Hands-on: „UNDERDOGS“ ist eine umwerfend gute Zeit und ein innovativer Ansatz für VR-Mech-Kämpfe

Hands-on: „UNDERDOGS“ ist eine umwerfend gute Zeit und ein innovativer Ansatz für VR-Mech-Kämpfe

UNDERDOGS ist ein kommender VR-Mech-Brawler, der das erfahrene Indie-VR-Studio hinter sich lässt Schläger: Nx in eine ehrgeizige neue Richtung.

Das war bereits 2018 mit der Veröffentlichung von klar Schläger: Nx dass Entwickler One Hamsa ein gewisses Gespür für Spielgefühl und Liebe zum Detail hat, das man in den meisten VR-Spielen selten findet. Dem Studio ist es gelungen, eine umfassende Idee wie „Racquetball in VR“ in etwas wirklich Einzigartiges und völlig Passendes für das Medium zu verwandeln.

Jetzt, fünf Jahre später, ist das nächste Projekt des Studios eine völlige Abkehr von dem raffinierten VR-Sport, den es geschaffen hatte, aber man kann immer noch das Talent des Entwicklers spüren, eine umfassende Idee in etwas zu verwandeln, das einzigartig für VR geeignet ist.

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Underdogs erscheint zwar erst Anfang nächsten Jahres, aber ich habe eine frühe Version des Spiels in die Hände bekommen und eine sehr solide Grundlage mit einzigartiger Mechanik und Gameplay gefunden, die ich nur als „Mech-Brawler“ bezeichnen kann.

Underdogs hat eine starke Identität – es ist nicht die Art von Mech-Spiel „Setz dich ins Cockpit und drücke ein paar Knöpfe“ – „Lass uns Scheiße zerschlagen“ ist die Stimmung, und das Studio schafft es großartig, sich mit der Ästhetik des Spiels darauf einzulassen .

In Underdogs Du steuerst einen kleinen und wendigen Mech, der intuitiv gesteuert wird Armbasierte Fortbewegung. Sie ziehen sich im Wesentlichen mit den Armen Ihres Mechs durch die Arena und nutzen die Arme, um Feinde vor Ihnen zu schwingen und zu schlagen. Sie können Ihre Arme auch nutzen, um sich auf Feinde zu werfen, wie ein Sumoringer einen Gegner aus dem Ring schleudert. Dank der Physik-Stoffpuppen und einigen guten visuellen und akustischen Effekten macht es jede Menge Spaß, auf Feinde loszugehen.

Hands-on: „UNDERDOGS“ ist eine umwerfend gute Zeit und ein innovativer Ansatz zur VR-Mech-Kampf-PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von One Hamsa

Mit einer Reihe verschiedener Armaufsätze – einige sind zerschmettert, andere stichfest und einige nützlich (wie ein Enterhaken) – sieht es so aus Underdogs könnte einen unterhaltsamen Spielplatz für verschiedene „Builds“ schaffen, während die Spieler experimentieren, welche Aufsätze gegen verschiedene Feinde am besten funktionieren.

Oh, und habe ich schon erwähnt, dass Sie nicht nur auf Feinde losschlagen, sondern sie auch aufheben und zusammenschmettern oder sie einfach auf die andere Seite der Arena werfen können? Das ist keine Präzisionsarbeit, sondern Abriss – und es macht richtig Spaß.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von One Hamsa

Apropos Abriss; In der Arena, in der ich kämpfte, befand sich in der Mitte ein riesiger Kolben, der alle paar Sekunden zuschlug. Und Sie können darauf wetten, dass es jedes Mal eine Freude war, wenn ich einen Feind gerade noch rechtzeitig unter den Boden warf, um zermalmt zu werden. Die Entwickler wissen wirklich, wie man solchen Dingen mit einer Kombination aus Effekten und Sound ein befriedigendes Gefühl verleiht.

Selbst in dem kurzen Abschnitt des Spiels, den ich gespielt habe, war klar, dass das Studio den Bedarf an Gegnervielfalt versteht. Ich habe mindestens drei Feindtypen gesehen, von denen einer Varianten hatte, die meine Herangehensweise an sie erheblich veränderten (wie ein vorübergehender Schild, dem ausgewichen werden muss, bis er verwundbar wird). Es gab auch einen Mini-Boss-Kampf mit einem angreifenden Roboter-Nashorn, bei dem es Spaß machte, auszuweichen und sich dann wieder hineinzuschwingen, um seine verwundbaren Stellen zu hacken und zu zerstören. Ich hoffe, dass dies nur ein Vorgeschmack auf die Gegner- und Bossvielfalt im gesamten Spiel ist.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von One Hamsa

Das Geschehen ist zeitweise etwas chaotisch, aber es fühlt sich so an, als würden die Spieler mit zunehmender Übung die Möglichkeit haben, ihre Bewegungen und Angriffe zu perfektionieren. Und mit etwas Glück führt der Austausch von Teilen Ihres Mechs zu völlig anderen Spielstilen.

Hinter der Aktion, Underdogs leistet einen soliden Aufbau der Welt, indem es den Spieler in die Rolle eines Außenseiters wirft, der in unterirdischen Arenen kämpft, um in der Welt aufzusteigen. Da es sich um eine Cyber-Steam-Punk-Welt handelt, ist das Setting eine bekannte Größe, aber bisher hat die Präsentation dem Spiel ein einzigartiges Gefühl verliehen.

Es war ein beeindruckendes Spektakel, vom Geschehen in der Arena aufzublicken und eine Horde von Menschen zu sehen, die einen anfeuerten, deren Silhouette sich vor einem riesigen Stadtbild abzeichnete, das deutlich machte, wie weit man (im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne) klettern muss, wenn man will Mach es überall auf dieser Welt.

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Woraus ich gespielt habe Underdogs Bisher war ich wirklich fasziniert und gespannt auf die Vollversion des Spiels. Mir ist jedoch nicht klar, wie genau das vollständige Spiel aussehen wird. Wird es einfach ein sinnloser Wellenschläger sein, der in denselben wenigen Arenen stattfindet? Oder werden die Welt und die Geschichte ein Vehikel für eine interessantere lineare Erzählung und einen interessanteren Gameplay-Fortschritt sein? Wir müssen bis Anfang nächsten Jahres warten Underdogs startet weiter Suche und PC VR um herauszufinden, ob es an der Landung hängen bleibt.

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