Undersøgelse finder, at 120Hz er et minimum for at undgå VR-sygdom

Undersøgelse finder, at 120Hz er et minimum for at undgå VR-sygdom

En nylig undersøgelse konkluderede, at 120fps er den "vigtige tærskel" for at undgå VR-sygdom for de fleste mennesker.

Papiret kommer fra Xi'an Jiaotong–Liverpool University i Kina, hvor forfatterne har studeret virkningerne af VR-opdateringshastigheder, opløsning, haptik, stereoskopi og mere i årevis, herunder hvordan disse elementer alle relaterer sig til simulatorsyge.

En Pimax 5K Super blev brugt til undersøgelsen, fordi den understøtter op til 180Hz opdateringshastighed, den højeste af alle headset på markedet.

Undersøgelsen testede 60fps, 90fps, 120fps og 180fps for at sammenligne virkningen på sygdom for de 32 deltagere, 16 mænd og 16 kvinder, i alderen mellem 18 og 51.

Den fandt, at 120fps er en "vigtig tærskel", hvorefter deltagerne rapporterede signifikant reduceret kvalme sammenlignet med 60fps og 90fps. Ved 180 fps var reduktionen i kvalme minimal, hvilket tyder på, at 120 fps er tærsklen.

Det er dog vigtigt at bemærke, at denne undersøgelse var begrænset til ét nicheheadset, så det er uvist, om resultaterne generaliserer til andre headset. Pimax 5K Super har et væsentligt bredere synsfelt end typiske VR-headsets, for eksempel med geometrisk forvrængning i hele periferien. Tidligere forskning har vist, at synsfelt og geometrisk forvrængning begge kan påvirke sygdom.

Headset Understøttede opdateringshastigheder (Hz)
apple vision pro 90 / 96 / 100
Quest 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Quest 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
pico 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Ventilindeks 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax krystal 72 / 90 / 120

Quest 3 og Quest 2 understøtter 120Hz opdateringshastighed. Men i standalone-tilstand er det en mulighed på udviklersiden, som meget få bruger, fordi kravet om at gengive hver frame på kun 8 millisekunder i høj grad begrænser grafisk troværdighed og simuleringskompleksitet på mobile chipsæt.

De fleste titler kører på standard 72Hz på Quest 2, mens mange titler har implementeret en opgradering til 90Hz på den nyere Quest 3. Der vil gå lang tid, før 120Hz er standarden i standalone VR.

Hvert spil, der understøtter 120Hz på Oculus Quest 2

Med v28-softwareopdateringen har Oculus Quest 2 nu eksperimentel understøttelse af en 120Hz opdateringshastighed. Her er alle Oculus Store-spil, der kan køre ved 120Hz på Quest 2 (indtil videre). Quest 2 blev sendt sidste år med kun en 72Hz opdateringshastighed - den samme som originalen

Undersøgelse finder, at 120Hz er et minimum for at undgå VR-sygdom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

På pc-gengivelse ved 120FPS er opnåelig med de fleste grafikkort i simple titler som Beat Sabre, men kræver ekstremt dyr high-end hardware til mere komplekse oplevelser såsom simulatorer. Valve Index understøtter endda en 144Hz-tilstand, og Pimax 5K Plus, der blev brugt i undersøgelsen, understøtter 180Hz.

Det væsentlige komplicerende spørgsmål om billedhastighed er dog reprojektion og bevægelsesekstrapolation, som fordobler den sande billedhastighed ved at generere syntetiske mellembilleder. Dette er meget almindeligt på PlayStation VR2, hvor mange spil gengives ved 60fps for at blive reprojiceret til 120fps til visning ved 120Hz. På Quest er dette også en mulighed på udviklersiden, men bruges kun i en håndfuld titler som f.eks Assassin's Creed Nexus, mens det på pc er en kompositor-side-funktion, der træder i kraft, når dit grafikkort er under for meget belastning.

Selvom det er uvist, om denne undersøgelses resultater gælder for alle headsets, er det ikke desto mindre et interessant resultat, der tyder på, at industrien ikke bør nøjes med selv den 90fps-standard, der blev etableret ved lanceringen af ​​Oculus Rift og HTC Vive, pyt med de 72fps, der blev populært af selvstændige headsets ligesom Oculus Quest. Ligesom opløsningen skubber fremad, bør billedhastigheden også gøre det for at sikre, at headset gør så få mennesker syge som muligt.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR