Blockchain

Vil videospilkrypto være katalysatoren til vedtagelse?

-Mere end en tredjedel af menneskeheden vil spille videospil ved udgangen af ​​2021.

-En række platforme giver blockchain-muligheder, der ikke findes i traditionelt spil.

-Efter flere års fiaskoer kan blockchain-adoption endelig være her.

Videospilindustrien kan være den naturlige katalysator for at bringe blockchain-teknologi ind i mainstream. De fleste eksperimenter har hidtil mislykkedes, men er det ved at ændre sig?

Efter mange års forsøg og fejl med Bitcoin, er nogle videospilsplatforme ved at finde en måde at udnytte dem på distribueret ledger teknologi. Er menneskeheden vidne til den første bølge af adoption på globalt plan?

Et spil med store figurer

Videospil er en af ​​de største voksende sektorer i underholdningsindustrien. Ifølge data fra Statista.com vil der ved udgangen af ​​2021 være mere end 2.7 milliarder almindelige spillere globalt.

Hjertet af videospilindustrien er i Asien-Stillehavsregionen med over 1.2 milliarder videospillere i 2018. Denne region alene genererede en omsætning på 71.4 milliarder USD i det år, mere end det dobbelte af omsætningen genereret i Nordamerika, den næststørste område.

videospil brugere vækst beincrypto tony torovideospil brugere vækst beincrypto tony toro
Diagram, der viser den konstante vækst af videospilspillere globalt | Kilde: Statista

Selvfølgelig dominerer spil ikke kun i Asien-Stillehavet. Forskning viser, at i 2018 talte to ud af tre amerikanere som videospilspillere, en stigning fra 58 % fra kun fem år tidligere.

Den generelle opfattelse er, at spil ses som et tidsfordriv for unge mænd, men data viser, at både unge og gamle deler passionen. Et andet mærkeligt datapunkt involverer væksten af ​​kvindelige spillere i USA, som voksede fra 38 % i 2007 til 45 % i 2018.

Spillere og møntere

Måske er der ingen andre, der er mere klar i samfundet til at adoptere krypto og blockchain end videospilleren.

De er normalt teknisk kyndige og bekendt med køb i spillet og digitale valutaer. Frem for alt søger de at skabe og udveksle værdi i deres digitale verdener.

videospil indtægter i milliarder beincrypto tony torovideospil indtægter i milliarder beincrypto tony toro
Videospilindtægter på tværs af enheder | Kilde: Statista

Det større problem vedrører, når de forsøger at overføre værdi uden for spillet. Ændringer i en udviklers forretningsmodel eller uønskede opdateringer til et netværk forårsager oftere end ikke et tab af tillid.

Der er rigdom for milliarder af dollars fanget i forskellige spilmærker. Centraliserede partier styrer ofte denne rigdom uden input fra samfundet. Videospil er moden til blockchain-teknologi, men indtil videre har det ikke fungeret, som det skulle.

Trial and Error

Blockchain og krypto har eksisteret i over et årti nu, men har endnu ikke leveret en fantastisk brugssag for videospilspillere. Det er ikke på grund af manglende forsøg.

Online distributør Steam, en platform med over 95 millioner månedlige aktive brugere, prøvede tilbage i 2016. De begyndte at acceptere Bitcoin som betalingsmetode, men fjernede hurtigt muligheden i december 2017.

Samme år så den store Bitcoin-tyr, hvor transaktionsgebyrer steg til uacceptable niveauer, da Steam forklarede i en pressemeddelelse:

"Gebyrer, der opkræves til kunden af ​​Bitcoin-netværket, er steget i vejret i år og toppede med tæt på $20 pr. transaktion i sidste uge (sammenlignet med omkring $0.20, da vi oprindeligt aktiverede Bitcoin)."

Livestream-tjenesten Twitch, en platform, der har 15 millioner daglige broadcast-brugere og in-platform valutabetalinger, fulgte hurtigt trop. Efter først at have annonceret, at det ville acceptere både Bitcoin- og Bitcoin Cash-betalinger, ændrede virksomheden mening.

Disse første eksperimenter, for det meste baseret på proof-of-arbejde netværk som Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum eller Litecoin har for det meste fejlet. Hvad har ændret sig siden da?

The New Boys on the Block

En ny generation af projekter kan være mere velegnet til videospilsektoren. Og blockchain-netværk med on-chain governance vinder det kapløb. Nano og Stellar er to af de mest spændende platforme, da de introducerer hurtige afviklinger til en lav pris.

Men måske er det projekt, der bevæger sig hurtigst, Dash. Det har til hensigt at blive digitale kontanter og opfylde et af Bitcoins største løfter.

Dash annoncerede for nylig lanceringen af ​​en ny, brugervenlig betalingsgrænseflade. Grænsefladen vil forenkle lange kryptografiske adresser for læsbare brugernavne. Denne funktion burde være yderst tiltalende for både influencere og gamere.

Dash decentraliseret API beincrypto tony toroDash decentraliseret API beincrypto tony toro
Visuelt skema af Dash Decentralized API | Kilde: Dashplatform.

En anden interessant funktion er Dashs decentraliserede API (DAPI). Denne DAPI vil muliggøre lagring af verificerede in-game data og statistik i realtid. Det betyder, at jo flere spillere og platforme forbinder, jo sikrere og mere nøjagtige vil dataene være.

Sidst, men ikke mindst, er Dashs øjeblikkelige afregningsproces, som kan føre til, at videospiludviklere tokeniserer deres valutaer i spillet. Denne funktion giver spillere mulighed for også at bruge valuta i spillet i den virkelige verden. Det er en bemærkelsesværdig interessant funktion, som måske lige tager fart.

Spilskiftende tid

Dash tager fart i dette rum. Platforme som Wow Games, et socialt spilnetværk med 9 millioner brugere, accepterer abonnementstjenester i Dash.

En eSports spilturneringsplatform kaldet ReadyRaider bruger også Dash. Som grundlægger Jacob Ballou erklærede for nylig:

"Vi krævede betalingsfunktionalitet for visse matchtyper. Den eneste levedygtige kryptovaluta-betalingsløsning ville være en, der har øjeblikkelige afregninger. Jeg elsker virkelig Bitcoin meget, men til dette formål gav det ikke mening på grund af de højere gebyrer og lange ventetider for transaktioner at gennemføre."

Han tilføjer:

"For at betale for at spille spil, når en spiller udfordrer en anden spiller, har jeg brug for, at overførslen er øjeblikkelig og sikker med minimale gebyrer. Spillere vil ikke vente i lange perioder på, at transaktioner er klaret for at spille spil med andre spillere. Det gav bare ikke mening for os at inkorporere nogen anden form for cryptocurrency-betaling, da Dash havde alt, hvad vi havde brug for.”

Der er dog stadig lang vej igen, før mainstream-adoptionen rammer. Dash og andre kædenetværk som Tezos, EOS eller Decred er klar til løbet, men ingen ved endnu, hvem der vinder det.

Platformen, der tider denne nye markedsret, vil sandsynligvis blive en af ​​de næste kryptogiganter. Investorer bør holde øje med bevægelserne i kryptovideospilsektoren, da det kan udløse en af ​​de mest betydningsfulde overførsler af rigdom i menneskehedens historie.

Kilde: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/