OneWayBlocks Stepan Sergeev om Blockchain Gaming og All Things Crypto PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

OneWayBlocks Stepan Sergeev om Blockchain Gaming og All Things Crypto

Hvis du er til GameFi, er chancerne for, at du har hørt om Clash of Coins. Som et af de seneste blockchain-spil, der dukker op i sektoren og et af de mest spændende i rummet, er det bestemt ved at tage fart.

Inden for få uger efter, at dens Beta blev frigivet, strømmede tusindvis af mennesker til spillet, ikke kun for at få chancen for at erobre virtuelt territorium og deltage i spændende kampe, men også for chancen for at vinde cryptocurrency.

Du kan se, det er en del af en ny generation af blockchain-spil, der giver deres spillere håndgribelige belønninger. Set til at overstige 200,000 brugere ved udgangen af ​​året talte vi med Stepan Sergeev, grundlægger af OneWayBlock, for at finde ud af mere om spillet og fremtiden for denne blockchain-facet.

Der har været skrevet meget om dig i medierne, men hvad er én ting, som folk kan blive overrasket over at lære om dig?

At min succes ikke var øjeblikkelig; Jeg har haft min rimelige andel af fiaskoer. Jeg gav ikke op på den første forhindring, og jeg har altid været interesseret i ting som iværksætteri, forretningsudvikling og growth hacking.

Oprindeligt havde jeg planer om at udvikle en multi-chain crypto wallet. Dette er en af ​​de enkleste ideer, når du har digitale aktiver og skal udveksle dem. Men af ​​personlige årsager måtte jeg give op. Og så længe før succesen med den første generation af GameFi, kom jeg med et spørgsmål, der førte mig til en idé – hvorfor ikke kombinere sfærerne af mobilspil og blockchain? Så i 2020 blev den første prototype af Clash of Coins født.

Du har været i blockchain-området i over fem år nu. Hvilke råd har du til andre?

For det første er blockchain ikke kun et up-and-coming rum, hvor man kan lave en livlig passiv indkomst og enorme afkast på deres investeringer, men det er seriøst interessant. Det var nok en af ​​de mest interessante opdagelser i mit liv. Det er også vigtigt at bemærke, at jeg gennem tab lærte; det er ved at tabe, at du finder ud af, hvor de store gevinster er, og hvad du skal undgå.

Det andet punkt er, at du ikke stoler på nogen. Bloggere og influencers mindst af alle. Alt for mange mennesker følger et gammelt råd, som de læser online uden ordentlig og professionel overvejelse. Inden du putter et æble i, vil du helt sikkert tjekke om det er råddent, ikke? Nå, det ser ud til, at over 99 % af mennesker ikke ser dybere ind i online information, dens oprindelse og pålidelighed.

Hvilke vellykkede eksempler på blockchain-spil motiverede dig til at skabe OneWayBlock studiet og Clash of Coins spil?

Der var ingen. Den eneste motivation kom efter, at vores kolleger i første omgang testede GameFi-tilgangen gennem den såkaldte P2E-model.

Men med succesen med Axie Infinity i tankerne, blev det klart, at den delte økonomi ikke blot er fokuseret på udviklerens lomme, og det fandt vi meget lovende. Der var kun ét komplekst spørgsmål tilbage – hvordan kan vi forhindre spillet i at blive til en banal pyramide med en destruktiv inflationsløkke? For at løse dette problem kræves et system af kompleks tokenomics.

Da du valgte din genre, hvorfor valgte du MMORTS?

Vi valgte at fokusere på casual koncepter. Først og fremmest er det nemmere. Vi taler ikke om de 5 år, der er nødvendige for udviklingen af ​​et AAA-skydespil.

For det andet er der masser af disse spil i denne genre, der hævder at fokusere på gameplayet, men som samtidig ikke fungerer godt på blockchainen, og spillets flow bliver katastrofalt forstyrret som et resultat. Det er tydeligt, at der er behov for et spil, der lever op til sine løfter om virkelig fantastisk gameplay.

For det tredje er ideen om MMORTS med lette elementer af RPG en hel masse sjov og har fængslet spillere uden for blockchain, så det giver kun mening at starte her. Vi søger at opnå en gennemsnitlig brugerspilletid på 15 minutter om dagen, med lejlighedsvise stigninger i timelangt gameplay.

Blev Clash of Coins oprindeligt skabt til GameFi-sfæren, eller var det en senere beslutning? Har du overvejet andre modeller under udviklingen af ​​projektet?

I starten beskæftigede vi os generelt kun med F2P-spilmekanik. Der var dog helt sikkert fjerne elementer af P2E. Dengang var der ingen, der kaldte det Play-to-Earn. Netop i år startede vi en meget glat implementering af en fuldgyldig GameFi 2.0, som tager højde for alle konkurrenternes fejl eller i det mindste de største.

Hvordan gik du frem for at vælge en blockchain til spillet, og hvorfor endte du med at vælge Ethereum og BSC?

Alt er meget enkelt her. Disse er de to øverste blockchains efter brugerbase. Ethereum er anerkendt for sin gennemsigtighed, stabilitet og lang levetid. Brugerne stoler bare på det. Dette er udgangspunktet for enhver kompleks transaktion (især dem, der involverer smarte kontrakter). Det er dog ingen hemmelighed, at du skal betale en arm og et ben for dette.

BNB-kæden er en mindre gennemsigtig blockchain, en gaffel af ETH. Det har dog et vildt publikum og billige transaktioner. På kryds og tværs af denne tilgang fik vi et ekstremt vellykket bundt til både erfarne brugere og begyndere. Både for folk med lavvandede og dybe lommer. Det var det, der i sidste ende påvirkede vores beslutning.

Hvordan vurderer du udsigterne for P2E-modellen? Nu taler alle bogstaveligt talt om det – vil du nogensinde blive træt af det?

Der kan observeres en vis stagnation, der har forårsaget den delvise kollaps af de første versioner af GameFi. Der er to ting på spil her: mangel på tilstrækkeligt gameplay og problemer med inflationstragte. Før eller siden vil brugernes indkomst og økonomiske udsigter falde.

Det vil tage mindst 1-2 år at løse problemet med adgang til GameFi 2.0 fuldt ud. Jeg kunne bestemt nævne mindst 4 projekter, der arbejder fuld tid på dette problem.

Vores største fordel er, at vi har fungerende Core Gameplay med en enorm mulighed for at indlejre forskellige blockchain-mekanikker. Vi kan stadig vælge og eksperimentere. Problemet med aktuelle projekter på markedet er, at de har kørt sig selv ind i hjørnet af den nuværende tokenomics, som i forvejen er svær at modernisere.

Hvordan påvirker volatiliteten på kryptomarkedet brugeradfærden - tilstrømningen af ​​spillere, hyppigheden af ​​sessioner, LTV og hyppigheden af ​​projektafgange?

Effekterne er enorme og vil fortsætte med at spille en rolle indtil det øjeblik, hvor spil strømmer ind på markedet. I øjeblikket, hvis der er et fald i markedet, vil dit DeFi-økosystem falde proportionalt. Det er bestemt en meget kompliceret situation.

Hvis du er til GameFi, er chancerne for, at du har hørt om Clash of Coins. Som et af de seneste blockchain-spil, der dukker op i sektoren og et af de mest spændende i rummet, er det bestemt ved at tage fart.

Inden for få uger efter, at dens Beta blev frigivet, strømmede tusindvis af mennesker til spillet, ikke kun for at få chancen for at erobre virtuelt territorium og deltage i spændende kampe, men også for chancen for at vinde cryptocurrency.

Du kan se, det er en del af en ny generation af blockchain-spil, der giver deres spillere håndgribelige belønninger. Set til at overstige 200,000 brugere ved udgangen af ​​året talte vi med Stepan Sergeev, grundlægger af OneWayBlock, for at finde ud af mere om spillet og fremtiden for denne blockchain-facet.

Der har været skrevet meget om dig i medierne, men hvad er én ting, som folk kan blive overrasket over at lære om dig?

At min succes ikke var øjeblikkelig; Jeg har haft min rimelige andel af fiaskoer. Jeg gav ikke op på den første forhindring, og jeg har altid været interesseret i ting som iværksætteri, forretningsudvikling og growth hacking.

Oprindeligt havde jeg planer om at udvikle en multi-chain crypto wallet. Dette er en af ​​de enkleste ideer, når du har digitale aktiver og skal udveksle dem. Men af ​​personlige årsager måtte jeg give op. Og så længe før succesen med den første generation af GameFi, kom jeg med et spørgsmål, der førte mig til en idé – hvorfor ikke kombinere sfærerne af mobilspil og blockchain? Så i 2020 blev den første prototype af Clash of Coins født.

Du har været i blockchain-området i over fem år nu. Hvilke råd har du til andre?

For det første er blockchain ikke kun et up-and-coming rum, hvor man kan lave en livlig passiv indkomst og enorme afkast på deres investeringer, men det er seriøst interessant. Det var nok en af ​​de mest interessante opdagelser i mit liv. Det er også vigtigt at bemærke, at jeg gennem tab lærte; det er ved at tabe, at du finder ud af, hvor de store gevinster er, og hvad du skal undgå.

Det andet punkt er, at du ikke stoler på nogen. Bloggere og influencers mindst af alle. Alt for mange mennesker følger et gammelt råd, som de læser online uden ordentlig og professionel overvejelse. Inden du putter et æble i, vil du helt sikkert tjekke om det er råddent, ikke? Nå, det ser ud til, at over 99 % af mennesker ikke ser dybere ind i online information, dens oprindelse og pålidelighed.

Hvilke vellykkede eksempler på blockchain-spil motiverede dig til at skabe OneWayBlock studiet og Clash of Coins spil?

Der var ingen. Den eneste motivation kom efter, at vores kolleger i første omgang testede GameFi-tilgangen gennem den såkaldte P2E-model.

Men med succesen med Axie Infinity i tankerne, blev det klart, at den delte økonomi ikke blot er fokuseret på udviklerens lomme, og det fandt vi meget lovende. Der var kun ét komplekst spørgsmål tilbage – hvordan kan vi forhindre spillet i at blive til en banal pyramide med en destruktiv inflationsløkke? For at løse dette problem kræves et system af kompleks tokenomics.

Da du valgte din genre, hvorfor valgte du MMORTS?

Vi valgte at fokusere på casual koncepter. Først og fremmest er det nemmere. Vi taler ikke om de 5 år, der er nødvendige for udviklingen af ​​et AAA-skydespil.

For det andet er der masser af disse spil i denne genre, der hævder at fokusere på gameplayet, men som samtidig ikke fungerer godt på blockchainen, og spillets flow bliver katastrofalt forstyrret som et resultat. Det er tydeligt, at der er behov for et spil, der lever op til sine løfter om virkelig fantastisk gameplay.

For det tredje er ideen om MMORTS med lette elementer af RPG en hel masse sjov og har fængslet spillere uden for blockchain, så det giver kun mening at starte her. Vi søger at opnå en gennemsnitlig brugerspilletid på 15 minutter om dagen, med lejlighedsvise stigninger i timelangt gameplay.

Blev Clash of Coins oprindeligt skabt til GameFi-sfæren, eller var det en senere beslutning? Har du overvejet andre modeller under udviklingen af ​​projektet?

I starten beskæftigede vi os generelt kun med F2P-spilmekanik. Der var dog helt sikkert fjerne elementer af P2E. Dengang var der ingen, der kaldte det Play-to-Earn. Netop i år startede vi en meget glat implementering af en fuldgyldig GameFi 2.0, som tager højde for alle konkurrenternes fejl eller i det mindste de største.

Hvordan gik du frem for at vælge en blockchain til spillet, og hvorfor endte du med at vælge Ethereum og BSC?

Alt er meget enkelt her. Disse er de to øverste blockchains efter brugerbase. Ethereum er anerkendt for sin gennemsigtighed, stabilitet og lang levetid. Brugerne stoler bare på det. Dette er udgangspunktet for enhver kompleks transaktion (især dem, der involverer smarte kontrakter). Det er dog ingen hemmelighed, at du skal betale en arm og et ben for dette.

BNB-kæden er en mindre gennemsigtig blockchain, en gaffel af ETH. Det har dog et vildt publikum og billige transaktioner. På kryds og tværs af denne tilgang fik vi et ekstremt vellykket bundt til både erfarne brugere og begyndere. Både for folk med lavvandede og dybe lommer. Det var det, der i sidste ende påvirkede vores beslutning.

Hvordan vurderer du udsigterne for P2E-modellen? Nu taler alle bogstaveligt talt om det – vil du nogensinde blive træt af det?

Der kan observeres en vis stagnation, der har forårsaget den delvise kollaps af de første versioner af GameFi. Der er to ting på spil her: mangel på tilstrækkeligt gameplay og problemer med inflationstragte. Før eller siden vil brugernes indkomst og økonomiske udsigter falde.

Det vil tage mindst 1-2 år at løse problemet med adgang til GameFi 2.0 fuldt ud. Jeg kunne bestemt nævne mindst 4 projekter, der arbejder fuld tid på dette problem.

Vores største fordel er, at vi har fungerende Core Gameplay med en enorm mulighed for at indlejre forskellige blockchain-mekanikker. Vi kan stadig vælge og eksperimentere. Problemet med aktuelle projekter på markedet er, at de har kørt sig selv ind i hjørnet af den nuværende tokenomics, som i forvejen er svær at modernisere.

Hvordan påvirker volatiliteten på kryptomarkedet brugeradfærden - tilstrømningen af ​​spillere, hyppigheden af ​​sessioner, LTV og hyppigheden af ​​projektafgange?

Effekterne er enorme og vil fortsætte med at spille en rolle indtil det øjeblik, hvor spil strømmer ind på markedet. I øjeblikket, hvis der er et fald i markedet, vil dit DeFi-økosystem falde proportionalt. Det er bestemt en meget kompliceret situation.

Tidsstempel:

Mere fra Finansforstørrelser