I december lancerede Ubisoft Quartz NFT-platformen, som giver spillere i Ghost Recon Breakpoint mulighed for at købe (eller erhverve) unikt gear i form af NFT'er (kaldet Digits). Mens selve spillet er holdt op med at modtage store nye opdateringer, vil serviceplatformen ifølge udgiveren fortsætte med at vokse i den nærmeste fremtid.
Introduktion til Ubisoft Quartz
Vi bringer de første energieffektive NFT'er, der kan spilles i et AAA-spil, til Ghost Recon: Breakpoint!Prøv det i betaversionen fra den 9. december med tre gratis kosmetiske drops, og lær mere her: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7. December, 2021
Mens følelserne på Twitter var delt mellem NFT-entusiaster, der bifaldt meddelelsen, og spillere, der var imod den, gav svaret på YouTube et klarere billede af folks meninger.
Ifølge Kotaku, YouTube-annonceringsvideoen til Ubisoft Quartz havde et 96 % dislike-forhold. Kommentarer til videoen inkluderer bemærkninger som:
"Ubisoft, endnu en gang, giver os noget, vi ikke har bedt om, ikke vil have og ikke vil nyde."
"Tænk, hvis Ubisoft rent faktisk tænker over at lave spil, som folk kan lide i stedet for uendeligt at prøve at printe penge".
Den måske mest sigende af alle kommentarerne var denne af Sodapone:
"Det mest latterlige ved dette for mig er, at så vidt jeg kan se, behøver ingen af disse funktioner faktisk NFT'er for at fungere; TF2 har unikke vare-id'er, vareejerhistorier, handel og seeded våbenskind med randomiseret udseende".
Denne modreaktion rejser et vigtigt spørgsmål, hvordan skal NFT'er implementeres i traditionelt spil?
Hvad er en NFT?
Et ikke-fungibelt token (NFT) er en enhed af kryptografiske data, der er gemt på en blockchain. NFT'er kan overføres, sælges og handles, og hver enkelt er unikke og individuelt identificerbare. Disse tokens kan forbindes med genstande fra den virkelige verden, digitale varer, billeder, lyd, kunst og mere.
Entusiaster mener, at NFT'er giver rettigheder og ejerskab til skabere og indehavere, så de kan drage fordel af at skabe eller eje aktivet.
For eksempel kan skabere nemt håndhæve DMCA'er, da det er meget nemt at bevise ejerskab af en NFT, de kan også tjene en indkomst ved at tage en procentdel fra hvert salg af deres NFT'er på det sekundære marked.
Når det kommer til ejere, kan de modtage kommercielle rettigheder og ejerskabsrettigheder, hvis de køber en NFT. Hvis en NFT-kollektion bliver populær, kan de drage fordel af at licensere deres NFT til andre til kommercielle formål eller oprette en merchandise-samling baseret på deres NFT.
Der er også argumentet om, at hvis du har en digital ting som en ikke-fungibel token (NFT), kan du videresælge, bytte eller donere den til andre.
På den anden side mener modstandere, at NFT'er er værdiløse, da den vare, der sælges, er virtuel og uden tvivl ikke kan håndhæves. Kritikere mener også, at mange NFT'er ikke tjener noget egentligt formål bortset fra at fore lommerne på stifterne. Virkeligheden kan dog ligge et sted i midten.
Hvordan NFT'er i øjeblikket bruges i spil
Ubisoft kvarts meddelelse er ikke første gang, NFT'er er blevet brugt i spil. Axie Infinity er et Play-to-Earn-spil, hvor spillere kan eje, handle, avle og bekæmpe Axies, som er NFT'er på Ethereum blockchain.
Spillere bruger deres akser til at kæmpe mod AI i Player-vs-Environment (PvE) eller mod andre spillere i Player-vs-Player (PvP) kamp. Til gengæld for at vinde kampe tjener de kryptotokenet Smooth Love Potion (SLP), som kan handles og er nødvendig for at avle nye akser.
Sandkassen er et andet spil, hvor NFT'er allerede er blevet implementeret. I dette spil kan spillere bruge NFT'er på Ethereum blockchain til at bygge deres egen virtuelle verden.
Sandboxen er sammen med Axie Infinity to af de mest populære NFT-spil i kryptorummet, dog er der tilbageslag, når der er tale om at bringe NFT'er ind i traditionelt spil.
Hvorfor mange spillere er imod, at NFT'er integreres i traditionelt spil
Går vi tilbage til Ubisoft Quartz-meddelelsen, var en klage, som spillere havde, mangel på forbrugerbeskyttelse, med Twitter-bruger Robert Anderberg (@bobbydigitales) siger:
"Engang købte min søn ved et uheld et $60-spil på vores Playstation, og Sony refunderede det! Nu kan han ved et uheld købe en $1000 pistol, og jeg kan ikke gøre noget ved det, fantastisk fremskridt!
Denne udtalelse blev fremsat som en del af en Twitter-tråd, som Robert fremsatte, hvor han kritiserede Ubisoft Quartz-platformen. Et af kritikpunkterne er, at Ubisoft ikke er i stand til at tilbageføre eller annullere transaktioner.
Åh hej, se denne fantastiske Ubisoft Quartz! Lad os hurtigt tjekke vilkårene for at se, hvor utroligt bemyndigede de gør mig, og hvor meget bedre end en normal butik dette er! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7. December, 2021
Det problem har dog ikke noget med Ubisoft at gøre og skyldes faktisk blockchain-teknologiens uforanderlige natur.
Der er endda nogle spillere som Simon (@itsmeSTYJ), der mener, at irreversible transaktioner kan beskytte indehavere mod at blive snydt af andre spillere. Simon nævnte et scenarie, hvor en af hans venner blev snydt efter at have solgt et skin til en spiller, som derefter anmodede om en refusion og beholdt skindet, en handling, der er kendt som købersvindel.
Irreversible transaktioner kan hjælpe med at beskytte p2p-handlere. Jeg kender mange venner, der blev snydt og forsøgte at sælge skins på CSGO, fordi personen i den anden ende anmodede om en "refusion" efter at have modtaget nævnte skin.
Det handler om, hvor du bruger det.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8. December, 2021
En anden klage er, at Ubisoft nægter at give NFT-ejere rettighederne til at ændre eller skabe afledte værker baseret på udseendet af deres "Cifret" NFT. Indehavere er også afskåret fra at forsøge at bruge den visuelle repræsentation af deres ciffer i videoer eller nogen anden form for medier, de er heller ikke tildelt nogen kommercielle rettigheder.
Lad os se, hvordan dette bygger #metavers og hvilken fantastisk empowerment jeg får i forhold til virkelig at eje noget! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7. December, 2021
Dette er i skærende kontrast til PFP (profilbillede/billede til bevis) som NFT-projekter Bored Ape Yacht Club eller Tasty Bones, der giver indehavere kommercielle rettigheder til deres ejede NFT'er. Kommercielle rettigheder giver indehavere mulighed for at skabe afledte værker og tjene penge på de NFT'er, de ejer, for eksempel ved at skabe og sælge merchandise, et kendetegn for ægte ejerskab.
Et andet greb, som mange spillere har om NFT'er i spil, er følelsen af, at de udelukkende bliver tilføjet for at tjene penge til skaberne. Store spilstudier kan lide Ubisoft , EA Games er allerede blevet kritiseret for at tilføje mikrotransaktioner og loot boxes til spil, en praksis, der er blevet set som "rovdyr" af nogle kritikere.
Så når spillere ser, at et firma, der har været forbundet med loot boxes og mikrotransaktioner, nu har besluttet at tilføje NFT'er, har de en tendens til at have et kynisk syn på situationen.
Der er også bekymringer om den mulige effekt NFT'er kan have på miljø. På trods af at Ubisoft Quartz bruger Tezos, en Proof-of-Stake-platform (ingen fysisk minedrift påkrævet, så lille miljøpåvirkning), har spillere stadig udtrykt bekymring.
Denne bekymring kan komme fra spillere, der ikke er fuldt informeret siden Bevis for indsats (PoS) blockchains er faktisk energieffektive, så denne bekymring ville ikke gælde for Ubisoft Quartz.
De tænker højst sandsynligt på Ethereum NFT'er i dette tilfælde, siden Ethereum startede som en Bevis for arbejde (PoW) blockchain og bruger stadig dette system sammen med en PoS-algoritme.
Men når Ethereum fuldfører overgangen til Ethereum 2.0, vil dets netværk blive understøttet 100 % gennem PoS-minealgoritmen, hvilket gør det mere energieffektivt. Andre populære blockchains til NFT'er som Solana bruger allerede også PoS-protokollen.
Høj adgangsbarriere
En anden indvending, som spillere har mod NFT-spil, er den høje adgangsbarriere for visse spil. Mange NFT-spil kræver, at spillere køber NFT-baserede karakterer eller land, før de kan spille, og afhængigt af efterspørgsel kan disse omkostninger hurtigt blive uoverkommelige for spillere, der ikke har råd til at betale for disse aktiver.
Axie Infinity er et eksempel på dette, før du spiller, skal spillere have et hold på tre Axier, og en Axie kan koste alt fra $25 til over $100 afhængigt af dens egenskaber, så en spiller kan forvente at betale alt fra $100 til over $300 bare for at komme i gang.
I den lave ende er dette cirka dobbelt så meget som et AAA-spil, som koster omkring $60 i gennemsnit. Du kan se, hvor dyrt disse omkostninger kan være, især for spillere fra Filippinerne, som er hjemsted for 40 % af spillets mere end 8 millioner spillere.
Opstartsomkostningerne er for dyre for filippinske spillere i arbejderklassen, især når man tænker på, at den gennemsnitlige løn i Filippinerne er $ 3,218 pr ($268 pr. måned). Spillere i Filippinerne kan ende med at betale over en månedsløn bare for at komme i gang.
Den rigtige måde at implementere NFT'er i spil
Hvis udviklere planlægger at implementere NFT'er i traditionelt spil, bør de se på tidligere eksempler på, hvordan digitale varer blev handlet mellem spillere. Gode eksempler inkluderer CS:GO skins og Runescape festhatte, vi vil se nærmere på begge nedenfor:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Skins, ofte kendt som finishes, er en Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) funktion, der blev introduceret i Arms Deal-opdateringen.
De er våben i spillet med forskellige teksturer, der kan udstyres. De er rent dekorative og har intet formål i spillet.
CS:GO skins på Steam MarketDisse skins kan fås på en række forskellige måder, herunder at vinde dem via tilfældige drops, handle med andre spillere og købe dem på Steam Market.
CS:GO har millioner af månedlige aktive spillere, i høj grad takket være spillets eSports fremtrædende plads. Selvom skindene er virtuelle kosmetiske genstande, har de en meget reel pengeværdi, som bestemmes af CS:GO-økonomien.
Valve (skaberne af CSGO & Steam) har en effekt på sjældenheden af ting som Souvenir-skind, så det er ikke ligefrem et frit marked.
Det er dog stadig et marked, hvor priserne skifter over tid; hvis du f.eks. tjekker Steam Market-siden for hvert Global Offensive skin, kan du se en graf, der viser mediansalgsprisen over tid, svarende til Coinmarketcap til kryptokurver.
Så hvorfor er disse skind så populære? En grund er eSports-gambling. Tilskuere kan lide at vædde på spil i eSport, ligesom de gør i konventionel sport. En række virksomheder er dukket op omkring CS:GO, der bruger Steam API til at give spillere mulighed for at satse på eSports-konkurrencer ved hjælp af skins i spillet.
Mange af disse hjemmesider, som f.eks CSGO Lotto, CSGOBIGog CSGO Lounge, stole på CS:GOs brandstyrke for at tiltrække kunder.
Når spillere placerer væddemål, overføres skindene til en bot-kontrolleret Steam-konto, der ejes af den tredjepartstjeneste, som spilleren bruger, når de placerer et væddemål hos dem. (Dette ser dog ud til at være et brud på Steam-abonnentaftalen – Sektion 4 for at bruge bots.)
Hvis spilleren vinder, får de deres skins tilbage, såvel som de skins, som de tabende spillere har satset. Den vindende spiller kan derefter videresælge disse skins med fortjeneste, enten på Steam Market eller på en tredjeparts hjemmeside.
En anden væsentlig årsag er sjældenhed og høj efterspørgsel, hvor "Legendary Skins" koster over $1,000 på grund af deres meget lave faldprocenter.
Så hvad har CS:GO skins til fælles med NFT'er?
- Nogle skind er meget sparsomme med et begrænset udbud
- De er let omsættelige mellem spillere
Hvad kan spiludviklere lære af dette?
- Træk ind i eSports-industrien for at skabe engagement, muligvis ved at tilbyde NFT-skin som en belønning
- Byg en markedsplads, hvor spillere kan bytte deres NFT-skin
Hvordan kan spiludviklere tjene penge på dette?
- Lille handelsgebyr for handler på markedspladsen
- Hav specielle turneringer, hvor spillere kan satse deres NFT'er, hvor vinderen tager de satsede NFT'er
Runescape festhatte
RuneScape blev første gang lanceret i 2001, og den første julebegivenhed i RuneScape fandt sted i december 2001. Festhatte (stavet "partyhatte" på Runescape) blev opnået ved at åbne julekiks, som blev droppet under Runescape-julebegivenheden i 2001.
Spillere ville finde julekiksene og bruge dem på en anden spiller, hvilket gav dem en 50 % chance for at modtage en festhat, den første sjældne wearable, der senere blev annulleret.
Der er seks forskellige farvede festhatte, alle af samme form og størrelse (rød, gul, grøn, blå, lilla og hvid). Når de bæres af en spiller, ligner disse hatte en krone.
Da festhattene hurtigt blev udgået, blev de et meget sjældent og meget efterspurgt statussymbol, til en værdi af milliarder af mønter.
Selvom det ikke havde nogen nytte, fortsatte festhatten med at sælge for milliarder af guldstykker mellem spillere, hvilket til sidst oversteg den maksimale mængde guld, der kunne udveksles i spillet.
Disse er i øjeblikket de mest værdifulde objekter i RuneScape. Festhatte er ifølge dette mere værd end 28 – 70 milliarder Runescape guld Reddit tråd og de har en gadepris (virkelig pris) på $8,120 – $18,760.
Da guldmønthandelsgrænsen er 2.1 milliarder guldmønter, festhatte er også blevet brugt som værdiopbevaring, da de er mere værd end den maksimale guldhandelsbeløb. I nogle henseender afspejler de Bitcoin og populære NFT-samlinger ved at fungere som værdilager.
Antallet af festhatte er faldet over tid. Fordi der var færre spillere, da festhatte blev udgivet, blev der købt færre, da de blev tilgængelige. Desuden var festhatte næsten værdiløse på udgivelsestidspunktet (igen ligner Bitcoins ved lanceringen), så mange spillere smed dem væk med det samme.
De fleste af de få spillere, der formåede at beholde deres festhatte, forlod snart RuneScape eller blev forbudt, hvilket efterlod et meget lille antal aktive festhattebrugere.
Så hvad har festhatte til fælles med NFT'er?
- De er få med et begrænset udbud
- Der kan ikke skabes flere festhatte
Hvad kan spiludviklere lære af dette?
- Drop NFT-genstande til spillere gratis
- Begræns ikke forsyningen kunstigt (via afbrændingsmekanismer)
- Tillad udbuddet at falde naturligt (via inaktive konti for eksempel)
Hvordan kan spiludviklere tjene penge på dette?
- Har et lille handelsgebyr, hvis de ønskede at tjene penge på dette
Hvordan NFT'er skal bruges i traditionelt spil
Spiludviklere bør altid tage en gameplay-først tilgang, når det kommer til NFT-spil. På grund af dens enorme popularitet har mange virksomheder kæmpet for at lave “Metaverse” og "NFT"-spil, der fokuserer mere på prangende buzzwords og dårligt implementerede, blockchain-baserede gameplay-elementer.
Det er som at sætte vognen foran hesten, nogle virksomheder skaber NFT'er og forsøger at bygge et spil op omkring det, i stedet for at skabe et spil og tilføje NFT-funktionalitet.
Der er bedre måder at implementere NFT'er i spil, og dette inkluderer følgende fem ideer:
1. Brug en Free-to-Play-model
Free-to-play-gamingmodeller reducerer adgangsbarrieren drastisk for spillere, og gør det i det mindste ikke et krav for spillere at eje dyre NFT'er for at kunne spille spillet.
Faktisk kan kosmetiske genstande være det bedste tilfælde for NFT'er i spillet. Det er sådan det populære Battle Royale-spil Fortnite tjener penge, hvor spillere bruger det $ 50 millioner på kun ét sæt Fortnite-skin.
Spillere bør ikke føle sig begrænset, når de prøver at spille et spil, derfor er det at holde sig til kosmetik en af de bedste måder at tilføje NFT'er til traditionelt spil, da kosmetik ikke tjener noget formål bortset fra at tillade spillere at skille sig ud visuelt.
2. Airdrop NFT'er til spillere
Det kan spiludviklere nedkastning NFT'er af forskellig sjældenhed for spillere, disse kan være en belønning for at nå et bestemt niveau, fuldføre bestemte mål eller som en del af en begivenhed (jul, halloween osv.)
Disse airdrops kan øge spillerengagementet og loyaliteten, og hvis spillere får fingrene i nogle sjældne drops, kan spilstudier lave en bank, når disse sjældne NFT'er handles (på grund af handelsgebyrer eller indbyggede royaltygebyrer).
3. Brug turneringer til at skabe engagement
Esports er en af de største spilindustrier, med over 474 millioner folk tuner ind for at se spillere konkurrere. Spiludviklere kan skabe turneringer med sjældne NFT skin-præmier.
Turneringer kan også have et indsatsaspekt for dem, for eksempel med spillere, der satser deres NFT'er for at deltage i en bestemt turnering eller kamp, hvor vinderen tager alle de satsede NFT'er fra taberne.
4. Byg en markedsplads
Spiludviklere kan opbygge en markedsplads, hvor spillere nemt kan bytte deres NFT-skin, hvilket igen hjælper med at skabe engagement, og det kan også fungere som en ekstra indtægtsstrøm på grund af handelsgebyrer og eksklusive NFT-udgivelser.
5. Opret en tegnebog eller opret integrationer til populære tegnebøger
Endelig at have indbyggede integrationer til populære NFT-punge eller en in-house pung for at gøre det nemmere for spillere at administrere, handle, købe og sælge deres NFT'er.
Stillingen NFT Gaming: Hvordan skal nye NFT-spil fungere? (5 ideer) dukkede først på CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Om
- Ifølge
- Konto
- erhverve
- Lov
- aktiv
- Yderligere
- Aftale
- AI
- nedkastning
- nedkastninger
- algoritme
- Alle
- tillade
- allerede
- Skønt
- beløb
- Fondsbørsmeddelelse
- En anden
- overalt
- api
- tilgang
- omkring
- Kunst
- aktiv
- Aktiver
- lyd
- til rådighed
- gennemsnit
- Bank
- Battle
- bliver
- være
- BEDSTE
- beta
- Væddemål
- Største
- Billion
- milliarder
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchain teknologi
- blockchain-baserede
- blockchains
- bots
- brud
- bygge
- Bygning
- indbygget
- købe
- jul
- Coin
- Mønter
- samling
- kommer
- kommentarer
- kommerciel
- råvare
- Fælles
- Virksomheder
- selskab
- forbruger
- Forbrugerbeskyttelse
- fortsæt
- Selskaber
- Omkostninger
- kunne
- Oprettelse af
- skabere
- krypto
- cryptocurrencies
- kryptografisk
- Kunder
- data
- deal
- Efterspørgsel
- Afhængigt
- Trods
- detail
- udviklere
- forskellige
- digital
- cifre
- Er ikke
- donere
- køre
- Drop
- droppet
- nemt
- økonomi
- effekt
- effektiv
- elementer
- energi
- engagement
- Indtast
- miljømæssige
- udstyret
- især
- esports
- ETH
- ethereum
- Ethereum blockchain
- begivenhed
- eksempel
- Eksklusiv
- forvente
- Feature
- Gebyrer
- Fornavn
- første gang
- efter
- Forbes
- formular
- Fortnite
- stiftere
- bedrageri
- Gratis
- funktionalitet
- fremtiden
- Gambling
- spil
- gameplay
- Gamers
- Spil
- spil
- Gear
- få
- Ghost
- Give
- Global
- gå
- Guld
- godt
- varer
- Grøn
- Grow
- have
- højde
- hjælpe
- hjælpe
- link.
- Høj
- hold
- holdere
- Home
- Hvordan
- HTTPS
- KIMOs Succeshistorier
- gennemføre
- implementeret
- vigtigt
- in-game
- omfatter
- omfatter
- Herunder
- Indkomst
- Forøg
- industrier
- industrien
- integreret
- integrationer
- spørgsmål
- IT
- selv
- kendt
- stor
- lanceret
- LÆR
- Niveau
- Licenser
- Sandsynlig
- Limited
- lidt
- leder
- kærlighed
- Loyalitet
- lavet
- større
- maerker
- Making
- administrere
- lykkedes
- Marked
- markedsplads
- massive
- Medier
- nævnte
- million
- millioner
- Mining
- spejl
- modeller
- Monetære
- tjene penge
- penge
- Måned
- mere
- mest
- Mest Populære
- Natur
- I nærheden af
- netværk
- NFT
- NFT-projekter
- NFT'er
- ikke-ombyttelige
- ikke-svampeligt token
- normal
- nummer
- tilbyde
- åbning
- Udtalelser
- ordrer
- Andet
- Outlook
- egen
- ejede
- ejer
- ejere
- ejerskab
- p2p
- Betal
- Mennesker
- procentdel
- person,
- Filippinerne
- fysisk
- billede
- perron
- Leg
- spiller
- spillere
- playstation
- lommer
- Populær
- popularitet
- PoS
- mulig
- POW
- magt
- praksis
- pris
- Profil
- Profit
- projekter
- fremtrædende
- bevis
- Proof-of-Stake
- beskytte
- beskyttelse
- protokol
- køb
- købt
- køb
- formål
- formål
- spørgsmål
- hurtigt
- rejser
- Tilfældigt
- priser
- RE
- Reality
- modtage
- reducere
- nægter
- frigive
- frigivet
- Udgivelser
- kræver
- påkrævet
- svar
- indtægter
- vende
- ROBERT
- Said
- løn
- salg
- sandkasse
- sekundær
- sælger
- stemningen
- tjeneste
- sæt
- lignende
- SIX
- Størrelse
- hud
- lille
- So
- Solana
- solgt
- nogle
- noget
- dens
- Space
- særligt
- udgifterne
- delt
- Sport
- spil
- Afsætning
- Opstart
- påbegyndt
- Statement
- Status
- Damp
- butik
- strøm
- gade
- forsyne
- Understøttet
- systemet
- Talks
- hold
- Teknologier
- Filippinerne
- Tænker
- tredjepart
- Gennem
- tid
- token
- Tokens
- turnering
- Turneringer
- handle
- Traders
- handler
- Trading
- traditionelle
- Transaktioner
- overført
- overgang
- enestående
- Opdatering
- opdateringer
- us
- brug
- brugere
- Ved hjælp af
- værdi
- række
- forskellige
- video
- Videoer
- Specifikation
- Virtual
- virtuel verden
- W
- indsatser
- tegnebog
- Punge
- ønskede
- Ur
- wearable
- Hjemmeside
- websites
- Hvad
- mens
- WHO
- Arbejde
- virker
- world
- værd
- ville
- youtube