X-to-Earn-modellen: Spis, sov, gør næsten hvad som helst og bliv betalt i crypto PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

X-to-Earn-modellen: Spis, sov, gør næsten hvad som helst og bliv betalt i krypto

billede

Axie Infinity - en ikke-fungibel token-baseret online videospil, der er genereret over 4 milliarder dollars i sekundært NFT-salg — krediteres med at starte den såkaldte "play-to-earn" (P2E) dille, som giver spillere mulighed for at tjene penge, mens de spiller. Mens Axie-hypen er gået lidt i stå, affødte den også en række copycat-projekter, der betaler brugere for at udføre daglige aktiviteter.

Disse projekter har udviklet sig til deres egen industri; en slags "X-activity-to-earn" (X2E) model, som nu inkluderer tie-ins med mærker fra Asics til europæiske fodboldklubber, betalende brugere i kryptovaluta for at løbe, spise eller endda sove.

Måske ikke overraskende bliver der rejst spørgsmål om de økonomiske principper mange af disse projekter bygger på.

"Problemet med nogle af disse X2E-modeller er, at det virker som en rigtig god innovation, men så er det bare et rent Ponzi-skema," sagde Anndy Lian, forfatter til den nye bog "NFT: From Zero to Hero." i et interview med Forkast, selvom han ikke nævnte nogen ved navn. "Og det er faktisk meget foruroligende, for at være helt ærlig."

Uden løbende indtægter til at understøtte det, der bliver udbetalt, sagde Lian, risikerer X2E-modellen at blive en uholdbar kompensationsstruktur, der er afhængig af håbet om, at flere mennesker vil komme ind for at "betale" for de tokens, der tidligere blev droppet.

Der var lignende beskyldninger udjævnet på Axie Infinity efter en periode med eksplosiv vækst undlod det at generere tidligere afkast til sine brugere, da dets native token SLP nu handles til 0.004 USD på pressetidspunktet efter at have nået så højt som 0.41 USD i maj 2021.

Kører tokenomics

En af de mere populære varianter af denne nye industrimodel er "Move-to-Earn" (M2E) projektet TrinN, som betaler brugere i kryptovaluta for at gå, jogge eller cykle ved at spore deres bevægelser via GPS på deres telefon.

For at deltage i projektet køber brugerne NFT-sneakers og holder dem i deres pung på deres telefoner, når de går en tur, og bliver derefter kompenseret for træningen i projektets oprindelige valuta, Green Satoshi Tokens (GST).

Brugere udbetaler derefter GST for profit eller investerer det tilbage i projektet for at lave yderligere NFT'er, som andre brugere kan købe.

Brian Lu, stiftende partner af investeringsfonden Infinity Ventures Crypto, er dog mere optimistisk med hensyn til udsigterne for disse projekter, end Lian fortæller. Forkast i et interview er der måder, hvorpå sådanne projekter kan blive succesfulde.

"Der vil altid [bruge] være folk til at støtte tokenet, eller tokenet skal have en eller anden form for værktøj [for at projektet kan fungere]," sagde han.

StepN gør dette ved at give brugerne mulighed for at udbetale deres GST for profit eller ved at investere det tilbage i økosystemet for at lave flere sneaker-NFT'er. Dette var tokenomics-modellen, som oprindeligt blev vedtaget af Axie Infinity, som gjorde det muligt for brugere at udbetale deres SLP eller geninvestere det tilbage for at skabe flere "Axies" - Pokémon-lignende væsner, som spillere opdrættede og kæmpede for at tjene mere SLP.

Efter lanceringen i december nåede GST et højdepunkt på 9.03 USD i slutningen af ​​april før krakket sammen med resten af ​​kryptomarkedet i maj. På trods af bindinger med sportsmærket Asics og den spanske fodboldklub Atlético de Madrid, var GST faldet til under US$1 i begyndelsen af ​​juni, og har handlet under US$0.10 siden begyndelsen af ​​juli.

Sover på jobbet

Positionering af sig selv som direkte svar til Move-to-Earn-projekterne har Gang Azit Social Club (GASC) taget en anden tilgang, og ønsker at minde brugerne om, at det er vigtigt for ens mentale sundhed at tage en pause og slappe af fra tid til anden, og tilskynder til denne praksis ved at at betale dem for at gøre netop det.

GASC kalder sig selv et "Relax-to-Earn"-projekt, og registrerer, når brugere er inden for en forudbestemt zone ved hjælp af GPS, og betaler dem i projektets HIPS-token, hvis de trykker på en "relax"-knap på deres telefon, mens de er i rummet.

Hvis nogen har brug for et incitament til at spise, lover Esca - en online markedsplads for fødevareforbrugere og leverandører - at betale kunder, restauranter og hjemmekokke i både Bitcoin og USDC. Ifølge sin hjemmeside mener Esca, at provisionerne opkrævet af de fleste madleveringsplatforme er for høje og bruger kryptovaluta til at balancere ligningen.

Der er dukket så mange projekter op, der lover at betale brugere for at sove, at der endda er sin egen kategori af finansiering for industrien - SleepFi.

Sleepee-appen betaler brugere baseret på deres søvnkvalitetsscore i dens oprindelige valuta, som kan konverteres til at købe produkter eller tjenester i deres butik. Selv Move-to-Earn-appen MetaGym tilbyder en SleepFi-funktion, der betaler brugere i dens oprindelige token, som kan bruges i appen eller udbetales for USDC.

Fremtiden for Web3 og gaming

Det har været vanskeligt at måle succesen af ​​disse projekter i løbet af de sidste par måneder midt i den bredere krypto-nedtur, som har set selv veletablerede kryptofonde og -virksomheder arkiv for konkurs or har brug for en redningspakke

Hvis situationen ikke snart forbedres, siger Lu, at der er andre muligheder for sådanne projekter.

"Disse X2E-projekter, der kommer, [vil] begynde at lære at annoncere for deres brugere og deres brugers adfærd [og] brugerdata til marketingvirksomheder, der er villige til at betale for det," sagde Lu og forklarede, at denne proces vil blive mere almindelig. efterhånden som mærketilknytningen fortsætter med at vinde indpas. 

Salg af brugerdata kan virke imod etos Web3, som ofte udråbes til at tilbyde en ny incitamentmodel til at bryde væk fra data mining-metoden, som har ført til massiv rigdomskoncentration fra nogle få gigantiske teknologivirksomheder.

Men Lu siger, at dette kun bruger data, der alligevel er offentligt tilgængelige på blockchain.

Tilbage til genren, der startede det hele, siger Lu, at industrien har lært lektien af ​​den kortvarige succes med Axie Infinity og skifter fra Play-til- Tjen at spille-,- Tjen, eller Web 2.5. 

Disse projekter sætter gameplay tilbage i centrum af spillet, med muligheden for at tjene penge - nogle gange endda i fiat - et bonuselement i stedet for at lave et spil, hvis hovedtrækkort tjener. 

Lian håber, at disse typer spil stadig kan overleve i mellemtiden, men siger, at det vil vare lang tid, før den almindelige spilindustri adopterer Web3 på nogen meningsfuld måde.

"Jeg tror ikke, at superappen kommer snart," sagde Lian, som forklarede, at teknologien er der, men 300 milliarder dollars om året spilindustrien har ringe incitament til at ændre sig. "[Spilstudier] er måske ikke indforståede med, hvordan det rent faktisk vil hjælpe dem, da de virkelig tjener millioner af dollars i omsætning hvert år."

Tidsstempel:

Mere fra Forkast