Quest Casting 2.0 lader skabere fange ubeskåret bredskærm

Quest Casting 2.0 lader skabere fange ubeskåret bredskærm

Quest Casting 2.0 lader skabere og udviklere optage eller streame ubeskåret widescreen til en pc over USB 3.0.

Quest-headset kan trådløst caste, hvad brugeren ser, til tv-enheder med Google Cast, smartphones og til en webbrowser. Disse trådløse metoder ændrer sig ikke, i det mindste for nu, men den anden metode til at caste til en pc er. Denne metode, som normalt er lanceret for udviklere og skabere, er casting-funktionen i Meta Quest Developer Hub-appen til Windows og Mac.

Meta Quest Developer Hub, oprindeligt kendt som Oculus Developer Hub, lader udviklere administrere tilsluttede Quest-headset, herunder adgang til filer, installation, afinstallation og lancering af APK'er, tage skærmbilleder og videoer, køre ADB-kommandoer og profilering.

Meta Quest Developer Hub har også sin egen casting-funktion, og fra denne uge har den nu en beta Casting 2.0-mulighed.

Quest Casting 2.0 lader skabere fange ubeskåret Widescreen PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Traditionel casting og optagelse tvang skabere til at vælge mellem fuld 1:1 (blå) eller beskåret 16:9 (rød).

Normalt, når de optager eller caster video på Quest, skal skabere vælge mellem et 1:1-formatforhold i fuld visning eller en beskåret 16:9-visning, som ofte vil udelukke dine virtuelle hænder og toppen af ​​nærbilleder fra rammen. Det skyldes, at hvert objektiv i de fleste headset har nogenlunde det samme vandrette og lodrette synsfelt.

Casting 2.0's "Cinematic"-tilstand løser dette ved at bede headsettet om at udvide gengivelsessynsfeltet horisontalt ud over det, der faktisk er synligt gennem linserne for at tage et fuldt 16:9-billede uden at beskære toppen eller bunden.

Afbildning fra Meta af det bredere synsfelt af Casting 2.0 til 16:9.

I modsætning til standard casting-funktionen fungerer Casting 2.0 kun over USB 3.0, ikke Wi-Fi eller almindelige USB 2.0-kabler. Det burde dog ikke være et for stort problem for mange Quest-skabere og -udviklere, da mange allerede har et langt USB 3.0-kabel til Link PC VR-funktionen.

Da jeg testede Casting 2.0, fandt jeg ud af, at denne bredere gengivede visning ser ud til at have en vis ydeevne overhead, som du ville forvente. I spil, der bruger dynamisk opløsning, betyder dette simpelthen, at opløsningen falder lidt, mens apps med fast opløsning kan tabe nogle rammer.

Alligevel bør ubeskåret widescreen være langt at foretrække til optagelse eller streaming af indhold, der skal ses på bærbare computere, pc'er og tv'er (eller telefoner i liggende retning) på platforme som YouTube. Casting 2.0 vil sandsynligvis blive meget værdsat af både YouTubere, Twitch-streamere og udviklere.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR