Run & Gun Roguelike „Dead Hook“ erhält neuen Gameplay-Trailer und verzögertes Veröffentlichungsdatum der Quest

Run & Gun Roguelike „Dead Hook“ erhält neuen Gameplay-Trailer und verzögertes Veröffentlichungsdatum der Quest

Run & Gun Roguelike „Dead Hook“ erhält neuen Gameplay-Trailer zusammen mit verzögertem Quest-Veröffentlichungsdatum PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Der stets agile VR-Entwickler Joy Way kündigte diese Woche sein bevorstehendes Roguelike an Toter Haken wird sich in den Juni verzögern, etwas mehr als einen Monat nach dem zuvor angekündigten Veröffentlichungstermin. Um Ihren Appetit in der Zwischenzeit zu stillen, zeigt ein neuer Gameplay-Trailer mehr darüber, wie das Spiel ablaufen wird.

Joy Way, das Studio dahinter Schreiten und einer Reihe anderer interessanter VR-Spiele hat einen neuen Gameplay-Trailer für seinen neuesten Titel veröffentlicht: Toter Haken:

[Eingebetteten Inhalt]

Der Trailer beschreibt einige der grundlegenden Mechanismen des Spiels, einschließlich der Möglichkeit, sich schnell durch die Umgebung zu navigieren, indem man wie ein Steampunk-Spider-Man an Ketten herumschwingt. Der Trailer zeigt auch, wie Waffen-Upgrades funktionieren werden, und stellt einen interessanten Nachlademechanismus mit zwei Waffen vor, über den wir gerne mehr erfahren möchten.

Parallel zur Veröffentlichung der Gameplay-Übersicht kündigte Joy Way an Toter Haken wird nun am 29. Juni erscheinen, etwas mehr als einen Monat nach dem zuvor angekündigten Veröffentlichungstermin am 18. Mai.

Das Studio behauptet tatsächlich, dass es immer noch auf dem richtigen Weg zum ursprünglichen Veröffentlichungsdatum ist, verzögerte das Spiel jedoch aus „wichtigen geschäftlichen Gründen, einschließlich unvorhergesehener Änderungen im Meta-Veröffentlichungskalender“.

Obwohl es darüber hinaus keine große Erklärung gibt, hängt es höchstwahrscheinlich damit zusammen hat kürzlich den Meta Quest Gaming Showcase angekündigt, der am 1. Juni stattfindet.

Auf jeden Fall sagt Joy Way, dass man die zusätzliche Zeit für „zusätzlichen Feinschliff und den letzten Schliff sowie für die Einbindung von Inhalten nutzen wird, die für die Zeit nach der Veröffentlichung geplant waren“.

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