VR MMO 'Zenith' kunne være i alvorlige problemer, da studiet kører med tab

VR MMO 'Zenith' kunne være i alvorlige problemer, da studiet kører med tab

VR MMO 'Zenith' Could Be in Dire Straits as Studio Operates at a Loss PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Zenith: Den sidste by skiller sig ud som en af ​​VR’s store MMORPG-succeshistorier, der er blevet udgivet i 2022 på tværs af alle større headset og har generelt modtaget stor ros. Dog udviklere Ramen VR afslører nu, at studiet har kørt med tab det seneste år, hvilket rejser spørgsmål om dets bæredygtighed og fremtiden for Zenith.

Ramen VR CEO og medstifter Andy Tsen frigivet et blogindlæg for udviklere hvor de skitserer årsagerne til Zeniths kommende overhaling, som de beskriver som "en massiv 2.0-opdatering." Kort sagt kæmper studiet for sit liv.

"Forstå det mens Zenith oprindeligt var meget rentabelt, vi har kørt det med tab på månedsbasis i det meste af et år, siger Tsen i opslaget. "I to år har teamet prøvet alt, hvad vi kunne for at få os tilbage til rentabilitet eller brugervækst, men det er bare ikke lykkedes."

Der er store ændringer på vej, men det er usikkert, hvad det indebærer på nuværende tidspunkt. I et separat indlæg i slutningen af ​​december annoncerede Ramen VR, at det ville lancere en lukket alfa af sin 2.0-opdatering, som er dækket af fortrolighedserklæring (NDA).

"Vores mål med den næste opdatering er at introducere nogle store ændringer for at forsøge at gøre vores elskede verden til et bæredygtigt udviklingsprojekt," fortsætter Tsen. "Vi tror ikke på, at bare polering, reparation af fejl og tilføjelse af indhold ville føre til rentabilitet."

Tsen konkluderer, at det i sidste ende kom ned til et valg mellem at lave grundlæggende ændringer i spillet eller at trække stikket helt ud, deraf 2.0-opdateringen.

Zenith: Den sidste by fejrede en succesfuld Kickstarter i 2019, hvilket gav den ambitiøse anime-inspirerede MMO en relativt lille sum penge til at starte, hvad der ville blive et passende stort projekt – som MMO'er typisk er som regel. Kort efter lukkede studiet en $ 10 millioner serie A-finansieringsrunde, et første store skridt til at skabe den slags skala, som projektet håbede at opnå.

Og investorerne var tilpas imponeret over spillets retning, nok til at vende tilbage med en serie B på $ 35 millioner i marts 2022, kun to måneder efter den blev lanceret på PSVR, Quest, SteamVR og Rift headset. Siden da har studiet udgivet en række store indholdsopdateringer, som har fordoblet mængden af ​​indhold i spillet.

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR