million månedlige brugere – til sammenligning Fortnite har omkring 80 millioner MAU – før tallene faldt, og den virtuelle verden til sidst gled ud af den offentlige bevidsthed.
Men Second Life døde ikke bare. Faktisk fortsætter Second Life med at soldater videre, stort set uden for rampelyset.
Tilbage til Second Life
En af de første ting, der slår mig ved Second Life, er, hvor nemt det er at oprette en konto sammenlignet med andre virtuelle verdener. Second Life beder kun om nogle få personlige detaljer såsom navn og fødselsdato, før du bliver bedt om at vælge mellem en række forudvalgte avatarer.
Det er langtfra (og velkommen lettelse) fra den personlige dokumentation og livlighedstjek kræves af nogle moderne metaverser.
Selvfølgelig er det aldrig alle gode nyheder, og i det øjeblik tilmeldingsprocessen er afsluttet, beder Second Life mig om at downloade sin klient. Ved 136 MB er dette en relativt lille download, men det er en kilde til vedvarende frustration, at de fleste metaverse-virksomheder undlader at oplyse om downloadkravene, før tilmeldingsprocessen starter.
Når jeg først er inde i Second Life, befinder jeg mig på en tropisk strand. Jeg bliver instrueret af grønne pile til at udforske øens grunde. Mens jeg udforsker, lærer systemet mig forskellige færdigheder undervejs. Jeg lærer at gå, løbe, sidde og ligge, og endda at flyve. Det er en af de mest intuitive metaverse oplevelser, jeg nogensinde har haft, og jeg finder mig hurtigt i stand til at udføre en række opgaver med lethed.
Selvfølgelig ville ingen metavers oplevelse være komplet, uden at der sker noget virkelig bizart. I Second Life sker dette ret tidligt, når jeg falder over en kæmpe flagermus, der inviterer mig til at hoppe på ryggen og flyve rundt. Jeg forpligter mig behørigt, og det er ret sjovt at udforske den tropiske ø fra min flagermusvinge.
Da jeg til sidst lander, forsvinder min flagermusven, og jeg ser den aldrig igen. Senere, efterhånden som jeg udforsker videre, oplever jeg, at jeg savner flagermusen.
Andre steder er tilgængelige
Når jeg udforsker øen yderligere, begynder jeg at undre mig over, hvorfor så mange metaverse oplevelser i høj grad har fjerntliggende, tropiske, solkyssede steder. Er det fordi dette miljø opfylder en eller anden fælles aspirationsdrøm, som mange af os holder – eller satte Second Life simpelthen en paradisø-trend, som alle andre metavers kopierede?
Hvis Second Life og andre metaverser repræsenterer en idealiseret livsstil, vi alle stræber efter, hvorfor vælger så mange af os at leve vores faktiske liv i trange og beskidte byer?
Second Life er dog mere end blot en tropisk ø-simulator, og andre steder er tilgængelige. I løbet af min tid i simulatoren udforsker jeg skove og byer, mørke fantasiverdener og sci-fi-verdener, der henter inspiration fra Star Trek eller Blade Runner. Dette er ren geek lokkemad.
Hver verden er forskellig, ikke kun i visuel forstand, men også lydmæssigt. Det gælder både lydeffekter og musik. Et sted hører jeg mig selv til 90'er rock, og i en anden trance.
En af de vigtigste tidlige steder for besøgende til Second Life er introduktions- og portalområdet. Der finder jeg portaler til forskellige miljøer, der lover alt fra spil og rekreation til LGBT-venlige og endda voksne. Et skilt advarer mig mod 'opfordring' eller 'tomgang'. Det gør jeg heller ikke.
Venskabskampe og furries
Ingen metaverse anmeldelse ville være komplet uden en vis omtale af selve samfundet. I Second Life oplever jeg, at alle, jeg møder, er venlige og hjælpsomme.
Spørgsmålet for nogle kan være "Bare hvordan er de venlige?” Nudge nudge, wink win. Tidligere udflugter i virtuelle verdener har lært mig, at der er nogle meget tørstige mennesker online, og mange finder vej ind i metaverset og søger måder at mætte sig selv på.
Jeg er også i stand til at udlede af markedsføringen af Second Life, at der er et stærkt pelsfællesskab inden for dets virtuelle grænser. (Der er 18,000 varer til salg på markedspladsen opført under kategorien "furry").
Når det er sagt, har jeg i mine mange timers udforskning i Second Life kun høflige og positive samtaler med de mennesker, jeg møder. Så vidt jeg kan se, er Second Life et varieret fællesskab af mennesker, interesser og hobbyer.
Jeg er ikke i tvivl om, at hvis du vil have X-vurderede samtaler eller oplevelser, kan du finde dem, men de bliver ikke påtvunget dig. I den gensidige ånd af fred og samarbejde beslutter jeg mig for ikke at trænge ind på de voksne områder af Second Life.
"Hvis de ikke generer mig, hvorfor skulle jeg så genere dem?" Jeg tror.
Jeg beslutter mig endvidere for aldrig at klikke på "alt tøj"-indstillingen under "tag af"-sektionen i "min avatar"-menuen. Det er måske kun en avatar og et museklik, og jeg griner godt af tanken, men i sidste ende føles det bare ikke rigtigt.
Lykkedes Second Life eller mislykkedes?
Til sidst kommer der et punkt i min Second Life-rejse, hvor jeg skal pakke tingene ind.
Jeg begynder med at se til fortiden. Ved at søge gennem en gammel e-mail-konto opdager jeg, at jeg tilmeldte mig en Second Life-konto i 2009. Jeg kan huske, at jeg kiggede lidt rundt i 2009, udforskede lidt og så gik. Jeg havde ikke dårlig tid, men jeg følte heller ikke behov for at vende tilbage.
Min oplevelse fra 2023 har stort set samme kvalitet. I bedste fald var Second Life en positiv oplevelse, i værste fald var det lidt intetsigende, men det opfylder ikke nogen reelle behov, som jeg har. Det største problem med Second Life er, at det er meget som det virkelige liv – man får kun ud af det, hvad man putter i. Og det, jeg ønsker mest af alt, er mere tid til at leve mit første liv.
Sidste uge, I et interview med The Guardian, Second Life CEO Philip Rosedale, som utvivlsomt har brugt mere tid på at tænke over disse problemer end nogen anden, opsummerede gåden perfekt:
"Vanskeligheden ved at opretholde en anden identitet er betydelig, og antallet af mennesker, der er villige til at gøre det, er mindre, end jeg troede i 2006," sagde Rosedale.
Når det er sagt, kunne Second Life ikke have holdt ud så længe, hvis der ikke var mennesker, der fandt tiden til det og tilfredsstillelse fra det. For de mennesker er jeg glad for, at det sociale metavers rullede med slagene og holdt ud.
Second Life er uden tvivl Rocky Balboa af sociale metaverser. Det hang derinde. For det kan jeg beundre det.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Automotive/elbiler, Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- BlockOffsets. Modernisering af miljømæssig offset-ejerskab. Adgang her.
- Kilde: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
- :har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OP
- 000
- 2006
- 2023
- 23
- 32
- 33
- 420
- 7
- 80
- a
- I stand
- Om
- udrette
- Konto
- tværs
- faktiske
- faktisk
- Voksen
- igen
- mod
- Alle
- sammen
- også
- am
- an
- ,
- Anniversary
- En anden
- enhver
- nogen
- Apple
- ER
- OMRÅDE
- områder
- omkring
- AS
- stræber efter at
- At
- deltagere
- opmærksomhed
- publikum
- til rådighed
- avatar
- avatars
- tilbage
- Bad
- lokkemad
- BAT
- bbc
- BE
- Beach
- blev
- fordi
- før
- begynde
- BEDSTE
- Bedre
- Big
- Største
- Bit
- KLINGE
- kedelig
- Bloomberg
- grænser
- både
- brands
- trodse
- men
- by
- ringe
- CAN
- fanget
- Boligtype
- Direktør
- Vælg
- vælge
- byer
- klik
- kunde
- CNN
- CO
- kommer
- Fælles
- samfund
- Virksomheder
- sammenlignet
- sammenligning
- fuldføre
- Afsluttet
- Bevidsthed
- betydelig
- betragtes
- fortsætter
- gåde
- samtaler
- samarbejde
- Corporate
- Selskaber
- kunne
- Kursus
- dækning
- oprettet
- skabelse
- kulturelle
- mørk
- Dato
- Decentraland
- beslutte
- levere
- detaljer
- DID
- Die
- forskellige
- Vanskelighed
- digital
- digital verden
- lede
- offentliggøre
- opdage
- do
- dokumentation
- Er ikke
- tvivler
- ned
- downloade
- drøm
- i løbet af
- Tidligt
- lette
- let
- effekter
- andet
- medarbejdere
- Miljø
- miljømæssige
- miljøer
- etableret
- Endog
- til sidst
- NOGENSINDE
- Hver
- alle
- at alt
- erfaring
- Oplevelser
- udforskning
- udforske
- Udforskning
- Øjne
- Faktisk
- FAIL
- mislykkedes
- retfærdigt
- FANTASI
- langt
- Far Cry
- Feature
- føler sig
- få
- Finde
- Fornavn
- Til
- Fortnite
- ven
- venlige
- fra
- frustration
- Opfylde
- sjovt
- yderligere
- Spil
- få
- kæmpe
- Goes
- godt
- stor
- Grøn
- grunde
- havde
- Happening
- Have
- Headset
- hørt
- højde
- hjælpsom
- link.
- ham
- hans
- hold
- horisont
- Horisont verdener
- HOT
- HOURS
- Hvordan
- Men
- HTML
- http
- HTTPS
- Hype
- i
- IBM
- Identity
- if
- fordybende
- vigtigt
- in
- Herunder
- initial
- indvendig
- Inspiration
- interesser
- Interview
- ind
- Ind i Metaverse
- introduktioner
- intuitiv
- invitationer
- ø
- spørgsmål
- IT
- Varer
- ITS
- selv
- rejse
- jpg
- hoppe
- juni
- lige
- Land
- vid udstrækning
- Sent
- senere
- LÆR
- lærte
- forlader
- til venstre
- Lessons
- ligge
- Livet
- livsstil
- ligesom
- rampelyset
- Børsnoterede
- Lytte
- lidt
- leve
- Lives
- placering
- placeringer
- Lang
- leder
- Lot
- Mainstream
- medierne
- større
- mange
- markere
- Marketing
- markedsplads
- max-bredde
- Kan..
- me
- Medier
- Medier
- Mød
- Menu
- MetaNews
- metaverse
- Metaverse virksomheder
- metavers oplevelse
- metaverser
- måske
- million
- minut
- mangler
- Moderne
- øjeblik
- månedligt
- mere
- mest
- meget
- Musik
- gensidig
- my
- navn
- Behov
- behov
- Ingen
- netværk
- aldrig
- Ny
- nyheder
- ingen
- november
- nummer
- numre
- of
- Gammel
- on
- ONE
- igangværende
- kun
- Option
- Indstillinger
- or
- original
- Andet
- vores
- ud
- Outlets
- egen
- Paradise
- Park
- forbi
- fred
- Mennesker
- personale
- fænomen
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Punkt
- popularitet
- positiv
- tilstedeværelse
- trykke
- tidligere
- om
- Problem
- behandle
- projekt
- lovede
- lovende
- offentlige
- sætte
- kvalitet
- spørgsmål
- ægte
- I virkeligheden
- relativt
- relief
- huske
- fjern
- Rapporter
- repræsentere
- påkrævet
- Krav
- afkast
- Reuters
- gennemgå
- højre
- klippe
- stenet
- Rullet
- Kør
- runner
- Said
- salg
- Sam
- samme
- sandkasse
- siger
- sci-fi
- søgning
- Anden
- Secret
- Sektion
- se
- søger
- syntes
- forstand
- sæt
- Shop
- bør
- underskrive
- underskrevet
- betydning
- signifikant
- Skilte
- ganske enkelt
- simulator
- sidde
- færdigheder
- lille
- mindre
- So
- Social
- sociale netværk
- nogle
- noget
- Sony
- snart
- Lyd
- Kilde
- brugt
- ånd
- Stjerne
- starte
- Strejker
- stærk
- kraftigt
- lykkes
- sådan
- opsummerede
- sikker
- hurtigt
- systemet
- Tag
- opgaver
- undervist
- fortælle
- end
- at
- metaversen
- verdenen
- deres
- Them
- selv
- derefter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- tror
- Tænker
- denne
- dem
- tænkte
- Gennem
- tid
- til
- også
- bane
- rejse
- Træer
- Trend
- virkelig
- Ultimativt
- under
- utvivlsomt
- på
- opad
- us
- brugere
- forskellige
- meget
- Virtual
- virtuel verden
- virtuelle verdener
- besøgende
- ønsker
- advarer
- var
- Wave
- Vej..
- måder
- we
- velkommen
- gik
- Hvad
- hvornår
- mens
- WHO
- hvorfor
- villig
- med
- inden for
- uden
- ord
- world
- Verdens
- Værst
- ville
- wrap
- Du
- zephyrnet