Layer-1 blockchain-netværk sui har allerede positioneret sig som en af de mest tiltalende destinationer for Web3 spiludviklere - på trods af at de er de nyeste i spillet indtil videre.
Polygon, uforanderlige, Lavineog Solana har voksende Web3 gaming økosystemer med en bred vifte af spil i alle udviklingsstadier. Men sui, som netop lancerede sit hovednet på onsdag, tilbyder unikke tekniske specifikationer og en anderledes tilgang til on-chain aktiver, der har gjort det til et overbevisende alternativ for spirende spilproducenter.
En del af det, der gør Sui unik, er dens evne til at behandle transaktioner parallelt, samt skalere horisontalt ved at tilføje flere noder for at holde trit med efterspørgslen - to funktioner designet til at holde dets transaktionsgebyrer meget lave, efterhånden som flere og flere spil og decentraliserede apps (dapps) kom online. Dynamisk opdaterede NFT'er og en "objektbaseret" model kan også vise sig at tiltrække spildesignere, hævder Sui-skaberen Mysten Labs.
Sui er ikke Ethereum-kompatibel via Ethereum Virtual Machine, som adskiller det fra nogle af de etablerede Web3-gaming-netværk derude, men Mysten mener, at netværkets medfødte spil-appel vil gøre det muligt for det at ombord på mainstream-gamere.
Game-first tilgang
Mysten Labs' Head of Gaming Partnerships fortalte Anthony Palma Dekryptér i et interview om, at over 40 spil bygger på Sui indtil videre - selvom hovednettet kun har været live i et par dage.
"Vores mission er ikke at gå efter 'blockchain-spil' eller 'kryptospil'," sagde Palma, "men at gå efter fantastiske spil bygget af fantastiske spiludviklere, der ønsker at udnytte Web3 til at forbedre deres spilleroplevelse og give mere engagement og bureau."
Palma gentog en voksende stemning omkring Web3-spil, der sætter gameplay før ethvert kryptoelementer - en holdning, som ledere i virksomheder som f.eks. Magiske Eden, Ava Labs, Solana Fonden, Gala Games og andre har givet udtryk for i de seneste måneder.
Når det kommer til Suis tekniske appel, delte Palma, at Sui er en "objektbaseret" kæde. Overordnet set betyder det, at netværket er veloptimeret til spil, som består af hundredvis, hvis ikke tusindvis af in-game objekter skabt i spilmotorer som f.eks. Unreal Engine 5 or Unity.
Palma mener, at Sui giver spiludviklere mulighed for lettere og problemfrit at udvikle in-game aktiv NFT'er over tid, fordi Suis aktiver i kæden kan ændre sig dynamisk i realtid, når spillere f.eks. udjævner genstande som et sværd.
Udviklende spilaktiver
Drab af rivaliserende spillere og præstationer sikret med specifikke genstande kan føjes til det pågældende elements metadata – eller de data, der beskriver de unikke egenskaber for en NFT – automatisk, hvilket giver spillerne mulighed for at "skrive" deres egen historie med hvert element, mens de spiller.
"Hvis nogen ser, at der er et sværd med 10,000 drab, i forhold til det samme sværd med 100 drab, vil sværdet med 10,000 drab bare i sagens natur have mere værdi," argumenterede Palma.
"Men det giver dig også mulighed for at gøre ting som at opgradere NFT baseret på dens metadata," fortsatte han. "Du kunne gøre noget som at få et sværd til at gå fra 'guld' til 'legendarisk' til 'mytisk', hvis du har et system som det."
Sådanne dynamiske elementer er mulige på Sui uden at skulle brænde og genudgive elementer for at afspejle de nye data, som udviklere kan gøre på andre blockchain-netværk. Når tokens brændes og genindsættes på andre kæder, går deres historier typisk tabt, medmindre udviklere gør et punkt for manuelt at tilføje et elements tidligere data til det nye.
"Hvis du ville gøre dette på en anden kæde, ville du enten lave masser af synkronisering mellem din centrale database - hvor disse oplysninger normalt findes - og transaktionshistorikken på kæden," sagde Palma, "eller du ville brænde NFT'er og genskabe nye for at gå fra 'guld' til 'mytisk'."
"Sui's dynamiske model giver dig mulighed for at beholde al den herkomst, som burde drive værdien af disse genstande over tid - både for spillere og for økosystemet," tilføjede han. "Så det er bare en rigtig fed ny funktion, som du kan bage ind i dine spil, som ikke rigtig var mulig på kæden før."
Sui udviklere taler
Mysten Labs har arbejdet tæt sammen med spiludviklere - opstarten bag Sui vil ikke tage en hands-off tilgang, sagde Palma. I løbet af den næste måned, adskillige spil vil blive lanceret på Sui, inklusive et "Walking Dead"-spil og Final Stardust fra Orange Comet, Project Eluune fra Arrivant og Run Legends fra Talofa Games, samt metavers spil Worlds Beyond plus Overwatch-agtig Bushi.
Men hvad synes spiludviklere, der bygger på Sui, om netværket, og hvad har tiltrukket dem til at bygge videre på det?
Ghost Ivy, et Web3-spilstudie, der bygger et first-person shooter (FPS) spil kaldet Havens kompas til pc og mobil, valgte Sui på grund af dens "brugbarhed" til spil.
"Det var en svær beslutning," fortalte Ghost Ivy CEO Fares Alu-Taleb Dekryptér om at vælge Sui. ”For os er det vigtigt, at spillet kan forblive online nonstop, og at spillerne ikke får brug for interaktion med blockchain. Sui gør dette nemmere for os som udviklere."
Abyss verden er et andet Web3-spil under udvikling fra Metagame Industries, der vil udnytte Sui på en række måder. Dets udviklere ønsker, at Abyss World skal være et avanceret "AAA"-rollespil (RPG), der tilbyder både spiller vs. spiller (PVP) og spiller vs. miljø (PVE) spiloplevelser, såvel som en auto-battler-tilstand gennem cloud-spil – hvilket betyder, at spillet kan spilles på enten en telefon eller pc uden at skulle downloade nogen filer.
Der vil være genstande i spillet, som kan optjenes på kæden gennem gameplay i Abyss World, såvel som via "minting-fabrikker" i spillet, hvor spillere kan sætte eksisterende genstande på kæden.
"Transaktionshastigheden er super hurtig," fortalte Metagame-præsident Kinson Hou Dekryptér om Sui. "Jeg tror, det er en af de eneste blockchains, der kan gå til internettets skala."
Abyss World ønsker også, at spillere skal kunne lancere deres egne private servere. Hou ser det som en vigtig del af sin fællesskabsdrevne model, hvor alle spilbegivenheder påvirker andre spillere og spillere får skabt en kollektiv "spillerdrevet historie" på en enestående tidslinje.
"Vi vil bygge det uendelige spil," sagde Hou.
Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.