Square Enix-støttet Atlas bruger kunstig intelligens til at forvandle tekst og billeder til spilverdener - Dekrypter

Square Enix-støttet Atlas bruger kunstig intelligens til at forvandle tekst og billeder til spilverdener – Dekrypter

Square Enix-backed Atlas bruger kunstig intelligens til at omdanne tekst og billeder til spilverdener - Dekrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

En Wien-baseret 3D generativ AI platformen dukkede op tirsdag på den rødglødende AI-spiludviklingsscene, der skylles med $6 millioner i finansiering. Ved at miste sin stealth-status i dag, Atlas siger, at det vil udvikle bedre AI-modeller til spilindustrien, hvor det allerede forkorter den typisk lange udviklingsproces til nogle få prompter og et par timers AI-generering - hvilket sætter industrien inden for rækkevidde af mange flere skabere.

"En af grundene til, at vi kommer ud af stealth nu, er, at vi vil lancere en alfaversion af platformen senere i år," fortalte Atlas CEO Ben James Dekryptér. "Vi ønsker at gøre det muligt for mindre, mellemstore og indie-spiludviklere at udnytte [Atlas] til at kunne bygge deres egne verdener ud og facilitere nogle af disse mere umulige oplevelser."

Atlas blev lanceret i 2020 og tilbyder en 3D AI-platform, der har til formål at accelerere skabelsen af ​​virtuelle verdener og oplevelser for spiludviklere og brands, der bygger videospil og Extended Reality (XR)-miljøer.

"I de seneste år har de stigende omkostninger ved spiludvikling været udfordrende for hele spilindustrien, og gen AI forventes at hjælpe med at strømline processen på nye og spændende måder," Hideaki Uehara, Square Enix General Manager for Investment & Business Development, sagde i en erklæring. "Vi er begejstrede for Atlas' unikke teknologi og ser frem til at se, hvordan den kan frigøre effektiviteten i vores forretning."

De $6 millioner kom i to finansieringsrunder, en $4.5 millioner runde ledet af 6th Man Ventures og en $1.5 millioner runde ledet af Collab+Currency. Andre investorer, der deltager i fundraisen, omfatter Final Fantasy og Kingdom Hearts spiludvikler Square Enix, a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , og Skråningsfond.

Takket være den seneste udvikling inden for billedgenererende kunstig intelligens som Midjourney, Stable Diffusion og Runway er spiludviklere drejning til AI for at designe karakterer og landskaber, som ville have taget måneder, ja år, at skabe tidligere. Indie-studier kunne tænkes bedre at konkurrere med større AAA-spilstudier.

Der er allerede nogle store spillere i rummet. I maj afslørede Nvidia sin Avatar Cloud Engine (ACE), som bruger generativ AI til at skabe spilscener og ikke-spillerfigurer. I august lancerede Sverige-baserede Hiber Hiber3D, som bruger Googles generative AI-teknologi i sin onlinespiludviklingsplatform, Hiberworld. I sidste måned gik Nvidia sammen med 3D-softwareudgiveren Masterpiece Studio for at frigive Mesterværk X, designet til at gøre 3D-modellering lige så let som at skabe et todimensionelt billede.

Men mens generativ AI kan give et indiestudie en fordel, erkender James, at teknologien er et tveægget sværd.

"Hvis du er et større studie, har du en tendens til at fokusere på de tids- og omkostningsbesparelser, der er anvendelige fra denne type teknologi, versus hvis du er et mindre studie, er du sandsynligvis interesseret i de spil og oplevelser, du har" ikke tænkt på før," sagde James. "Men jeg vil sige, at vores teknologi sigter mod blot at supplere en designers kreative intuition."

James understregede vigtigheden af ​​at bygge AI-teknologi på etisk fremskaffede træningsdata, prioritere privatlivets fred og beskytte intellektuel ejendom. Atlas blev trænet på sine egne data og ikke ved at bruge datasæt fra andre spiludviklere ved at bruge sparsom repræsentation, forklarede han, en metode til at kode information, hvor kun et lille antal elementer bruges i stedet for mange.

"Det er nyttigt, fordi det betyder, at vi kan lukke disse modeller af på en måde, så hvis din specifikke IP skal producere en bestemt AI-generator til dit spil, bliver det virkelig din AI-model, som ingen andre kan bruge," sagde James. "Ingen ville endda være i stand til at generere de samme resultater, som du ville, medmindre de havde din underliggende IP som input til den proces."

Som en del af en forskningsbevilling tilføjede James, at Atlas-platformen også blev bygget efter Den Europæiske Unions etiske retningslinjer for pålidelig kunstig intelligens, som ophøjer principperne om gennemsigtighed, privatliv, menneskelig handlefrihed, tilsyn og inklusion.

"Jeg tror, ​​det er vigtigt at bygge op med den slags principper i tankerne, fordi vi ser det overalt, hvor vigtigt dette bliver, især i en industri som spil, hvor IP er så kritisk," sagde James. "Du vil virkelig gerne arbejde med pålidelige applikationer."

Med et blik på fremtiden sagde James, at han var optimistisk over, at Atlas ville udvikle sig til at omfatte et bredere udvalg af AI-drevne værktøjer, der forenkler komplekse opgaver som 3D-modellering og kodning.

"Vi arbejder med fantastiske partnere, men vi vil gerne begynde at udvide og vokse," sagde James.

Redigeret af Ryan Ozawa.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Tidsstempel:

Mere fra Dekryptér