The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Anmeldelse: Shambling Past Launch PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Anmeldelse: Shambling Past Launch

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution udgivet i starten af ​​december på Quest 2, men udgivelsen er kompliceret, med nogle interessante udviklinger skæmmet af risikable præstationer og fejl. Læs videre for vores fulde Saints & Sinners - Kapitel 2 anmeldelse til Quest 2.

At lave en efterfølger er en vanskelig forretning.

Hvad er opskriften på at lave en rigtig god efterfølger? Er det ærbødighed for kildematerialet eller uventede drejninger, engagerende nye karakterer eller kendte ansigter? Er der en hemmelig sauce, når man laver den perfekte næste omgang i en elsket serie?

Det er generelt ikke nok at kopiere succeserne fra det forrige spil. Gamere efterspørger innovation. De kræver ny mekanik, fantastiske nye miljøer og dristige nye karakterer – blot en papegøje af fortidens herligheder vil sjældent vinde dagen. Men før du kommer til noget af ovenstående, skal du stadig have det grundlæggende rigtigt...

Endnu en gang i brud

The Walking Dead: Saints & Sinners, der oprindeligt blev udgivet til PC VR i 2020, næsten universelt anerkendt som et af de bedste spil til headset. Tilbyder en yderst fordybende overlevelses-gyseroplevelse, spillet leverede en fysik-drevet gore-fest med en forfriskende kødfuld kampagne, der stadig er næsten uden peer.

Spillet blev efterfølgende udgivet på den originale Quest såvel som på PSVR, hvor førstnævnte er et absolut spektakel inden for teknisk trolddom. Skydance gav Quest-spillere en fantastisk gengivelse af den originale Saints & Sinners, på trods af begrænsningerne ved selvstændig VR-hardware.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution – Fakta

Hvad er det?: Intens efterfølger til Saints & Sinners tager spillere tilbage til New Orleans med et udvalg af våben, der skal bruges, og beslutninger, der skal træffes, som har en varig indvirkning på verden.
Platforme: Tilgængelig nu på Quest 2, PCVR & PSVR 2 i 2023, Pico er planlagt
Udgivelsesdato: December 1, 2022
Pris: $ 39.99

Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution er præcis som titlen antyder – det næste kapitel i historien etableret i det første spil. Fortællingen fortsætter tre måneder efter slutningen af ​​originalen, og fortsætter med de samme overlevende rollebesætninger, indstillinger og selvfølgelig ... zombier.

Det er så meget en fortsættelse af sin forgænger, at det næsten er identisk i de fleste nøglemålinger. Spillet består af 12 steder, men kun tre af disse miljøer er nye, hvor størstedelen er de spildte rester af områder fra den oprindelige kampagne. Selvom dette stadig giver rigelig plads til opsamlings- og handelsmissioner, er det noget af en svigt i forhold til de bredere forventninger, der fremtrylles med en selvstændig udgivelse, i modsætning til en udvidelse til originalen.

Faktisk, hvad angår den overordnede mekanik, visuelle aktiver og spillets kerneopfattelse, er der næsten fuldstændig mangel på innovation. Med kun små undtagelser blander den samme cast af zombier sig gennem de samme huse og gader, mens du opfanger de samme materialer, der er nødvendige for at fremstille næsten de samme forsyninger. Som sådan kommer Retribution ud af portene og føles meget mere to eller tre DLC-kapitler end en helt unik og ny oplevelse i sig selv.

Denne genbrug ville have været lettere at tilgive, hvis der blev investeret mere tid i meningsfuldt at udvikle gameplayet på spændende nye måder. Tilføjelsen af ​​co-operativ multiplayer support ville for eksempel have været en overbevisende ændring, men som det står, føles det ikke som nok at lægge en ny historie og en håndfuld nye placeringer oven på eksisterende indhold.

Klar til lancering?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Anmeldelse: Shambling Past Launch PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ved lanceringen er Saints & Sinners: Chapter 2 også skæmmet af inkonsekvent ydeevne og et væld af fejl, der markant distraherer og komplicerer spillesessioner, hvilket gør det langt fra originalens enestående præstation.

I skrivende stund har jeg gennemspillet omkring 13 timer af kampagnen, med yderligere seks timers spilletid på tværs af mislykkede forsøg, hvor jeg var nødt til at genstarte eller afspille en sektion, før jeg kom videre, af forskellige årsager. Af de sidste seks timer anslår jeg, at omkring halvdelen var resultatet af forskellige hårde nedbrud eller spil-breaking bugs, der tvang mig til at genstarte sektioner igen.

Fejlene varierer i sværhedsgrad, fra større spilnedbrud til mindre, men hyppige fejl. Vægge og gulve vil springe ind og ud af tilværelsen, som om de var i en eller anden form for eksistentiel krise. Karakterer ville på uforklarlig vis finde sig selv fanget inde i geometrien, vende den forkerte vej eller sidde fast med et fuldstændig frossent ansigt. Zombier ville brat forsvinde, ofte mens de jagtede dig, men lade deres lydsignaler være intakte – du ville være i stand til at høre dem, men ikke se dem. Det er ret foruroligende og hæmmer i høj grad evnen til at nyde spillet og blive fordybet i dets verden.

Der var også større problemer, såsom et niveau i midten af ​​kampagnen, der styrtede sekunder væk fra målstregen fire på hinanden følgende gange, hvilket krævede, at jeg gengav sektionen igen og igen i fuldt omfang. Med lignende tilfælde af nedbrud på tværs af mine spillesessioner og de vedvarende mindre fejl og problemer, var det ikke muligt pålideligt at fuldføre kampagnen, endsige nyde min tid på at gøre det. UploadVR fik ikke adgang til spillet før dets udgivelse den 1. december, og den 14. december udgav Skydance en større opdatering til at løse fejl. Jeg tilbragte et par timer mere i spillet efter opdateringen, og det løser mange af problemerne, især de mere alvorlige og spilbrud blandt dem. Når det er sagt, er der fortsat problemer, hvor teksturer eller verdenselementer stadig vil dukke op, omend i mindre grad end før. Fremtidige builds kan vise sig at være mere stabile, og Skydance sagde, at dets næste opdateringer ville være i 2023. Jeg vil muligvis genoptage mit gennemspilning efter flere opdateringer, men indtil videre har jeg lagt spillet ned.

Footloose Og Fancy Gratis

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 Anmeldelse: Shambling Past Launch PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Med problemer omkring præstation og gentagelse behørigt bemærket, skal det nævnes, at de fungerende elementer i Retribution stadig er en masochistisk fornøjelse at spille.

Den fysikbaserede kamp forbliver fremragende visceral og ubehageligt tilfredsstillende. Den uhæmmede spænding ved at forsøge at forfølge lydløst gennem gader, der vrimler med udøde eller krybe gennem øde bygninger i nattens mulm og mørke, er til at tage og føle på på en måde, som meget få andre VR-spil kan opretholde.

Udholdenhedssystemet er afgørende for succesen af ​​begge disse elementer, og kapitel 2 forfiner systemet godt, hvilket resulterer i nogle forbedringer i forhold til originalen. I modsætning til en mere arkade-lignende zombie-romp, hvor handlinger kommer uden en pris, sikrer Saints & Sinners-franchisen, at hver ounce indsats, der udvises, koster spilleren – ofte forskellen mellem liv og død. Dette kan manifestere sig i en taktisk desperation, en af ​​de mere engagerende komponenter i gameplayet.

Mens dette tidligere måske var lidt for alvorligt, ser Retribution spilleren begynde med en række frynsegoder, der allerede er låst op. Dette giver spilleren mulighed for at begynde kampagnen med et mere rimeligt afbalanceret udholdenheds- og våbensæt, en beslutning, som elegant fastholder systemets udfordrende karakter, men som ikke længere gennemtvinger en astmatisk ottendeårigs rollespil.

Når det er sagt, er basens ganghastighed stadig smertefuldt langsom. Når hver streg eller sprint kommer til en rimelig pris, er beslutningen om at holde spillerne i bevægelse i et praktisk glacialt tempo både bizar og frustrerende.

Er det en motorsav i din lomme?

Den stærke narrative dybde forbundet med de originale Saints & Sinners var ikke mindre vigtig end kampen, og Retribution fortsætter med at skabe indflydelsesrige øjeblikke gennem sin historiefortælling. Selvom de tidligere stadier af spillet ikke byder på meget i vejen for plotskiftende valg, er dialogen anstændig, den nye antagonist er overbevisende, og fortsættelsen af ​​den eksisterende historie er godt gennemarbejdet. Faktisk var missionerne og plotpunkterne midtvejs i spillet begyndt at eskalere, så de blev virkelig spændende, og det er virkelig en skam, at præstationsproblemerne afbrød spillet så alvorligt, lige som det virkelig begyndte at udvikle sig.

Efterhånden som historien skrider frem, vil spillerne blive konfronteret med mere moralsk udfordrende beslutninger, der tester deres evner og påvirker den retning, kampagnen tager. På samme måde kan spillere frit ignorere bestemte missioner eller dræbe bestemte karakterer, og dermed negere den del af historien fuldstændigt. Ligesom i det første spil giver Retribution en narrativ struktur, der læner sig op af spilleragentur og skaber en verden, hvor "hvert valg, du træffer, har konsekvenser".

Håndværkssystemet forbliver et væsentligt element i den narrative progression, med et handelsnetværk spredt over hele den decimerede by. Flere sektioner opfordrer spilleren til at roame og scavenge, mens visse missioner kun udløses af tidsbaserede milepæle, så der er masser af muligheder for at bruge din tid på at opdage NOLAs unikke "shopping"-muligheder.

Dette løser kunstfærdigt et almindeligt problem forbundet med overlevelsesspil, hvor beslutningen om at holde sig til kampagnen eller bruge tid på at fouragere ofte viser sig at være svær. Dette gælder især, når du tilføjer den modstridende fristelse af nyt legetøj, der afvejes i forhold til løftet om en stigende trussel, hvis du besværger dig med at fuldføre sideløb for længe. Retributions missionsstruktur og tempo er bred og velafbalanceret, hvilket betyder, at du næsten helt sikkert skal bruge den tid, der kræves for at få dig den skinnende nye motorsav.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution Review – Comfort Settings

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution er et spil, der udelukkende er bygget op omkring kunstig, jævn bevægelse, så spillere, der er modtagelige for køresyge, bliver nødt til at træde varsomt. Selvom der er en række muligheder for komfort, inklusive snapdrejning og vignetmuligheder, er der ingen mulighed for at spille ved hjælp af et teleport-bevægelsessystem. Ganghastigheden er langsom, hvilket kan være mere tilgivende for nogle, men selv spurten ville næppe blive kaldt intens efter moderne standarder. Alligevel er evnen til at håndtere konsistent jævn bevægelse et must for enhver spiller, der er modig nok til at vandre rundt i ruinerne af New Orleans.

Sidste ben

Ved lanceringen er The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution rimelig allegorisk med sit eget emne. Noget, der engang var levende, visceralt og levende, er blevet genoplivet til en bleg efterligning af sig selv, der spolerer formålsløst og fortærer den verden, det engang skabte. En opdatering inden for to uger efter lanceringen har allerede rettet nogle af de største problemer, og flere opdateringer er planlagt til 2023. Vi vil se på kapitel 2 igen på nye platforme og tjekke for fremtidige opdateringer, for inden for denne opdelte efterfølger ligger knoglerne i en fantastisk spil. Den dybt atmosfæriske verden i det post-apokalyptiske New Orleans, komplet med dens rige karakterer og dens grublende, undertrykkende følelse af desperation forbliver grundlæggende intakt. Faktisk er alle kerneelementer i det, der gjorde originalen så meget vellykket, med undtagelse af pålidelig ydeevne, til stede og venter bare på at trække dig tilbage, sparkende og skrigende igen.

Plus, denne gang har du en motorsav.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR