PSVR 2-firmwareopdatering peger på kablet pc VR-support, hvilket potentielt frigør brugere fra PlayStation 5

PSVR 2-firmwareopdatering peger på kablet pc VR-support, hvilket potentielt frigør brugere fra PlayStation 5

PSVR 2-firmwareopdatering peger på kablet pc VR-support, hvilket potentielt frigør brugere fra PlayStation 5 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Sony annoncerede det i sidste måned bringer PC VR-understøttelse til PSVR 2 engang i år, selvom virksomheden ikke specificerede, hvordan eller præcis hvornår dette ville ske. Mens vi ikke er tættere på at vide det hvornår, peger alle tegn nu på en direkte kablet forbindelse – hvilket har nogle få konsekvenser for Sonys VR-strategi.

Ifølge seneste PS5 firmwareopdatering, PSVR 2 fungerer nu uden at skulle bruge Extended Display Identification Data (EDID) og DisplayPort Compression (DSC), to ting, som blev indbygget i headsettets firmware til brug med PS5-konsoller.

Her er hardwareanalytiker og YouTuber Brad Lynchs (alias 'SadlyItsBradley') bud på det:

Som Lynch med rette spørger, vasker Sony sine hænder i PSVR 2? Det kan være.

Understøtter PC VR gennem en direkte tether og ikke en konsolbaseret streamingløsning frigør fuldstændigt PSVR 2 fra PS5-økosystemet, hvilket lader brugere droppe konsollen helt, hvilket ganske vist låser brugerne i et ret sparsomt spilkatalog. Selvom dette lyder godt for forbrugerne generelt, kan det pege på urolige farvande for virksomhedens VR-strategi fremover.

Sony har selvfølgelig ikke slået hånden lige foreløbig, selvom det er tydeligt, at virksomheden ser på det fra et omkostningsbesparende perspektiv, som det for nylig afskediget otte procent af Sony Interactive Entertainment, som lukkede sit London Studio (Blod og sandhed) og blandt andet reduceret antal ansatte hos Firesprite (Bjergets horisontkald).

I modsætning til Metas Quest-platform er Sony tilsyneladende har ikke subsidieret PSVR 2-hardware i et forsøg på at få indtjent omkostningerne med softwaresalg – hvilket sætter MSRP for headsettet på $550 sandsynligvis på eller over produktionsomkostningerne. Indrømmet, vi har ikke set hardwareomkostningsfordelingen, selvom det i det mindste er klart, at Sony fra starten ikke var forpligtet til at finansiere den slags ankerindhold, som det havde brug for for at konvertere en betydelig del af ~50 millioner PS5-ejere .

Forudsat at Sony virkelig løser PSVR 2 fra PS5, kan virksomheden endda se det som en måde at afvikle sin VR-indsats på. Hvis virksomheden i stedet gik med en PC VR-streamingløsning, der påkrævet PS5, ville det kun virkelig give valgmuligheder til eksisterende PSVR 2-brugere og ikke tiltrække nye brugere fra at hjælpe til udrydde sit efterslæb af ukøbte aktier, da Sony angiveligt har sat produktionen på pause på PSVR 2 på grund af lavt salg.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR