Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Metaversets Ankomst


Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ally McBeal, et amerikansk drama, der var populært i 2000'erne, har en episode om en kvinde, der vælger eutanasi på grund af sin "drømme"-familie. Historien starter med en kvinde med et absurd krav om at leve sit liv i en drøm med sin "drømme"-familie gennem eutanasi i stedet for sin virkelighed, hvor hun er alene. Normalt er drømme ikke kontinuerlige, men kvinden kan fortsætte den samme drøm, når hun sover og leve et helt andet liv. Denne episode er især mindeværdig, fordi historien er meget relateret til elementet "Metaverse" i det 21. århundrede. Nye teknologier flytter vores fantasi tættere på virkeligheden.

Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Ally McBeal, Source(TMDB)

Metaverse er blevet et buzzword i IT-branchen for nylig. Metaverset er en 3-dimensionel virtuel verden, hvor social, økonomisk og kulturel aktivitet finder sted. Virtual reality er blevet mere populært i de sidste par år, så mange virksomheder arbejder på at gøre Metaverse til virkelighed. Facebook, Microsoft og NVIDIA arbejder alle på en version af Metaverse. Facebook har ændret deres firmanavn til Meta, Microsoft arbejder på "enterprise Metaverse", og NVIDIA arbejder på et projekt, de har navngivet Omnibus.

Hvorfor er Metaverse så populær?

Metaverse er det næste skridt i virtual reality (VR). Mens VR giver dig mulighed for at fordybe dig i gameplay gennem en avatar, giver Metaverse dig mulighed for at deltage i en række sociale og kulturelle aktiviteter.

Millennials vil huske et populært online chatrum, Habbo hotel, der gjorde det muligt for brugere at oprette rum, tilpasse deres avatar og deltage i samtaler og spil med andre brugere. Habbo hotel og chatrum fra begyndelsen af ​​2000'erne som Club Penguin var forgængere til Metaverse. De tillod en vis mængde personalisering og sociale aktiviteter, men Metaverse lover en fordybende oplevelse gennem brug af VR-teknologi.

Metaverset, som teknologigiganter som Meta (tidligere Facebook) forestiller sig, er som en onlineverden, hvor brugere kan arbejde på virtuelle kontorer, deltage i virtuelle koncerter og endda gå med virtuelle kæledyr med deres venner. Metaverset er så populært, fordi det repræsenterer at nedbryde den sidste barriere i globaliseringen, beliggenhed. Placering vil ikke længere være et problem i forbindelse med at indhente venner eller deltage i begivenheder. Du kan gøre alle disse ting fra dit eget hjem.

Ikke kun for gamere, Metaverse giver mere frihed i kommunikation og liv.

En masse dystopiske sci-fi bøger og film har undersøgt dette koncept om et "andet liv." Tænk på Matrix film, Klar Player One, or Sne crash, hvor udtrykket Metaverse stammer fra. Virtual reality-spil giver spillere mulighed for at fordybe sig i gameplay, men Metaverse vil give folk mulighed for at leve i et virtuelt miljø. Mange eksperter mener, at Covid-19 var en katalysator for den pludselige interesse for Metaverse. Da virkeligheden var begrænset på grund af pandemien, flyttede kommunikationen stort set online.

For at se på, hvor det hele begyndte, er vi nødt til at se på onlinespil. To gode eksempler på dette er zepetto Roblox.

Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Zepetto samarbejder med forskellige modemærker DIOR for at lancere en makeup-kollektion. Kilde: Zepetto

zepetto

zepetto er en AR-avatar-baseret tjeneste skabt af Naver Snow. Det blev afledt af deres kameraapplikation Sne, som giver brugerne mulighed for at forvandle selfies til avatarer. zepetto blev lanceret i 2018 og er vokset eksponentielt siden da og oversteg 200 millioner brugere i 2021. I 2019, zepetto endda placeret på førstepladsen i app-butikkerne i 37 lande.

Funktionaliteten af Sne giver brugerne mulighed for at oprette 3D-avatarer ved at tage billeder af deres ansigter. Deep learning-baseret ansigtsgenkendelsessoftware skaber en avatar, som de derefter kan tilpasse med hud-, øjen- og hårfarve. Når avataren er oprettet, spiller brugere spil og kommunikerer på sociale medier igennem zepetto.

zepetto har en cirkulær struktur, der giver brugerne mulighed for at skabe alt, hvad de kan forestille sig. Avatarer fungerer, som om de var rigtige mennesker med personligheder og kan deltage i aktiviteter som i det virkelige liv. I Zepetto, brugere kan:

  • Rejse
  • Deltag i dansekonkurrencer
  • Lav mad til venner
  • Besøg et hus

Brugere kan optage deres aktiviteter og dele dem på deres sociale medier-feeds indenfor Zepetto. Dette er blevet gjort over 1 milliard gange til dato.

Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Lineup af Roblox-avatarer. (Billede via Roblox)

Roblox

Roblox adskiller sig fra zepetto i, at den koncentrerer sig om spil frem for sociale funktioner. Roblox prale af 43 millioner daglige aktive brugere og er særligt populær blandt teenagere i USA. Den blev udgivet i 2006 og opererer nu i over 180 lande, og over halvdelen af ​​amerikanske teenagere under 16 år bruger Roblox.

Drivkraften bag Roblox er "åbenhed". I modsætning til andre spilplatforme kan brugere oprette og distribuere deres egne spil på Roblox platform. Det Roblox miljø gør det nemt for folk at skabe spil ved hjælp af simpel kodning, og især folkeskoleelever bruger denne funktion med velbehag. Der er så mange som 50 millioner spil på roblox, og der spilles mere end 10 millioner spil hver måned.

Mens de mest populære spil leveres af spilfirmaer, opretter de enkelte brugere også spil og tjener penge gennem bidrag.

The Metaverse: Fjernelse af daglige pendler

Covid-19-pandemiens krav til fjernarbejde identificerede en anden brug af Metaverse. Mens teknologien gør det lettere at arbejde hjemmefra og at kommunikere med kolleger, manglede arbejdsmiljøet. En stor fordel ved at arbejde fra et kontor er evnen til at samarbejde og netværke med kolleger. Fjernarbejde tilføjer barrierer til disse aktiviteter, og mange mennesker, der startede nye roller i pandemien, rapporterede, at de ikke kendte nogen af ​​deres kolleger.

Det ser ud til, at fleksible arbejdsordninger er populære, hvor mange arbejdere ønsker muligheden for at arbejde hjemmefra for at reducere omkostningerne og tiden til en daglig pendling. Imidlertid vil Metaverse være i stand til at bygge bro over kløften og tillade mere forbindelse gennem hele arbejdsdagen.

Virtuelle arbejdspladser er allerede i brug over hele verden. eXP Realty, en amerikansk ejendomsmægler, har brugt et virtuelt kontor siden 2009. De havde brug for at reducere omkostningerne efter boligkrisen, men de ønskede ikke at miste fordelen ved at dele viden rundt på kontoret. Mens det tog lidt tid at tilpasse sig til at bevæge sig rundt i et virtuelt rum, tog ejendomsmæglere hurtigt til platformen. eXP Realty har endda implementeret retningslinjer for kontoretikette for deres virtuelle kontor som respekt for lukkede kontordøre. Åbne kontordøre i deres virtuelle arbejdsområde betyder, at kolleger frit kan komme ind for at samarbejde.

Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Storstilede møder afholdes i eXP World's Auditorium, hvor agenter kan deltage fra hele verden via deres avatarer (Kilde: eXP Life)

Hvordan vil Metaverse se ud i fremtiden?

Indtil videre er det svært at sige, fordi Metaverse er i meget tidlige stadier. I øjeblikket udforsker brugere virtuelle rum gennem en avatar og kan bruge tekst- eller stemmechat til at kommunikere med andre avatarer. Når tech-ledere taler om Metaverse, taler de om at skabe realistiske oplevelser såsom virtuelle koncerter og produktlanceringer. Men indtil videre er det svært at se, hvordan det kan opnås på en realistisk måde.

Den ene ting, vi ved, er, at der går mange investeringer i at skabe Metaverse, og der er stor interesse fra mennesker og virksomheder i at skabe denne virtuelle verden. Vi forudser, at Metaverset vil bringe store forandringer, og at folk vil tilbringe stigende mængder af tid i Metaverset, både professionelt og i deres personlige tid. Software Policy Research Institute forudsagde, at Metaverse platform B2C-spil og sociale netværk ville få mainstream opmærksomhed i 2020 og 2021, og fra det tidspunkt ville adoption sprede sig til B2B og B2G områder. PricewaterhouseCoopers (PwC) forudsagde, at Metaverse vil være 300 billioner værd i de næste fem år, mens virksomheder diskuterer Metaverse ejendoms- og virksomhedsmuligheder.

Vi tror på, at et vækstfokus i Metaverset vil forbedre realismen i indholdet. Dette er noget, som tech-virksomheder allerede arbejder på som en marketingdifferentiering. Indtil videre vil Metaverse kombinere AR-, VR- og MR-teknologi (Mixed Reality) for at give brugerne mulighed for at bevæge sig rundt i den virtuelle verden og se gennem en HMD (hovedmonteret skærm). Der har været tale om at inkorporere andre sanser såsom berøring. og lugt, der vil relatere til det visuelle indhold. En anden forudsigelse er, at virksomheder kan skabe avatarer til AI-teknologi, kaldet MetaHumans, som kan interagere med den virtuelle verden og avatarer, som en menneskestyret avatar ville.

Alt, hvad vi kan sige med sikkerhed, er, at vi er begejstrede for de muligheder, Metaverse vil bringe til verden både med hensyn til personlig og forretningsmæssig påvirkning. Vi råder virksomheder til at holde øje med nye udviklinger, så de kan være hurtige til at hoppe ombord på trends og tilpasse sig den virtuelle verden.

Formidling af viden, Saltlux.

  1. Før Meta var der Habbo: Hvordan sociale spil lagde rammerne for metaverset
  2. Fremtidens virtuelle kontor kan ligne dit yndlingsvideospil meget

Ankomsten af ​​Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.


Metaversets Ankomst blev oprindeligt offentliggjort i Chatbots liv på Medium, hvor folk fortsætter samtalen ved at fremhæve og svare på denne historie.

Tidsstempel:

Mere fra Chatbots liv