'Ultrawings 2' har '10x mere salg' på Quest, siger udvikler, på trods af designfokus på PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Ultrawings 2' har '10x mere salg' på Quest, siger udvikler, på trods af designfokus på pc VR

billede

I et tilsyneladende uopfordret tweet i denne uge, Ultrawings 2 Udvikleren Bit Planet Games sagde, at på trods af at bygge sit seneste spil med fokus på PC VR-platformen, har studiet set betydeligt mere salgsvolumen på Quest 2.

Føjer til en voksende bunke af beviser for, at adresserbart publikum af VR-spillere på Quest har markant overgået dem på PC VR, Udvikler Bit Planet spil sagde i denne uge, at dens seneste titel, Ultrawings 2, har solgt 10 gange mere på Quest 2.

Tweetet, som ikke reagerede på en specifik tråd, konkluderede, at "stand-alone VR er langt mere vellykket end PCVR."

Efterhånden som Quest-platformen har spredt sig og trukket et voksende VR-publikum ind i folden, har der været masser af beskyldninger mod udviklere af PC VR-spillere, der hævder, at et spil er blevet 'udvandet' på grund af behovet for at køre på Quest, sammenlignet med hvad det kunne have været, hvis man målrettede den høje ydeevne af PC VR fra starten.

For nogle titler kan det faktisk være sandt, selvom Bit Planet Games i dette tilfælde hævder Ultrawings 2 blev først og fremmest designet til PC VR-platformen. På trods af det har studiet klart set det meste af sin succes fra Quest-publikummet.

Motivationen for studiets erklæring er ikke helt klar. Det kan være for at afværge en almindelig kritik af selve spillet, et forsøg på at kaste lys over en sandhed, som andre VR-udviklere burde kende, kaste skygge over Valve (som kører den førende PC VR-platform, Steam) eller en række andre potentielle årsager.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR