PlayStation VR2 varsler næste generation af konsolbaseret VR på PS5. Vi har haft chancen for at prøve Sonys nye headset igennem den seneste uge, så hvordan holder det? Her er vores anmeldelse af PSVR 2.
Efter mange års ventetid, PSVR2 er her endelig, og det har vist mig, hvor ligetil tingene kan være. På et tidspunkt, hvor moderne VR var ved at finde sine fødder, forfægtede Sony potentialet i konsolbaseret virtual reality med PlayStation VR på PS4, der rummer et imponerende bibliotek af eksklusive spil som WipeOut: Omega Collection, Astro Bot: Rescue Mission , Blod og sandhed. Sonys forpligtelse til højkvalitets VR viste, hvad der var muligt længe før Quest tog fat på markedet fra 2019.
Ligesom sin forgænger sidder PSVR 2 i en unik position. Sony er fortsat den eneste konsolproducent, der er engageret i VR på dette niveau. Microsoft kort viste interesse for Xbox, mens Nintendos Labo VR indsats tæller knap nok. Selvom det mangler prisfordelen ved selvstændige headsets som målopgave 2, PlayStation VR2 giver avanceret VR med den brugervenlighed, der er forbundet med konsolspil. Det er sandsynligvis også en billigere og nemmere mulighed end at bygge en pc-baseret VR-opsætning, med den ekstra bonus af Sony-eksklusive titler, der ikke er tilgængelige andre steder.
PlayStation VR2 føles som et strålende næste skridt for PSVR-økosystemet, men opvejer fordelene alternativerne? Er det faktisk afvejningen værd? Lad os kigge på det.
PSVR 2-systempriser og samlet pakke
Til en lanceringspris på $550 tilbyder PSVR 2 nogle imponerende specifikationer: en OLED-skærm; øjensporing; adaptive triggere; haptisk feedback i både controllere og headset; og mere. Sammen med reducerede indlæsningstider takket være PS5's solid state-lagring, er det et monumentalt skridt op i forhold til den originale PSVR.
Når det er sagt, koster PSVR 2 mere end en PS5, så det føles som om Sony satser på, at du allerede ejer konsollen. Med konsollen, der starter ved $400 for den digitale udgave, tilføjer PSVR 2 en betydelig investering sammenlignet med enkeltstående headset som Quest 2 eller Pico 4.
Inde i æsken indeholder PSVR 2 selve headsettet, in-ear stereohovedtelefoner (med udskiftelige ørestykker i tre størrelser), et USB-C-opladningskabel og to Sense-controllere. Det er langt fra det fuldstændige rod af ledninger involveret i den originale PSVR og dens behandlingsboks, som vist nedenfor.
Til sammenligning er det forfriskende ligetil at forbinde PlayStation VR2 til din konsol. Synkroniser Sense-controllerne til din PS5, og sæt dit headset i konsollen via USB-C-porten på forsiden – det er det. Du vil derefter følge nogle korte førstegangsopsætningsinstruktioner på tv'et og kontrollere dit rums lysstyrke (hvilket, hvis det er for lyst eller for mørkt, kan påvirke sporingen negativt), men derefter foregår alt andet inde i headsettet. Du kan endda bruge PSVR 2 uden tv når du er færdig med den indledende opsætningsproces.
Headset design, komfort og funktioner
PlayStation VR2 er et af de mest behagelige VR-headset, jeg nogensinde har båret. Den vejer 560 gram 7 % lettere end det originale PSVR-headset, på trods af de ekstra funktioner som eye tracking og haptics. Den bruger et lignende halo strop design til PSVR og MetaQuest Pro, med en stærk byggekvalitet, der føles meget mere robust end Quest 2's eliterem. Alt i alt er det et velkendt design. Du kan skubbe HMD tættere på eller længere ud fra dit hoved og justere det bagerste drejehjul for at stramme eller løsne remmen. Quest 2 skaber ofte et ubehageligt pres på min pande, men vægten føles mere jævnt fordelt med PSVR 2 – jeg brugte den i timevis uden sådanne bekymringer.
Når det er sagt, så husk på, at alle har en forskellig hovedform, så headsettets komfort vil ikke være den samme for alle. Dit kilometertal kan variere.
Der er meget at elske ved PlayStation VR2s nye funktioner, som tilbyder en fantastisk opgradering, hvis du aldrig har vovet dig ud over det originale headset. Den nye haptiske feedback i headsettet forbedrer subtilt fordybelsen, f.eks. i Tales From The Galaxy's Edge, hvor den bruges til at signalere fare, efter at last styrter ind i en rumstation. Ligeledes kan eye tracking forbedre oplevelsen på subtile måder, såsom nem menunavigation i Horizon Call of the Mountain.
Den største skuffelse er Playstation VR2s lyd. Ligesom den originale PSVR er dine muligheder enten tv-lyd eller de aftagelige 3.5 mm in-ear hovedtelefoner, der følger med i æsken. Mens den originale PSVR havde lydstyrkeknapper på ledningen (og senere på selve headsettet i en revideret model), er der ingen fysiske lydstyrkeknapper på PSVR 2. Lydstyrken kan kun justeres via indstillingerne 'Lyd' i hurtigmenuen. Det føles sandsynligt, at Sony i stedet skubber sine trådløse Pulse 3D-hovedtelefoner til PSVR 2, som faktisk inkluderer fysiske lydstyrkeknapper, men også tilføjer omkostninger til hele systemet.
Skærm/Visual
At bære PlayStation VR2 føles meget lig den originale PSVR, selvom der er nogle vigtige ændringer med skærmen. PSVR kørte ved 1080p opløsning, vist ved 960×1080 pr. øje. Til sammenligning klarer PSVR 2 4K-opløsning med 2000×2040 pr. øje. Begge PSVR-headset bruger en OLED-skærm, som tilbyder rigere farver og dybere sorte end LCD-skærmen i Quest 2. Forskellen er umiddelbart tydelig.
PSVR kunne køre indhold ved 90 FPS, 120FPS eller en tredje tilstand, hvor 60 frames blev reprojiceret op til 120 FPS. PSVR 2 tilbyder på samme måde native 90 eller 120 FPS, sammen med en omprojekteret 120 FPS-mulighed, men springet fra PS4 til PS5 giver udviklere meget mere plads at arbejde med.
PSVR 2's linser har også et 110° synsfelt, ifølge Sony, som er større end originalen og i samme boldgade som Quest Pro og Pico 4. Disse headset bruger de nyere og slankere pandekagelinser, hvorimod PSVR 2 vælger at holde fast. med den mere omfangsrige fresnel-linseteknologi, der blev brugt i de fleste tidligere VR-headsetdesigns. På trods af dette klarer PSVR 2 sig positivt. Jeg fandt mig selv i at tage dybe vejrtrækninger og undersøge landskabet i Horizon Call of the Mountain. Farverne føltes levende, og jeg bemærkede ikke nogen af de problemer med gudestråler, som fresnel-linser er tilbøjelige til.
[Indlejret indhold]
Linse- og skærmopgraderingerne kombineret med den nye hardware betyder, at PlayStation VR2 kan levere oplevelser, der kan sammenlignes med high-end pc-spil. Kajak VR: Mirage, for eksempel ser lige så fantastisk ud på PSVR 2 som på Steam. Horizon trives med lækre miljøer, og dets høje produktionsværdier føles sammenlignelige med Halveringstid: Alyx.
PSVR 2's kablede forbindelse styrker pc VR-sammenligningen endnu mere. Mens tilstedeværelsen af en ledning og den tilhørende kabelstyring kan reducere fordybelsen, gør den kraftfulde hardware, nye indhold og praktiske opsætning det til en værdifuld afvejning.
Headsettets ansigtsmaske holdt eksternt lys helt ude og passede komfortabelt rundt om mine briller, meget mere end Quest 2. Under opsætningen måler headsettet også din interpupilafstand (IPD) ved hjælp af øjensporing og guider dig til at justere linseafstanden korrekt. Det er en fantastisk måde at hjælpe dig med at placere linserne helt rigtigt.
System-/softwarefunktioner
Eye tracking bruges også til at følge din synslinje i spillet, med praktiske fordele for gameplayet. Horizon Call of the Mountain lader dig navigere i menuer med for eksempel eye tracking, og en mission fremhæver områder af interesse, når du ser på dem. Rez Infinite lader dig målrette mod fjender med eye tracking, hvilket er en sjov nyhed, mens Moss: Bog 2 følger spillerens blik og oplyser interaktive objekter rundt i omgivelserne.
PSVR 2 understøtter også eye-tracked foveated-gengivelse, en teknik, der letter gengivelseskravene ved at følge dit blik og kun gengive det specifikke område i høj opløsning. Slutresultatet kan være usynligt for brugeren, da sektionerne med lav opløsning gengives uden for dine øjnes aktuelle fokus. Spil som Song in the Smoke: Rekindled og Gran Turismo 7 bruger funktionen, og ved at teste den på førstnævnte så opløsningen passende skarp ud. Jeg kunne ikke skelne områder med lavere opløsning, uanset hvor hurtigt jeg bevægede mine øjne for at finde dem.
[Indlejret indhold]
PSVR 2 tilbyder nu også en sort-hvid passthrough-tilstand, som lader dig se dine omgivelser til enhver tid via funktionsknappen i bunden af headsettet. Passthrough ser ikke kun meget klarere ud end på Quest 2, men den dedikerede knap får Quest 2's dobbelttryksmulighed til at føles forældet og klodset i sammenligning.
Både Sense-controllerne og selve headsettet har forskellige former for haptisk feedback. Sense låner meget fra PS5's DualSense-controller, såsom de adaptive triggere. Titler som Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge bruger disse til at variere triggermodstanden og ændrer følelsen af forskellige blastere, når de bliver affyret. I Tetris Effect vibrerer headsettet ved valg af niveau, mens Horizon buldrer, når der er maskiner i nærheden. Jeg fandt, at disse var subtile, men effektive metoder til at forbedre fordybelsen. Der er også fingerpositionssporing, som jeg bemærkede i Horizon, da min virtuelle hånd reagerede på selv let tryk på den analoge stang, aftrækker eller greb-knapper. Selvom det ikke betød meget i gameplayet, var jeg ikke desto mindre imponeret over reaktionsevnen.
Brug af headsettet
Jeg har spillet omkring halvdelen af PSVR 2-lanceringsbiblioteket, inklusive Horizon Call of the Mountain, Demeo, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, Kayak VR: Mirage og mere. Hvis du har nogle specifikke spørgsmål, så tune ind og kommentere under vores VR Download-afsnit i næste uge den 21. februar.
Ved indstilling af PSVR 2's afgrænsninger af spilleområdet, vil den afgøre, om din opsætning er egnet til rumskala, siddende eller stående gameplay. Jeg har ikke spillet noget, der kræver rumskala endnu, men som ethvert VR-spil afhænger den bedste mulighed af oplevelsen. Demeo og Thumper kan nemt spilles siddende for eksempel, hvorimod Star Wars og Horizon har det bedst, når de står.
Selvom det ikke slår den trådløse komfort fra selvstændige headset, føles det fint at flytte tilbage til kablet VR. Du skal være forsigtig med 360° gameplay, men det føltes aldrig for ubelejligt bare at vende den anden vej, når det var nødvendigt. Sammenlignet med den originale PSVR er det en velsignelse blot at tilslutte et USB-kabel og komme videre med det.
Sporing og controllere
PSVR brugte et sporingssystem udefra og ind, der var afhængigt af det eksterne PS-kamera, der sad under eller over dit tv, hvilket kom med nogle sporingsbegrænsninger. PSVR 2 bruger indvendig sporing via kameraer på selve headsettet, svarende til de fleste moderne headsets. Det føles markant bedre, og Sense-controllerne er en meget velkommen forandring fra PS3-æraen PS Flyt controllere. Jeg modtog "Tracking Lost"-fejl, da sollys pludselig gjorde rummet lysere, men de var sjældne, og det rettede sig hurtigt hver gang.
Sense-controllerne deler PlayStation-formede knapper mellem sig, og hver har en analog stick, sammen med greb- og triggerknapper, der er knyttet til henholdsvis L1/R1 og L2/R2. De er lette, behagelige at holde og inkluderer indbyggede håndledsstropper for sikkerhed. Jeg kan godt lide deres æstetik, men det orb-lignende design betyder, at det er meget nemt at gribe controlleren den forkerte vej efter at have sat headsettet på. Aktivering af passthrough-tilstand løser dog hurtigt dette problem.
Jeg satte controllerens batterilevetid igennem dens tempo med Horizon Call of the Mountain. Ved at bruge standardindstillingerne for haptisk feedback i spillet, varede Sense-controllerne 6 timer og 30 minutter. Jeg er skuffet over, at dette ikke varer længere, men du kan få mere liv ud af Sense, hvis du nedtoner haptik- og vibrationsindstillingerne. Plus, en hurtig 30 minutters genopladning vil vare timer.
Indholdsbibliotek
Sonys nye headset har over 30 PSVR 2 startspil, selvom du bliver nødt til at vente på vores praktiske indtryk af store navne som Gran Turismo 7 or Resident evil village. Ikke overraskende, Bjergets horisontkald er den store standout her. Det er ikke et stort åbent verdenseventyr som Zero Dawn, men der er en betydelig kampagne, der demonstrerer headsettets styrker bedre end PlayStation VR Worlds nogensinde kunne på PSVR. Du kan læse hele vores Horizon Call of the Mountain anmeldelse her.
Disse spil får selskab af et imponerende lanceringsbibliotek, som inkluderer Tetris-effekt: Tilsluttet, Pavlov, Hvad fanden?, Moss , Pistolpisk. De fleste lanceringstitler er dog porte, hvilket kan vise sig at være skuffende for eksisterende Quest 2- eller PC VR-brugere, selvom spil som f.eks. Byer: VR , Star wars har væsentlige forbedringer. Mens mange spil er tilgængelige andre steder, kan en gamer næppe håbe på bedre end Horizon, Gran Turismo og Resident Evil ved lanceringen af et nyt system.
Det er også et stort skridt op fra lanceringsvinduet for det originale PSVR-headset og beviser, at økosystemet er modnet forbi de forglemmelige demooplevelser i den line-up, som f.eks. Call of Duty: Jackal Assault VR , Rogue One VR Mission. Jeg ville stadig ønske, at der var mere original AAA PSVR 2 spil lige nu, selvom det er værd at huske spil som Ultra Firewall, The Dark Pictures: Switchback VR og det "understøttede indhold" til Resident Evil 4 Remake er på vej.
Det er både forståeligt og en skam, at originale PSVR-spil ikke er bagudkompatible med PSVR 2. Når det er sagt, frigiver mange udviklere PSVR 2-porte, hvoraf de fleste (men ikke alle) er gratis eller nedsatte næste generations opgraderinger til ejere af original. Her er håbet, at Sony følger trop med sit eget bagkatalog. De fleste spil på tværs af generationer, såsom Tetris Effect og Thumper, så ikke drastisk anderledes ud i mine tests, bortset fra det åbenlyse opløsningsbump; forskellene er ofte subtile, men tiltalende, såsom tilføjede controller-haptik.
PlayStation VR2 anmeldelse – sidste tanker
Sony lærte tydeligt sine lektioner fra den originale PSVR, og PlayStation VR2 føles som et stort skridt for konsol VR, der bygger bro mellem dem, der ønsker avancerede funktioner i en pakke, der er nemmere at administrere end en pc VR-opsætning. PS5 har ikke trådløs support eller sideloading, men PSVR 2 drager også fordel af butikskuration på samme måde, som Quest gør, mens den er langt enklere at konfigurere end PC VR.
Horizon Call of the Mountain er en perfekt demonstration af headsettets muligheder – det er behageligt, og headsettets nye funktioner tilføjer betydelig fordybelse til oplevelsen. Det store antal porte kan være afskrækkende, hvis du allerede ejer Quest 2, og et kablet headset kan føles som et skridt tilbage fra selvstændige headset. PSVR 2 tilbyder dog et stort spring i lanceringsindhold og teknologi sammenlignet med det originale PSVR-headset, hvilket gør det til en overbevisende mulighed for PS5-ejere eller dem, der ønsker at opgradere direkte fra PSVR.
Til den prisforlangende pris tilbyder PlayStation VR2 utrolig kvalitet, især hvis du allerede er i PlayStation-økosystemet. Den kommer bevæbnet med dybere og mere interessante eksklusiver end sin forgængers lancering i 2016, sammen med hardwarefunktioner, der giver større fordybelse og giver udviklere meget mere at bygge videre på. Med 100+ spil i pipelinen til PSVR 2 er Sony kommet godt fra start.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- Platoblokkæde. Web3 Metaverse Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Kilde: https://uploadvr.com/playstation-vr2-review/
- 2016
- 2019
- 3d
- 4k
- 7
- a
- AAA
- Om
- Ifølge
- aktivering
- faktisk
- tilføjet
- Yderligere
- Tilføjer
- justerbar
- Fordel
- fordele
- Eventyr
- negativt
- påvirke
- Efter
- Alle
- langs med
- allerede
- alternativer
- Alyx
- ,
- tilsyneladende
- passende
- OMRÅDE
- områder
- væbnet
- omkring
- Ankommer
- forbundet
- lyd
- til rådighed
- tilbage
- Bank
- BAT
- batteri
- Batteriets levetid
- før
- være
- jf. nedenstående
- fordele
- BEDSTE
- Bedre
- mellem
- Beyond
- Big
- Største
- velsignelse
- Bonus
- bog
- Bot
- Bund
- grænser
- Boks
- brodannelse
- kortvarigt
- lysere
- strålende
- bygge
- Bygning
- indbygget
- .
- kabel
- ringe
- værelse
- kameraer
- Kampagne
- Kan få
- kapaciteter
- forsigtig
- katalog
- forkæmper
- chance
- lave om
- Ændringer
- skiftende
- opladning
- billigere
- kontrollere
- vælge
- klarere
- tydeligt
- tættere
- kombineret
- Kom
- komfort
- behagelig
- KOMMENTAR
- engagement
- engageret
- sammenlignelig
- sammenlignet
- sammenligning
- kompatibel
- overbevisende
- fuldføre
- Bekymringer
- Tilslutning
- tilslutning
- Konsol
- konsolspil
- indhold
- controller
- Praktisk
- Koste
- Omkostninger
- kunne
- koblede
- skaber
- datasikring
- Nuværende
- FARE
- mørk
- dedikeret
- dyb
- dybere
- Standard
- levere
- krav
- Demeus
- demonstrerer
- afhænger
- Design
- designs
- Trods
- Bestem
- udviklere
- DID
- forskel
- forskelle
- forskellige
- diskonteret
- Skærm
- afstand
- distribueret
- Er ikke
- fordoble
- ned
- downloade
- drastisk
- i løbet af
- hver
- tidligere
- Letter
- lettere
- nemt
- økosystem
- Edge
- udgave
- effekt
- Effektiv
- indsats
- enten
- elite
- andetsteds
- indlejret
- fjender
- Hele
- helt
- Miljø
- miljøer
- fejl
- især
- Endog
- NOGENSINDE
- alle
- at alt
- eksempel
- Eksklusiv
- Eksklusive
- eksisterende
- erfaring
- Oplevelser
- ekstern
- øje
- øje sporing
- Øjne
- Ansigtet
- ansigtsmaske
- bekendt
- Far Cry
- Feature
- Funktionalitet
- februar
- tilbagemeldinger
- Feet
- felt
- endelige
- Endelig
- Finde
- finde
- ende
- finger
- passer
- fast
- Fokus
- følger
- efter
- følger
- Tidligere
- formularer
- fundet
- foveeret gengivelse
- fps
- Gratis
- fra
- forsiden
- fuld
- sjovt
- funktion
- yderligere
- spil
- gameplay
- Spil
- spil
- kløft
- få
- få
- Giv
- giver
- Gud
- grab
- gram
- stor
- større
- Guides
- Halvdelen
- hånd
- hands-on
- haptisk
- haptik
- Hardware
- hoved
- headsets
- hjælpe
- link.
- Høj
- høj kvalitet
- højdepunkter
- stærkt
- HMD
- hold
- holder
- håber
- håber
- horisont
- Bjergets horisontkald
- HOURS
- boliger
- Hvordan
- Men
- HTTPS
- kæmpe
- straks
- imponeret
- imponerende
- forbedring
- in
- in-game
- omfatter
- omfatter
- Herunder
- utrolige
- Uendelig
- iboende
- initial
- i stedet
- anvisninger
- interaktiv
- interesse
- interessant
- investering
- involverede
- IT
- selv
- sluttede
- hoppe
- Kajak VR
- Kajak VR: Mirage
- Holde
- Nøgle
- stor
- større
- Efternavn
- lancere
- LCD
- lærte
- linser
- Lessons
- Lets
- Niveau
- Bibliotek
- Livet
- lys
- lighter
- letvægt
- Sandsynlig
- begrænsninger
- Line (linje)
- lastning
- logo
- Lang
- længere
- Se
- kiggede
- leder
- UDSEENDE
- Lot
- kærlighed
- Lav
- Maskiner
- lavet
- større
- lave
- maerker
- Making
- administrere
- ledelse
- administrerer
- Fabrikant
- mange
- Marked
- maske
- Matter
- max-bredde
- midler
- foranstaltninger
- Menu
- metoder
- microsoft
- måske
- tankerne
- minut
- minutter
- Mission
- tilstand
- model
- Moderne
- monumentale
- mere
- mest
- Bjerg
- flytning
- navne
- indfødte
- Naviger
- Navigation
- Behov
- Ny
- Nye funktioner
- ny hardware
- nyt headset
- næste
- næste uge
- næste generation
- nyhed
- nummer
- objekter
- Obvious
- tilbyde
- Tilbud
- ONE
- åbent
- Option
- Indstillinger
- vælger
- original
- Andet
- uden for
- samlet
- egen
- ejere
- pakke
- pandekage
- pandekage linser
- gå igennem
- forbi
- PC
- PC Gaming
- vrpc
- perfekt
- fysisk
- Pico
- billede 4
- Billeder
- Place
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- spillet
- spiller
- spillere
- playstation
- Playstation VR2
- plus
- position
- mulig
- potentiale
- vigtigste
- Praktisk
- forgænger
- tilstedeværelse
- tryk
- pris
- prissætning
- om
- Problem
- problemer
- behandle
- forarbejdning
- produktion
- Bevise
- beviser
- forudsat
- giver
- ps kamera
- PS-VR2
- PS5
- PSVR
- PSVR2
- psvr 2 anmeldelse
- PSVR spil
- psvr headset
- psvr vs psvr 2
- puls
- Pushing
- sætte
- Sætte
- kvalitet
- Quest
- opdrag 2
- quest pro
- Spørgsmål
- Hurtig
- hurtigt
- Læs
- ægte
- Reality
- modtage
- reducere
- region
- resterne
- huske
- rendering
- Kræver
- redde
- Modstand
- Løsning
- resultere
- gennemgå
- Værelse
- groft
- Kør
- Sikkerhed
- Said
- samme
- sektioner
- forstand
- sæt
- indstilling
- indstillinger
- setup
- Shape
- skarp
- vist
- side
- sidebelastning
- Syn
- Signal
- signifikant
- betydeligt
- lignende
- Tilsvarende
- ganske enkelt
- Siddende
- betydelige
- størrelser
- Skub
- Røg
- So
- solid
- Løser
- nogle
- sang i røgen
- Sony
- Space
- rumstation
- specifikke
- specifikationer
- delt
- Sport
- Stakke
- standalone
- Stjerne
- Star wars
- starte
- Starter
- Tilstand
- station
- Damp
- Trin
- Stadig
- opbevaring
- butik
- lige
- ligetil
- styrker
- styrker
- stærk
- sådan
- Dragt
- egnede
- sollys
- support
- Understøtter
- systemet
- tager
- tager
- Tryk på
- mål
- Teknologier
- Test
- Tak
- deres
- ting
- Tredje
- tre
- Gennem
- tid
- gange
- titler
- til
- TONE
- også
- Sporing
- udløse
- TUR
- tv
- under
- forståelig
- enestående
- opgradering
- opgraderinger
- usb
- brug
- Bruger
- brugere
- Værdier
- forskellige
- via
- video
- Specifikation
- Virtual
- Virtual reality
- bind
- vr
- VR-spil
- VR-spil
- VR headset
- VR-headset
- vr brugere
- vr2
- vente
- Venter
- måder
- WebP
- uge
- vejning
- vægt
- velkommen
- Hvad
- hvorvidt
- som
- mens
- WHO
- vilje
- Tråd
- trådløs
- uden
- Arbejde
- world
- værd
- værd
- Forkert
- år
- Du
- Din
- youtube
- zephyrnet
- nul