Nye optagelser viser 'Red Matter 2', der skubber grænserne for Quest 2-grafik PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Nye optagelser viser 'Red Matter 2', der skubber grænserne for Quest 2-grafik

billede

I sin meddelelse af Rødt stof 2 tidligere i år fremsatte udvikleren Vertical Robot den ambitiøse påstand om, at den ville levere den "bedste grafik på mobil VR til dato." Og nu viser en ny video, at studiet støtter sin påstand med nogle beviser.

Mens Quest 2-biblioteket bestemt har nogle flotte spil, har de fleste målrettet en lav-poly kunststil for at matche headsettets begrænsede processorkraft. Spil, der sigter efter en 'realistisk' kunststil, har meget sværere ved at levere de små detaljer som belysning, refleksioner, skygger og partikler, der tilføjer en følelse af realisme.

Med udgivelsen på Rødt stof 2 I næste måned, målrettet mod den udfordrende realistiske kunststil, sigter udvikleren Vertical Robot på at levere den "bedste grafik på mobil VR til dato", og det ser ud til, at de måske bare kan klare det. En ny video udgivet i denne uge viser nogle af de visuelle detaljer, studiet har optimeret til at se godt ud og stadig køre godt med Quest 2s begrænsede strømbudget.

[Indlejret indhold]

Hvad angår Quest 2-spil, må vi indrømme, at dette ser meget imponerende ud.

De fleste af de funktioner, der vises i videoen, tages for givet på konsol- og pc-spil, især i ikke-VR-spil, der bruger en gengivelsesmetode, der gør sådanne visuelle detaljer nemmere at køre. Men på Quest 2 – som drives af lidt mere end en smartphone-processor – er det sjældent at se ting som strålesporede refleksioner, volumetriske lys, reflekterende gennemsigtighed og lignende.

Rødt stof 2 er sat til at lancere den 18. august på Quest 2. Det er kommer også til PC VR samme dag, og vi er nysgerrige efter at se, hvor meget længere grafikken kan skubbes med den ekstra pc-kraft.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR