Meta, der tillader udvalgte Quest MR-apps at deaktivere grænse

Meta, der tillader udvalgte Quest MR-apps at deaktivere grænse

Quest mixed reality-apps kan deaktivere den irriterende sikkerhedsgrænse, men kun en håndfuld hvidlistede udviklere kan sende dette på Quest Store og App Lab.

Boundary, tidligere kaldet Guardian, er bestemt nyttig i virtual reality, så du ikke forlader dit legeområde og støder ind i møbler og vægge. Men i de fleste mixed reality-apps er det overflødigt, da du allerede kan se omgivelserne omkring dig, og direkte irriterende, fordi det betyder, at du ikke kan udnytte dit fulde rum som legeplads.

I v57 system software changelog Meta sagde, at "nogle apps med blandet virkelighed" ikke længere vil have Boundary. Men virksomheden sagde ikke, hvilke apps dette omfattede, eller mekanismen for, at dette skete.

UploadVR har nu erfaret, at enhver Quest-app kan deaktivere Boundary ved brug af passthrough ved at inkludere et CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP-flag i manifestet. Uploadsystemet til Quest Store og App Lab vil dog automatisk afvise enhver app-build, der bruger dette flag, medmindre udvikleren er på en speciel Meta-hvidliste.

I øjeblikket hvidlistede apps inkluderer:

  • kubisme, som tilsyneladende har brugt dette flag siden Quest 3-lanceringen.
  • Arkio, et samarbejdende designværktøj.
  • Espire 2: Stealth Operatives, som netop implementerede flaget i denne uge.
  • Home Invasion mode i Drop Dead: The Cabin, som også implementerede flaget i denne uge.
  • Metas egen First Encounters demo, den indledende oplevelse for Quest 3, som implementerede flaget i sidste måned.
  • Laser dans, det kommende mixed reality-spil i rumskala fra udvikleren af ​​Cubism.

Digital Lode fortæller til UploadVR, at grænsen, der eksisterede i mixed reality-tilstand, var #1-klagen fra Espire 2-købere før denne opdatering, hvilket resulterede i mange 1-stjernede anmeldelser og refusioner.

Hvorfor ikke lade alle apps gøre dette?

Så hvorfor ikke lade alle udviklere bruge dette flag og slippe af med den irriterende grænse i mixed reality? Vi stillede Metas VP for VR Mark Rabkin et lignende spørgsmål på X for omkring et år siden.

Rabkin påpegede, at nogle apps flyder hurtigt mellem VR og MR, hvilket udvisker grænsen mellem de to indholdstyper. Og han har en pointe. Hvis en app bruger passthrough som baggrund, men dækker det meste af dit syn med virtuelle objekter, så du ikke kan se dine vægge og møbler, burde grænsen så ikke slå ind?

Rabkin var dog enig i, at "hvis du er i en tilstand, hvor du kan se alt omkring dig", burde Guardian være "meget mere chill".

Metas løsning for nu er at gennemgå apps fra sag til sag for at afgøre, om det er sikkert at deaktivere Boundary. Dette virker dog dybt uskalerbart, og virksomheden bliver nødt til at finde en bedre løsning, hvis det er seriøst med at gøre Quest til en mainstream mixed reality-platform, og især hvis det håber, at folk en dag vil bære dets headset passivt hele dagen.

Den løsning vil sandsynligvis omfatte at erstatte Boundary med noget bedre helt – som det blev set i klip fundet i firmwaren i månederne før Quest 3 blev lanceret.

Quest 3 'Smart Guardian' Opsætning af rumscanning lækket

Klip vises for at vise rumscanningsopsætning til Quest 3's mixed reality og 'Smart Guardian' fundet i firmware:

Meta, der tillader udvalgte Quest MR-apps at deaktivere Boundary PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

I modsætning, apple vision pro's tilgang til dette problem er at fade alle virtuelle elementer til gennemsigtige, hvis dit hoved bevæger sig længere end 1.5 meter fra hvor du startede eller kommer i nærheden af ​​objekter fra den virkelige verden. Dette undgår en synlig grænse, men begrænser dig til en cirkel med en diameter på 3 meter.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR