Tidligere EverQuest Lead: Spil skal skabes sammen med spillere - Dekrypter

Tidligere EverQuest Lead: Spil skal skabes sammen med spillere – Dekrypter

Former EverQuest Lead: Games Must Be Co-Created With Players - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Trods kunstig intelligens buzz overskygger og nu falmede metavers hype, Web3 udviklere fortsætter med at skabe virtuelle verdener i håb om at bringe en oplevelse som "Oasis" fra Ernest Clines indflydelsesrige "Ready Player One" til live.

Men nogle Web3-spilskabere kan have prøvet at løbe, før de kunne gå, og afgivet store løfter omkring en NFT drop eller token i stedet for først at udvikle et overbevisende spilkoncept. Spiludvikling kan være besværligt og vanskeligt, hvilket nogle bygherrer hurtigt fandt ud af.

Det udviklende Web3-rum og dets decentraliserede etos kan dog stadig påvirke den bredere videospilsindustri, især hvis brugergenereret indhold fortsat ses som mere og mere en kernedel af mange spiloplevelser.

Avalon Chief Product Officer Jeffrey Butler mener, at æraen med at udvikle isolerede projekter er forbi. Efter hans mening er fremtiden for metaverse åben og forbundet, med udviklere og fællesskaber, der går sammen for at bygge bedre spiloplevelser i tandem.

"Jeg tror ikke, det er muligt for nogen [enkelt] virksomhed derude lige nu at skabe den mængde indhold, som spillere insisterer på at være i stand til at forbruge," fortalte Butler Dekryptér ved denne uges GamesBeat Summit 2023 i Los Angeles.

Butler oplevede dette på egen hånd gennem mere end 20 år inden for spiludvikling – inklusive stints som producent af Sonys indflydelsesrige massive multiplayer online rollespil (MMORPG), EverQuest og Creative Director på det aflyste EverQuest Next. Han kender godt den stress, som spiludviklere, designere, testere og spillere føler med lanceringen af ​​et nyt onlinespil.

"Lad os være ærlige - at lave et massivt multiplayer-spil er en utrolig besværlig opgave," sagde Butler og pegede på den enorme mængde tid, indsats og ressourcer, der er nødvendige for at skabe et vellykket MMO-spil. "Folk er brændt ud i branchen... det har været for meget for nogle mennesker, for stressende, for højt pres."

Butler sagde, at han så potentialet til at skabe bredere, indbyrdes forbundne virtuelle verdener, selv så tidligt som den originale EverQuest i 1999. Han startede som en ivrig spiller af det klassiske onlinespil og sluttede sig derefter til studiet og rykkede hurtigt op i rækken. Butler fortalte Dekryptér at selv det tidlige glimt af onlinespil var som at kigge ind i en krystalkugle for metavers.

"Det, der betød noget for mig, da jeg arbejdede på EverQuest, var, at jeg på en måde kunne skele og se i det store afstand - over horisonten - noget som Oasis i 'Ready Player One'."

Opfundet af forfatter Neal Stephenson i den ikoniske cyberpunk-roman "Snow Crash" blev "metaverse" et populært buzzword i Web3 til at beskrive virtuelle verdener, der kunne spænde fra spil til arbejdspladser. Fortalere har dog kaldt metaverset for et pengegreb for at fange venturekapitalpenge, og den indledende buzz styrtede ned og brændte.

Butler sagde, at han ikke bryder sig om at bruge udtrykket "metaverse" til at beskrive Avalon på grund af den negative konnotation, og foretrækker i stedet blot at kalde det kommende digitale univers for et spil. Avalon er det første titelspil fra Avalon Corp, og det Unreal Engine 5-drevne spil vil angiveligt indeholde en blanding af MMO og metaverse elementer.

I februar annoncerede Avalon Corp – som kan prale af spilveteraner fra Sony, Electronic Arts, Microsoft og Blizzard – en forhøjelse af $ 13 millioner at bygge sit online-univers ud med bagmænd som Hashed og Coinbase Ventures i blandingen.

I stedet for at proppe et spil oven på blockchain-teknologi og omfavne kryptos eksisterende finansielt fokus, siger Butler, at hans ambition er at tage den teknologi, som spilindustrien allerede bruger, og give den et Web3-fokus. Som sådan forestiller han sig måder at motivere spillere og fællesskaber til at bidrage med spilindhold og opnå værdi som et resultat.

"Mit mål er at tage al den funktionalitet, der findes i Unreal Editor og gamify den," sagde han, "som om vi skabte en super kraftfuld version af LEGO'er – hvor [udviklere] kan skrive indhold i et spil, stort set i alle stil, vi vælger."

Butler pegede på online modding-fællesskabet som et eksempel på grupper, der går sammen for at bygge videre på og forbedre de spil, de elsker. Vi har set spilmods blive til deres egne populære selvstændige spil, inklusive Counter-Strike og Dota 2, og den fan-drevne etos fortsætter i dag med nogle af branchens største spil.

"De opretholder ikke kun disse spil," sagde Butler om modders. "De øger antallet af mennesker, der spiller spillet."

Han foreslog, at genopblussen i popularitet af CD Projekt Reds Cyberpunk 2077 - som havde en katastrofal lancering på grund af rigelige tekniske fejl - var delvist takket være modding-fællesskabet. I mellemtiden trives nutidens hotteste spil som Roblox og Fortnite for en stor del på grund af brugerskabte spil, niveauer og indhold.

At omfavne interoperabilitet og lade fællesskabet være med til at skabe sammen med kerneteamet er større skift, som Butler ser ryste videospilverdenen op – samtidig med at begrebet "metaverset" gradvist skubbes tættere på de store visioner, der er afbildet i andre medier.

"Det er ikke kun, at vi så det i Ready Player One," sagde Butler. "Det er en del af at skabe værdi."

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Tidsstempel:

Mere fra Dekryptér