Redaktionelt: Som Quest 3 & PSVR 2 Loom mangler Meta's Big Quest-spil stadig i aktion

Redaktionelt: Som Quest 3 & PSVR 2 Loom mangler Meta's Big Quest-spil stadig i aktion

2022 var et underligt langsomt år for VR.

Det startede lovende med potentiale for flere nye hardwareudgivelser og spil, der kunne matche. Men ved udgangen af ​​året betød forsinkelser i pandemi og forsyningskæde, at mange af disse nye produkter blev skubbet ind i 2023. Indtil pico 4 ankom i oktober, forblev Quest 2 den eneste markedsleder med ringe eller ingen konkurrence.

Sidste år navngav vi Hvad fanden?, fra det uafhængige studie Triband, som vores Årets VR-spil 2022. Selvom spillet er spektakulært og fuldstændig, 100 % fortjent til titlen, blev det også udgivet på et år med en tydelig mangel på 'AAA' (eller så tæt som VR kan komme på AAA) titler, hvilket gav det mere plads end normalt til skinne. I ethvert andet år er der enhver chance for, at dens konkurrence kan have omfattet nogle massive store hits fra studier ejet af Meta eller Sony.

Dette taler om et igangværende bredere problem med indholdsbiblioteket på Quest 2. Efter næsten tre år siden udgivelsen, har der været en betydelig mangel på store, overskriftsfangende førstepartsudgivelser fra Meta.

Dette betyder ikke, at Quest 2's bibliotek ikke er engagerende eller velassorteret – hvis du ser på vores liste over 25 Bedste Quest 2-spil, vil du se, at det næppe mangler kvalitetstitler – men der har været en fuldstændig mangel på blockbuster, tentpole-udgivelser fra nogen af ​​de studier, Meta har opkøbt det sidste årti. Uden tvivl lagde pandemien pres på disse studier og fremtvang uønskede forsinkelser, men alligevel er Quest 3 efter sigende lige rundt om hjørnet. Hvis Quest 3 udkommer senere i år som mistænkt, hvordan vil vi så huske biblioteket med indhold på Quest 2 på tværs af headsettets livscyklus?

Resident Evil 4 VR anmeldelse Bedste Quest-spil 2021

Savnet i kamp

I marts 2021 indikerede Mike Doran, daværende produktionsdirektør hos Oculus Studios, det "den gennemsnitlige udviklingscyklus for Oculus Studios VR-titler bliver længere," men at spillere ville "begynde at se større, mere komplekse spil som et resultat." Da han talte om Oculus Studios' langsigtede projekter et par måneder senere i september, sagde Doran, at han "ikke kunne sige med sikkerhed, hvornår meddelelserne vil ske," men bekræftede, at under-udviklingsprojekter "alle var rettet mod Quest 2."

Det sagde Doran også spillere vil se nyt Studios-indhold inden for de næste to år, ikke kun de næste tre til syv. Det var i marts 2021. Om blot et par måneder har vi nået den to-årige grænse – så hvad har Meta at vise til det?

Meddelt kort efter Dorans kommentarer ovenfor, har 2021's Resident Evil 4 VR uden tvivl været den mest højprofilerede udgivelse på Quest 2 hidtil. Siden da har Meta ikke udgivet noget fjerntliggende i skala eller kaliber til Resident Evil 4 VR. Den store ferieudgivelse til Quest i 2022 var Iron Man VR – en port af et tidligere eksklusivt PSVR-spil fra to år tidligere.

På trods af dette ved vi, at Meta ejer flere prominente VR-spilstudier, der arbejder på de langsigtede projekter, som Doran talte om. Meta købte udvikleren Sanzaru Games i februar 2020, men der har ikke været nogen nyheder om studiets næste projekt efter dets 2019 PC VR-hit Asgårds vrede.

ingrid asgards vrede

Ligeledes Meta købte Lone Echo-udvikleren Ready At Dawn i juni 2020. Studiet annoncerede, at støtten til Lone Echo II og Echo Combat på PC VR ophørte i midten af ​​sidste år, og oplyste, at det var i tidlige stadier af arbejdet med "nye spændende projekter". I betragtning af den tidslinje virker det usandsynligt, at vi vil se en stor udgivelse fra Ready at Dawn inden for det næste år eller deromkring.

Mens Meta-ejede Beat Games konsekvent har forsynet Beat Sabre-spillere med opdateringer, DLC-pakker og nyt indhold til Beat Sabre, har studiet også tidligere drillet nyt kosmetisk sabelindhold og hvad der lignede en form for progressionssystem. Beat Games sagde, at teaser kun var "en del af et meget større projekt." Det var i oktober 2021 – der har ikke været nogen opdateringer siden.

I maj 2021 a Facebook-kommentar fra Meta CEO Mark Zuckerberg lod ved et uheld slippe, at Onward 2 var under udvikling hos Downpour Interactive, et studie, som Meta købte en måned tidligere. Vi har stadig ikke set nogen anden officiel kommentar eller bekræftelse på efterfølgeren. Ligeledes ved vi, at den nyligt erhvervede Camouflaj, udviklere af Iron Man VR, er arbejder på et Batman VR-spil til Quest, men det er endnu ikke officielt offentliggjort. Hvem ved hvor langt der er.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Selv når man går forbi førstepartsprojekter fra Meta-ejede studier, er der flere andre projekter, der stadig mangler i aktion, såsom Grand Theft Auto: San Andreas. I 2021 annoncerede Meta, at en VR-tilpasning af den klassiske Rockstar-titel var under udvikling til Quest 2, håndteres af Sydney-baseret studie Video Games Deluxe. Siden da har der været nul opdateringer om udviklingsfremskridt og ingen indikation af et udgivelsesvindue for titlen.

I september 2020 annoncerede Meta (dengang Facebook) det Splinter Cell VR og Assassin's Creed VR-spil var på vej til Oculus (nu Meta) enheder. Næsten tre år efter den meddelelse, Ubisoft har annulleret Splinter Cell VR juli sidste år, og der har heller ikke været nogen officielle opdateringer om Assassin's Creed VR. Selvom formodede lækager kan have indikeret, at sidstnævnte stadig er på vej, der er virkelig ingen at sige, og det er muligt, at Assassin's Creed VR, San Andreas eller andre førsteparts Meta-projekter allerede er blevet aflyst. 

Selvom det ikke er bekræftet, har The Verge også for nylig rapporterede at "høre", at en VR-version af Roblox er under arbejde for Quest, der sigter mod en sen udgivelse i 2023.

Assassin's Creed VR Nexus fremhævede billede

Ser frem

Mellem Metas førstepartsprojekter og partnerskaber med tredjeparter giver det hele et ret imponerende udvalg af blockbuster-udgivelser med stor interesse til Quest-platformen. Oplevelsen af ​​disse studier og prestigen af ​​de tilknyttede intellektuelle egenskaber kan resultere i store udgivelser i en skala, som vi ikke rigtig har set på Quest, med potentiale til at tiltrække helt nye publikummer og begejstre eksisterende headset-ejere. Quest 2's livscyklus er dog hurtigt ved at være slut. Hvis den slipper senere på året, så bliver Quest 3 den 'aktuelle' generation af Quest-headset, og målplatformen for alle disse under-udviklingsprojekter kan være i luften kort efter.

Efter udgivelsen af ​​Quest 2 i 2020 var der en mellemperiode på omkring et år, hvor alt nyt indhold understøttede både det originale Oculus Quest og det nye Quest 2-headset. Resident Evil 4 VR blev den første Quest 2-eksklusiv i slutningen af ​​2021, og satte en præcedens, der hurtigt ville blive normen blot endnu et år senere. I begyndelsen af ​​2023 er det sjældent at se en Quest-udgivelse med understøttelse af den originale Quest. Nu, den original Quest er på vej mod slutningen af ​​sit liv.

I oktober 2022, en Meta blogindlæg sagde, at det ville vare "et stykke tid" før virksomheden kunne dele, hvad nogle af dets studier arbejder på, og Meta gav UploadVR en kommentar på det tidspunkt, der opfordrede os til at "tune ind på Gaming Showcase næste år."

Med et Gaming Showcase bekræftet for 2023, er der stadig en chance for, at nogle af Metas under-udviklingsprojekter frigives i år til Quest 2. I løbet af de næste par år vil vi måske endda se en hel del udgivelser med understøttelse af både Quest 2 og Quest 3. Quest 2's XR2-chip bliver også brugt i andre headset som f.eks pico 4 , Live XR Elite, og det kan måske hjælpe med at forlænge Quest 2's levetid, fordi udviklere kunne optimere spil til én chip på tværs af flere headset. 

Men givet de førnævnte kommentarer fra Doran og de andre oplysninger, vi har om studiets tidslinjer, er det usikkert præcist, hvor mange udgivelser vi med rimelighed kan forvente at falde over de næste to eller tre år. Ud over denne periode er det helt muligt, at studierne begynder at droppe Quest 2-support et eller andet sted hen ad vejen.

Det er tydeligt, at tandhjulene tænder på nogle hårdtslående til Quest-indholdsbiblioteket, men igen, det har de været i mange år nu. Spilmeddelelser koster ingenting, før projekterne er frigivet til forbrugerne. Med få spil at vise fra Meta i løbet af sin livscyklus er Quest 2 truet af at blive et headset, der solgte millioner af enheder, men kun modtog en håndfuld førstepartstitler, på trods af flere store studieopkøb og partnerskaber. 

Sony bringer mange års spilerfaring til bordet med PSVR 2 på tværs af hele pipelinen – fra udvikling til udgivelsesplanlægning til pre-release marketing. Selvom timen bliver forsinket til at gøre for meget mere med Quest 2's indholdsbibliotek, skal Meta lære af dets tabte potentiale og anvende disse lektioner fremover. Hvis Quest 3 skal lykkes, er Meta nødt til at understøtte de uafhængige og mindre udgivelser med markedsledende og engagerende førstepartsindhold, sammen med andre tentpole-udgivelser affødt af tredjepartspartnerskaber. Efterhånden som flere spillere kommer ind på arenaen, skal Metas førstepartsindholdsbibliotek være helt enestående – en standard, de endnu ikke har bevist, at de kan nå.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR