På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' fået flest anmeldelser af ethvert Quest-spil undtagen ét

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

På kun syv måneder, Blade & Sorcery: Nomad, Quest-porten til det populære PC VR-spil, har samlet flere anmeldelser end noget andet betalt Quest-spil, undtagen ét. Hvad forklarer spillets svimlende popularitet?

Opdatering (27. juni 2022): Det var tydeligt lige ud af porten Blade & Sorcery: Nomad oplevede et niveau af popularitet på Quest, der oversteg næsten alle andre spil på platformen. Ved vores seneste kontrol har spillet overgået SUPERHOT VR at blive det næstmest anmeldte betalte spil på platformen, kun syv måneder siden udgivelsen.

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.En virkelig imponerende præstation, dog endda på andenpladsen Blade & Sorcery: Nomad har stadig mindre end halvdelen af ​​anmeldelserne af Quest's killer-app, Slå Sabre. Indrømmet, sidstnævnte har haft betydeligt mere tid til at samle disse anmeldelser. Ser man på de mest anmeldte Quest-spil over tid, ser det ud til Blade & Sorcery: Nomad har faktisk accelereret ud af porten en smule hurtigere end Beat Saber, selvom der er en betydeligt større installationsbase af Quest-headsets i dag sammenlignet med hvornår Beat Saber første gang lanceret på platformen.

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Alligevel i betragtning af den betydelige marketingstøtte fra Beat Saber fra moderselskabet Meta, er det overraskende Blade & Sorcery: Nomad ser ud til at klare sig så godt.

I betragtning af tallene, ville vi estimere Blade & Sorcery: Nomad har solgt omkring 830,000 enheder på Quest indtil videre, til en omsætning på 16.6 millioner dollars (forudsat alt salg til den fulde USD-pris).

Se også: Vores seneste kig på de 20 bedst vurderede og mest populære Quest-spil

Den originale artikel, som først identificerede spillets unikke momentum med nogle citater fra udvikleren, fortsætter nedenfor.

Originalartikel (22. februar 2022): Bspise sabel har været en Quest hæfteklammer lige siden headsettet blev lanceret. Det er den mest anmeldte app på headsettet med næsten en faktor tre. Og dens bane har konsekvent overskredet dem blandt de 20 mest anmeldte apps på headsettet. Men for nylig har en anden app vist endnu hurtigere vækst.

Blade & Trolddom er en fan-favorit nærkampssim, der har været tilgængelig på PC VR siden 2018. Den kom endelig til Quest i november 2021 under navnet Blade & Sorcery: Nomad [vores anmeldelse] og ser ud til at have udnyttet en seriøs efterspørgsel efter sit mærke af tæt- og personlig nærkamp i VR.

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
'Blade & Sorcery: Nomad' på Quest | Billede udlånt af Warpfrog

Nomad har set en voldsom stigning blandt de mest anmeldte apps på headsettet; på bare lidt over tre måneder siden lanceringen har spillet fundet sig selv i #6-positionen med mere end 11,000 anmeldelser.

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Ved at sammenligne dens stigning side om side med de andre mest anmeldte apps på headsettet viser det, hvor hurtigt det har overhalet andre spil i antallet af anmeldelser (hvilket er en stærk relativ indikator for enhedssalg). Dens tempo viser små tegn på at bremse, og det ligner Nomad er indstillet til at fortsætte med at overhale andre titler i den nærmeste fremtid.

If det kommer til #2, men der er stadig et stort hul at krydse, før det overhovedet begynder at nærme sig VR's dræber app, Beat Saber. Selvom der er noget at sige om dets enorme tempo.

På kun 7 måneder har 'Blade & Sorcery' de fleste anmeldelser af ethvert Quest-spil, undtagen én PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.I betragtning af tallene, ville vi estimere Blade & Sorcery: Nomad har solgt omkring 560,000 enheder på Quest indtil videre, til en omsætning på 11.2 millioner dollars (forudsat alt salg til den fulde USD-pris). Det er en enorm succes for indiestudiet Warpfrog, især i betragtning af, at dets grundlægger (som går under aliaset Kospy) er en førstegangsudvikler.

Udover blot at være et spil, som folk tydeligvis ønsker, er der andre faktorer, der helt sikkert har bidraget til Nomads hurtig vækst på Quest. For det første er der mange flere Quest-headset derude i dag, end når vores grafvisning starter (tilbage i slutningen af ​​2019). Det betyder, at spillet blev lanceret på et større marked end nogen af ​​spillene før det. Det blev også lanceret lige før 2021-ferien (hvilket var enormt for Quest), hvilket giver det synlighed i Quest-butikken på det helt rigtige tidspunkt.

Og sidst, men ikke mindst, er der virkelig ikke noget, der ligner Blade & Sorcery: Nomad på Quest-butikken, hvilket giver spillet en first-mover-fordel på uudnyttet efterspørgsel efter en nærkampssim. Ja, der er andre nærkampsspil på Quest som Indtil du falder, men det er mere en fantasioplevelse med gestus-baseret kamp. Blade & Trolddom, på den anden side, er mere en nærkampsfysiksim, med kampe, der er udpræget brutale i sammenligning.

– – – – –

Jeg talte med Warpfrogs producer og Community Manager, som går under aliaset The Baron, for at lære mere om, hvad studiet gør af Nomads succes på Quest indtil videre.

"Vi vidste, at der var et publikum til en selvstændig version af Blade & Trolddom fra mængden af ​​fanmail, vi ville få fra ikke-pc VR-afspillere, der anmodede om en port, og vi hørte også anekdotiske rapporter fra andre VR-udviklere om, at Quest-spillerbasen var mere robust end pc VR," sagde The Baron. "Så vi var sikre på, at Nomad i det mindste ville klare sig godt på Quest-markedet, men ærligt talt svaret fra Nomad fanbasen har været utrolig og langt ud over vores bedste håb."

Med hensyn til om der er nogen klare forskelle i spilleradfærd mellem pc- og Quest-versionerne af spillet, sagde The Baron, at engagementsmålinger ligner hinanden, og han formoder, at dette er takket være spillets underliggende design.

"Blade & Trolddom er et af de få VR-spil, der er fuldstændig velsignet med en høj genspilbarhed og fastholdelsesværdi, og spillermålingerne viser, at i gennemsnit Nomad spillere spiller spillet omtrent lige så meget som PC VR-spillere, både i spillesessioner og overordnede timer spillet,” sagde han. "Dette tyder på, at det er Blade & Trolddom spildesignformel, der vækker genklang hos spillere mere end nogen bestemt version [af spillet] eller headset."

Blade & Trolddom var allerede en velkendt succes blandt PC VR-entusiaster, og selvom det ikke er nogen overraskelse at se det modtaget godt af Quest-spillerbasen, hvad is overraskende er, hvor lidt indflydelse spillets succes har haft på den bredere VR-spilmarkedsplads. Selvom der er en håndfuld indie-projekter, der går efter nærkampssim-genren, har ingen af ​​VR's velkendte studier taget den velkendte dolk til at tage et stik i denne ende af VR-markedet.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR