Metaverse: The Real Future Of The Virtual World - CryptoInfoNet

Metaverse: The Real Future Of The Virtual World - CryptoInfoNet

Metaverse: The Real Future Of The Virtual World - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Fremkomsten af ​​den digitale økonomi er en kompleks og vedvarende proces, der har udviklet sig over flere årtier. I dag leverer samarbejdet i den virkelige verden med en virtuel en ny teknologi i en rivende udvikling. En sådan ny, men mest omtalt teknologi i dag er metaverse.

Hvad er Metaverse?

En platform, hvor brugere kan interagere med hinanden gennem brugerdefinerbare avatarer i forskellige virtuelle rum, hvor brugere digitalt kan skabe, eje og tjene penge på deres spiloplevelser og aktiver, eller hvor brugere kan købe, udvikle og sælge pakker af digital ejendom. omtalt som Metaverse.

For at uddybe, kan Metaverse opfattes som et spirende 3D-aktiveret virtuelt univers, der eksisterer parallelt med vores fysiske verden, typisk gennem brugen af ​​virtual reality, augmented reality og anden avanceret internet- og hardwareteknologi, så folk kan have livagtige personlige og forretningsoplevelser online med mere kontrol på grund af dens decentraliserede karakter.

Historie

I de tidlige 1990'ere, da internettet begyndte at kommercialiseres med udviklingen af ​​webbrowsere og e-handelstjenester, opfandt sci-fi-forfatteren Neal Stephenson udtrykket 'Metaverse' i sin roman "Snow Crash" fra 1992. beskriver en virtuel 3D-verden, som folk på en måde kunne indtage.

I de seneste år har konceptet Metaverse fået betydelig opmærksomhed på grund af fremskridt inden for teknologi og væksten af ​​virtuel og augmented reality, som banede vejen for digitalt spil. Det virtuelle spilmiljø giver spillerne mulighed for at interagere med hinanden i form af avatarer, hvilket inspirerede ideen om Metaverse.

I dag er motivationen bag Metaverse langt ud over gaming efter at have realiseret det enorme markedspotentiale i virksomheder som Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's osv. Det boomende potentiale i Metaverse førte Facebooks CEO, Mark Zuckerburg, for at ændre navnet på sit firma, Facebook, til Meta i 2021.

Funktionalitet

Funktionerne i Metaverse kan variere afhængigt af den specifikke platform eller system, men nogle standardfunktioner og karakteristika omfatter:

Immersive Virtual Worlds: Metaverses tilbyder typisk fordybende virtuelle 3D-miljøer, hvor brugere kan interagere med hinanden og digitale objekter. Disse miljøer kan ligne rum i den virkelige verden, fantastiske omgivelser eller helt unikke kreationer.
Vedholdenhed: I modsætning til traditionelle onlinespil eller virtuelle verdener er Metaverses ofte designet til at være vedvarende, hvilket betyder, at de fortsætter med at eksistere og udvikler sig, selv når brugere ikke er logget ind. Andre kan se ændringer, som én bruger foretager, og Metaverse bevarer en historie.
Sammenkobling: Metaverses sigter mod at være meget indbyrdes forbundet, så brugerne kan bevæge sig problemfrit mellem virtuelle rum og applikationer. Brugere kan bære deres avatarer og ejendele fra en del af Metaverse til en anden.
Brugerskabt indhold: Mange Metaverses gør det muligt for brugere at skabe og bidrage med indhold, fra virtuelle bygninger og genstande til digital kunst og oplevelser. Brugergenereret indhold spiller ofte en væsentlig rolle i udformningen af ​​Metaverse.
Avatarer: Brugere har typisk avatarer, der repræsenterer dem i Metaverset, hvilket giver mulighed for personligt udtryk og interaktion med andre brugere.
Social interaktion: Socialisering er et kernetræk ved Metaverse. Brugere kan kommunikere med andre via tekst, stemme eller video, og de deltager ofte i aktiviteter som virtuelle begivenheder, møder og fester.
Digital økonomi: Metaverses har ofte deres egne digitale økonomier, hvor brugere kan købe, sælge og handle virtuelle aktiver, herunder virtuel jord, tøj og genstande i spillet. Kryptovalutaer og blockchain-teknologi kan bruges til transaktioner.
Tilgængelighed på tværs af platforme: Metaverse sigter mod at være tilgængelig på tværs af forskellige enheder og platforme, herunder VR-headset, mobile enheder og traditionelle computere, for at give brugerne mulighed for at oprette forbindelse uanset deres hardware.
Decentralisering: Nogle Metaverses er bygget på decentraliserede teknologier som blockchain for at forbedre sikkerhed, ejerskab og kontrol af virtuelle aktiver.
Real-World Integration: Metaverse kan blande sig med den fysiske verden gennem augmented reality, hvilket gør det muligt for brugere at interagere med digitale elementer i deres fysiske omgivelser.
Spil og underholdning: Mange Metaverses inkluderer elementer af spil og underholdning, såsom quests, puslespil eller virtuelle begivenheder, for at engagere brugerne.
Personalisering: Brugere kan ofte tilpasse deres virtuelle rum, avatarer og oplevelser, så de passer til deres præferencer.

Teknologiske komponenter

Metaverse inkorporerer en bred vifte af teknologiske komponenter. Disse komponenter arbejder sammen for at skabe fordybende, indbyrdes forbundne virtuelle miljøer. Her er nogle af de vigtigste teknologiske komponenter i Metaverse:

Kunstig intelligens: Kunstig intelligens (AI) spiller en væsentlig rolle i udviklingen og driften af ​​Metaverse. Det forbedrer brugeroplevelsen, muliggør automatisering og bidrager til virtuelle miljøers funktionalitet og realisme. AI-teknologier som maskinlæring, computersyn og naturlig sprogbehandling er medvirkende til at skabe den følelse af realisme, lydhørhed og interaktivitet, der gør Metaverse til en engagerende og dynamisk virtuel verden. Nøgleroller omfatter indholdsgenerering, stemme- og talegenkendelse, adfærdsforudsigelse, skabelse af realistiske NPC'er (Non-Playable Characters, som er naturtro karakterer og entiteter), sikkerhed og moderation, naturlig sprogbehandling (NLP), navigation og stifinding osv.
Virtuel virkelighed: Virtual reality (VR) er en grundlæggende komponent i Metaverse, da den gør det muligt for brugere at fordybe sig i digitale miljøer og interagere med andre mere effektivt. Selvom ikke alle aspekter af Metaverse kræver VR, beriger det brugeroplevelsen markant. Det forventes at være en kernekomponent i mange Metaverse-oplevelser, såsom interaktion med venner og fremmede i virtuelle rum ved hjælp af avatarer, afspilning af rumlig lyd, hånd- og gestussporing, terapeutiske og wellness-applikationer, arkitektur, design, spil, underholdning, samarbejde. og træning mv.
Augmented reality: Augmented reality blander en persons syn på virkeligheden med et virtuelt eller digitalt billede. Derfor beriger AR Metaverset ved at bygge bro mellem den virtuelle og fysiske verden, hvilket giver brugerne nye måder at interagere, lære, lege og udføre daglige aktiviteter. AR giver brugerne mulighed for at overlejre digital information og objekter til den fysiske verden, hvilket forbedrer, hvordan de interagerer med og opfatter deres naturlige omgivelser. Dette kan omfatte tilføjelse af virtuelle skilte, etiketter eller information til fysiske objekter eller steder. Ved at bruge AR-enheder såsom AR-briller kan brugerne få en bedre følelse af rumlig bevidsthed i Metaverse. De kan se deres virkelige miljø, mens de får adgang til virtuel information, hvilket kan forbedre sikkerheden og brugervenligheden. Digital twinning, træning, uddannelse, navigation, sundhedspleje, produktvisualisering og kreative marketingkampagner er de områder i Metaverse, hvor AR kan supplere VR i Metaverse.
Internet of Things (IoT): IoT er et system, der tilføjer et lag af virkelige data og sammenkobling til de virtuelle og udvidede virkeligheder i Metaverset. Den forbinder alt i den fysiske verden til internettet via sensorer og gadgets, så disse enheder skal have en unik identifikation og kapacitet til at modtage og sende data automatisk. Disse data kan omfatte miljøoplysninger, lokaliseringsdata, biometriske data osv., hvilket forbedrer det virtuelle miljøs realisme og interaktivitet.

IoT kan gøre det muligt for brugere at interagere med og manipulere det fysiske miljø gennem Metaverse. For eksempel kan brugere styre lys-, temperatur- og sikkerhedssystemer i deres fysiske omgivelser ved hjælp af virtuelle grænseflader i Metaverse.

IoT kan skabe digitale tvillinger eller repræsentationer af objekter og aktiver i den virkelige verden i Metaverse. For eksempel kan en smart bygning replikeres i Metaverse, så brugerne kan interagere med dens virtuelle modstykke og få adgang til realtidsinformation om bygningens systemer.

Udvikling af smarte hjem og byer, overvågning af sundhed og velvære, levering af forbedret indkøbsoplevelse, vejrovervågningsbaseret virtuel turisme i realtid og styring af sociale og miljømæssige interaktioner ved hjælp af virtuelle grænseflader er nogle af de kritiske roller for IoT i Metaverse-miljøet.

Blockchain teknologi: Blockchain kan tilføje endnu en sikkerhed, gennemsigtighed og tillidsoverlejring i decentraliserede virtuelle miljøer. Det kan etablere og verificere ejerskab af digitale aktiver i Metaverse. Ved at bruge blockchain-baserede tokens kan brugere have verificerbart ejerskab af virtuelt land, virtuelle varer, genstande i spillet og digital kunst. For eksempel cryptocurrency kan bruges til at købe digitale jorder i Decentraland.

Blockchain kan lette interoperabilitet mellem forskellige virtuelle verdener og platforme i Metaverse. Brugere kan flytte deres aktiver og identitet problemfrit inden for samme Metaverse eller på tværs af forskellige Metaverse-miljøer ved hjælp af kryptovalutaer, mens de arbejder og socialiserer i det digitale 3D-miljø.

Den decentraliserede og sikre karakter af blockchain er velegnet til Metaverse, da den løser mange af udfordringerne relateret til ejerskab, tillid og interoperabilitet i virtuelle verdener. Efterhånden som Metaverse fortsætter med at udvikle sig, vil blockchain sandsynligvis spille en stadig mere integreret rolle i udformningen af ​​dens økonomi og infrastruktur.

Edge Computing: Metaverse er afhængig af realtidsinteraktioner mellem brugere og deres virtuelle miljøer og interaktioner med andre brugere. Edge computing, sammen med et 5G-netværk, muliggør responsive, interaktive og synkroniserede oplevelser, hvilket giver brugerne mulighed for at interagere med virtuelle objekter, kommunikere med andre og deltage i begivenheder i realtid.

Edge computing bringer beregningsressourcer tættere på slutbrugerne, hvilket reducerer latensen mellem brugerhandlinger og serversvar. Det muliggør også distribueret behandling af Metaverse-miljøer. Nogle beregningsopgaver kan overføres til kantnoder, hvilket reducerer byrden på centrale servere og muliggør effektiv gengivelse af 3D-grafik, simuleringer og komplekse virtuelle scenarier, samtidig med at brugernes privatliv bevares. Dette miljø med lav latens er afgørende for fordybende Metaverse-oplevelser, hvor små forsinkelser kan forstyrre følelsen af ​​tilstedeværelse og interaktioner i realtid.

Nuværende status

Det enorme markedspotentiale i Metaverse er steget i 2023, hvilket har motiveret mange virksomheder som Microsoft, Google og Nvidia til at udvikle deres eget Metaverse. I øjeblikket mange Metaverse applikationer er tilgængelige til brug.

Decentraland er den første online decentraliserede sociale platform og boomer hurtigt. Den har smarte kontrakter, der giver brugerne mulighed for at handle deres jord, tøj, figurer osv. digitalt.
En anden populær Metaverse er Sandbox, som er analog med Decentraland. Begge har lignende DAO-design og er baseret på Ethereum. Sandbox er beregnet til at bygge smarte kontrakter for virtuel jord og andre aktiver.
Bloktopia er et andet Metaverse-eksempel, der giver en unik faglig oplevelse som en decentraliseret VR-skyskraber lavet af 21 etager. Andre funktioner omfatter sociale interaktioner, e-handel og læring.
En applikation, der fremhæver inkorporeringen af ​​blockchain, er Enjin Coin, baseret på Ethereums blockchain, som giver både spillere og programmører mulighed for at handle med deres videospilprodukter ved hjælp af både fungible og ikke-fungible tokens.
Roblox og Epic-spil er Metaverses ens i videospilverdenen, som tilbyder et virtuelt rum for spillere at forbinde og skabe Metaverse-projekter og digitale aktiver. Dette giver brugerne mulighed for nemt at designe deres egne spil og giver vidunderlige VR-oplevelser.
Efinity er et Metaverse, der giver kunstnere mulighed for at sælge deres kunstværker og andre aktiver gennem blockchain NFT'er. Yderligere kan digital kunst bruges i spil og andre VR-oplevelser.
Metahero er en af ​​de hidtil mest alsidige og populære Metaverses, som omfatter 3D-scannings- og modelleringsteknologier for at skabe et fordybende miljø fyldt med realistiske 3D-avatarer og virtuelle objekter. Disse realistiske objekter kan bruges i spil, sociale netværk, e-handel og alle VR-aktiviteter, der understøttes af Metaverse.

Fremtid

I 2021 blev der rejst mere end 10 milliarder USD af Metaverse-baserede virksomheder, hvilket var mere end det dobbelte af, hvad der blev rejst i 2020. Denne værdi nåede op på mere end 120 milliarder USD i 2022. Den seneste McKinsey-forskning viser, at Metaverse har potentiale til at generere op til 5 billioner USD i 2030.

Metaverse-konceptet udvikler sig hurtigt, og udviklingen kan være sket siden da. Her er nogle potentielle fremtidige fremskrivninger for Metaverse:

Større adoption: Metaverse vil sandsynligvis se større adoption, efterhånden som teknologien forbedres, og flere brugere bliver fortrolige med virtuel og augmented reality. Dette kan omfatte individuelle brugere og virksomheder, der bruger Metaverse til forskellige formål. Det kunne være det næste internet!
Udvidelse af brugssager: Metaverse forventes at udvide sig ud over spil og social interaktion for at tjene en bred vifte af brugssager, herunder uddannelse, sundhedspleje, fjernarbejde, shopping, kunst, underholdning, videnskabelig forskning, fast ejendom og mere. Det kan revolutionere, hvordan vi opfører mange aspekter af vores liv.
Økonomiske muligheder: En robust digital økonomi inden for Metaverse forventes, herunder virtuelt jordejerskab, handel med virtuelle aktiver og endda fremkomsten af ​​virtuelle job og karrierer.
Teknologiske fremskridt: Fremskridt inden for augmented reality (AR) og virtual reality (VR) teknologier vil spille en afgørende rolle i udformningen af ​​Metaverse. Mere realistiske og fordybende oplevelser bliver sandsynligvis mulige.
Interoperabilitet: Efterhånden som Metaverse vokser, kan der være et skub for interoperabilitet mellem forskellige Metaverse-platforme. Ligesom internettet giver mulighed for kommunikation og dataudveksling mellem forskellige websteder og tjenester, kan Metaverse sigte efter et lignende niveau af forbindelse.
Privatliv og sikkerhed: Bekymringer om privatliv og sikkerhed vil være betydelige, især da brugere bruger mere tid i Metaverse og deler personlige oplysninger. Det vil være afgørende at sikre datasikkerhed og brugersikkerhed.
Blockchain og digitalt ejerskab: Blockchain-teknologi og kryptovalutaer kan spille en central rolle i at etablere og verificere ejerskab af digitale aktiver i Metaverse, hvilket øger tilliden og muliggør sikre transaktioner.
Regeringsbestemmelser: Regeringer kan begynde at etablere regler og standarder for Metaverse, der behandler spørgsmål som beskatning, ophavsret og databeskyttelse.
Indholdsskabelse og brugergenereret indhold: Metaverse vil sandsynligvis se en fortsat stigning i brugergenereret indhold, som vil være en integreret del af dets vækst og udvikling.
Etiske og sociale spørgsmål: Efterhånden som Metaverset bliver mere integreret i det daglige liv, vil det give anledning til forskellige etiske og sociale spørgsmål, herunder spørgsmål relateret til afhængighed, virtuel kriminalitet og udviskning af grænserne mellem den fysiske og digitale verden.
Miljøpåvirkning: Miljøpåvirkningen af ​​datacentre og energiforbrug forbundet med Metaverse vil være en voksende bekymring. Bæredygtig praksis og grønne teknologier kan blive vigtigere.
Inklusiv og tilgængelig Metaverse: At sikre, at Metaverse er inkluderende og tilgængeligt for mennesker med alle evner og baggrunde vil være et fokusområde, både hvad angår design og regler.

Konklusion

Ifølge tech-futuristen Cathy Hackl handler Metaverse ikke om at undslippe virkeligheden; det handler snarere om at omfavne og udvide det med virtuelt indhold og oplevelser, der kan gøre tingene mere tilfredsstillende og få os til at føle os mere forbundet med vores kære, yderligere produktive på arbejdet og gladere.

Det er vigtigt at bemærke, at konceptet for Metaverse udvikler sig hurtigt, fordi det giver en masse frihed til brugerne i et omfang, som de hellere vil føle sig som interessenter end kunder. Denne egenskab ved Metaverse-verdenen vil gøre den ønskværdig for hver enkelt smartphonebruger i den kommende tid.

Udvalgt billedkredit: Leveret af forfatteren; Tak skal du have!

Kilde link
#Metavers #Real #Future #Virtual #World

Tidsstempel:

Mere fra CryptoInfonet