Metaverset er ikke nyt: Vi har gjort det i 20 år

Metaverset er ikke nyt: Vi har gjort det i 20 år

Metaverset er ikke nyt: Vi har gjort det i 20 år PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

The Elder Scrolls Online kreative direktør Matt Firor siger, at metaverset ikke er noget nyt, og folk bør stoppe med at lade som om, det er en innovation.

Ifølge ham har spillerne deltaget i forbundne virtuelle verdener i årtier. Firor siger, at den nuværende iteration af metaverset vakler, fordi folk er tøvende med at transportere deres liv ind i en simulering, der kontrolleres af et enkelt firma, uden frihed. Brugere bør regulere sådanne rum, hævder han.

Forbundne verdener i to årtier

I et interview med Gamesindustry.biz på Game Developers Conference, fastholdt Firor, at folk skulle holde op med at behandle metaverset som noget nyt, da teknologien har været der fra lang tid tilbage.

"Vi har lavet [forbundne verdener] i 20 år," sagde Firor.

"Det er ikke nyt, og de bør stoppe med at behandle det, som om det er nyt og få input fra folk, der har gjort det her et stykke tid."

Metaverse konceptet betyder mange ting til forskellige mennesker. Det er et spirende 3D-aktiveret digitalt rum, der bruger VR, augmented reality, avanceret internet og halvlederteknologi. Wikipedia beskriver det som virtuelle verdener med brugere repræsenteret af avatarer og interagerer.

For cirka to år siden, Mark Zuckerberg handlede om metaverset, at han omdøbte sit firma, Facebook til Meta for at knytte brandet til denne strategiske plan.

Læs også: US Funds eSports-program for at bekæmpe misinformation

Er sociale medieplatforme metaverse?

Men Firor beskrevet metaverset blot som virtuelle verdener eller online-fællesskaber. Ifølge videospilsproducenten fortjener sociale medieplatforme at være metaversere i kraft af at være online-fællesskaber

“Metaverse, eller hvad jeg foretrækker at kalde virtuelle verdener, skal være online-fællesskaber. Der er ingen grund til, at Reddit ikke kunne betragtes som en, det er en tekstbaseret virtuel,” sagde han.

"Mine tidligste spil var tekstbaserede, uden grafik overhovedet, og de var meget virtuelle verdener, hvor folk kom sammen, chattede og havde det sjovt."

Han tilføjede, at det eneste, der kunne være nyt, er "måske AR briller," men generelt har teknologien til at vise virtuelle verdener eksisteret "i årtier nu kun på skærme, og det er der, magien er."

En tom virtuel verden

Firor forklarede også, hvordan metaverset ikke resonerede med de oprindelige planer, det var skabt til. Han nævnte dens tomhed som en af ​​årsagerne til den tilsyneladende langsomme fremgang i metavers aktivitet, som i det seneste år blev overhalet af generativ AI, som brød ind på scenen efter lanceringen af ​​OpenAIs ChatGPT.

Han tilføjede, at metaverset kun er en teknisk diskussion i "Silicon Valley” for at tiltrække investeringer, og folk ville ikke ønske at deltage uden noget at gøre i den virtuelle verden.

“Absolut kan man ikke have et metavers uden noget at lave inde i metaversen. Det var sidste års buzzword, ikke? I år handler det om kunstig intelligens, og ingen taler længere om metaverset,” sagde han.

Firor er også af den opfattelse, at folk måske ikke er trygge ved fuld adoption af metaverse, fordi "der er næppe meget frihed i en simulering, der kontrolleres af et enkelt firma." Sådanne steder skal ifølge Firor være reguleret af brugerne selv.

Årene i gaming

Firor, har været med i Elder Scrolls Online, siden det startede for et årti siden. Adspurgt om hans lange ophold med spillet, beskrev Firor, hvordan spillet generelt blev en "sikker havn for mange mennesker" under Covid 19-pandemiperioden, hvor regeringer implementerede lockdowns.

Spillet nåede sit højdepunkt i 2020 og 2021, da folk vendte sig til spil for at undslippe ensomhed blandt andre problemer.

"Vi har et fællesskab, der elsker at spille spillet, og vores opgave er at sikre, at vi er gode forvaltere for den verden, de spiller i," sagde han.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews