Ny Metaverse-teknologi betyder ingen VR, ingen problemer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ny Metaverse-teknologi betyder ingen VR, intet problem

paxworld

Facebooks meddelelse i oktober om, at det ville ændre sit modernavn til Meta, var et stort skridt fremad for virksomheden og teknologiverdenen. Den nye tidsalder "metaversen” har markeret begyndelsen på en ny revolution for teknologi.

Metaverset er blevet beskrevet som "den næste udvikling af social forbindelse", og inkluderer 3D-rum, hvor du kan "socialisere, lære, samarbejde og lege på måder, der går ud over, hvad vi kan forestille os." Den trending teknologi er ikke kun en massiv milepæl for Facebook men også for en ny generation af virksomheder, der nu følger trop, herunder en meddelelse om, at Microsoft opretter en "metaverse stack".

En stor del af det, der udgør metaverset, er virtual reality-komponenten. Så hvad er virtual reality (VR) egentlig? VR bruger banebrydende grafik og gengivne oplevelser til at skabe et computersimuleret miljø, hvor deltagerne ikke blot er passive, men faktisk kan engagere sig i deres virtuelle verden. Ved at tage et VR-headset på fordybes brugerne fuldstændigt i utroligt realistiske 3D-verdener, uanset om det føles som om de virkelig er på en rutsjebane i det virkelige liv eller går rundt i en vindækket gade i Italien via en simulering på Google Maps.

Teknisk set har VR-headset typisk et display, der er opdelt mellem øjnene, hvilket igen skaber en stereoskopisk 3D-effekt ledsaget af stereolyd. De sporer også positionen i rummet for at orientere brugernes synspunkt. Kombiner dette med inputsporing, får brugerne en fuldstændig fordybende oplevelse, nogle gange så realistisk, at de kan få brugeren til at føle køresyge.

Med fremkomsten af ​​metaversen fortsætter den virtuelle virkelighed med at udvikle sig og tilpasse sig et hurtigt voksende rum. Et af de seneste gennembrud inden for VR-teknologi er muligheden for at opleve VR uden dyrt udstyr. For eksempel tillader banebrydende firma pax.world nu teknologientusiaster at deltage i disse utroligt fordybende oplevelser uden at købe headset til hundrede dollars.

Ifølge dets mediesæt er virksomhedens hensigt at "give rige, interaktive oplevelser, der letter socialisering, uddannelse, underholdning, handel og mere". Pax.worlds klar til at implementere åbne metaverse-platform bruger avancerede lyd-, video- og chatfunktioner for at give brugerne mulighed for at få adgang til funktioner som livagtige avatarer med ansigtsscanning uden headset.

Pax.world tilbyder en optimeret virtuel verden, hvor brugere kan oprette og købe 3D-aktiver med $PAXW-tokens. Det er også en platform, hvor brugere kan udveksle varer og nyde tjenester såsom NFT'er, undervisningstimer og mere ved at give en virtual reality-oplevelse.

Indtil for nylig måtte VR-entusiaster købe dyrt udstyr for at deltage i den fordybende oplevelse. Pax.world er forpligtet til at nedbryde disse økonomiske barrierer og udvide VR-brugerbasen ved at give adgang til VR-metaverse-oplevelsen ved blot at bruge en internetforbindelse til en smartphone eller bærbar computer.

Ved at tilbyde en 3D-gallerioplevelse er pax.worlds mission at revolutionere vejen NFT'er købes og handles. Virksomheden tilbyder også uddannelsesmæssige oplevelser gennem sine læringscentre baseret på deres metavers. I sidste ende ønsker platformen at sænke omkostningsforbud, der typisk er forbundet med virtual reality.

Fremkomsten af ​​virtual reality tilbyder brugerne en utrolig ny måde at få adgang til landskaber og oplevelser, som aldrig før har været mulig. Med fremkomsten af ​​virksomheder som pax.verden, ved at give brugere mulighed for at få adgang til VR minus de store prismærker på headset, er teknologien nu banebrydende for en ny vej frem uden de økonomiske barrierer.

Tidsstempel:

Mere fra CoinQuora