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8 Probleme mit Play-to-Earn-Kryptospielen

Play-to-Earn-Kryptospiele, auch als Pay-to-Earn-Spiele bekannt, gibt es seit November 2017, als CryptoKitties auf den Markt kam. Aber sie haben erst 2021 wirklich mit dem Aufstieg von aufgenommen NFTs. Auf dem Höhepunkt der Blase von 2021 gab es sogar diejenigen, die dazu in der Lage waren seinen Unterhalt verdienen von Play-to-Earn-Spielen wie Axie Infinity während seiner Blütezeit, der später wieder zu normalen Jobs zurückkehren musste, als der Wahnsinn nachließ. Play-to-Earn-Kryptospiele sind immer noch unglaublich beliebt, aber es gibt Nachteile, sie zu spielen.

Inhaltsverzeichnis

Ponzi Schemes

Viele Leute sind der Meinung, dass Play-to-Earn-Kryptospiele die Kennzeichen eines Ponzi-Schemas haben. Schließlich müssen Sie, um Zutritt zu erhalten, zunächst eine bestimmte Anzahl des nativen NFT oder anderer In-Game-Token erwerben, und erst dann können Sie ordnungsgemäß teilnehmen. 

Für einige Spiele gibt es keinen wirklichen Nutzen für neue Token, außer sie entweder Ihrer Sammlung hinzuzufügen oder sie an jemand anderen zu verkaufen, der an der Wirtschaft teilnehmen möchte, es ist einfacher zu sehen, wie das so sein könnte. 

Dies liegt daran, dass jemand, bevor er teilnehmen kann, Kapital in das Spiel investieren muss und diese Vermögenswerte dann verwenden kann, um mehr digitale Vermögenswerte zum Verkauf zu produzieren. Aber der einzige Weg, wie sie verkauft werden können, besteht darin, neue Käufer anzuziehen, die sich auch nur beteiligen können, indem sie persönliche Kryptowährungen oder Fiat ausgeben und dann neue Käufer für die von ihnen produzierten Token finden. 

Die Plattformbesitzer verdienen Geld, ohne zu arbeiten, da das Blockchain-Protokoll des Spiels automatisch NFTs generiert, wobei die Teilnehmer tatsächlich die Arbeit erledigen, das Protokoll zu aktivieren und Käufer anzuziehen. Dies liegt daran, dass die Entwickler in der Regel zumindest eine Kürzung der Transaktionsgebühren vornehmen, obwohl sie im Allgemeinen auch andere Wege finden, um Gewinne zu erzielen. 

Zu viel Schleifen

Wie bei den meisten normalen Sammelspielen sind Play-to-Earn-Kryptospiele am Anfang einfach, werden aber mit der Zeit immer schwieriger. Fortschritte in diesen Spielen zu machen, kann eine Plackerei sein. 

Dies bedeutet entweder einen großen Zeitaufwand oder die Investition von mehr Kapital, um sich selbst einen Schub zu geben. Wie wir aus traditionellen MMOs wissen, kann das Abschließen von Quests und das Erwerben neuer Gegenstände süchtig machen, und das Gleiche gilt, wenn es darum geht, NFTs oder Kryptowährung im Spiel zu verdienen.

Übersättigung

Wenn Projekte glänzend und neu sind, sind sie aufregend. Vor allem, wenn die Leute Dollar- (oder BTC-) Zeichen sehen, wie es der Fall war, als das allererste CryptoKitty, Genesis, einige Wochen nach seiner Prägung für 246 ETH verkauft wurde, was damals 119,328 USD entsprach. 

Auch wenn das jetzt nicht bedeutend erscheint, war es für die damalige Zeit ein Meilenstein und zeigte, dass Millennials+ tatsächlich bereit sind, Wert auf digitale Vermögenswerte ohne Währung zu legen. Dies führte zu einem Anstieg der Investitionen und einem entsprechenden Preisanstieg, da andere hoffnungsvolle Investoren sich beeilten, ihre eigenen CryptoKitties zu kaufen und zu züchten, in der Hoffnung, irgendwie einen ähnlichen Mord zu erzielen. 

Dann ließ der Hype nach und damit auch die Preisgestaltung. Dies lag auch daran, dass der Markt mit nicht seltenen CryptoKitties überschwemmt wurde, an deren Investition die Leute nicht besonders interessiert waren. Dasselbe gilt für andere Play-to-Earn-Krypto und NFT-Spiele.

Hacks

Blockchain soll eine sichere Technologie sein, die unfehlbar und unhackbar ist, was bis zu einem gewissen Grad zutrifft. Das Problem besteht darin, dass je komplexer die Codierung und je mehr Intermediäre eingeführt werden, wie z. B. Blockchain-Brücken, die die Wirtschaft mit Off-Chain-Ökonomien verbinden, dApps auf Ethereum aufbauen, oder einfach die Tatsache, dass die Blockchain-Projekte unter anderem im Allgemeinen zentralisiert sind, desto einfacher ist es für Hacker, Schwachstellen zu finden, die sie ausnutzen können.

Einer der größten Hacks in diesem Jahr ereignete sich in der Axie Infinity-Blockchain dank einer Schwachstelle im Protokoll, die nordkoreanische Hacker ausnutzen konnten. Sie schafften es, Kryptowährung im Wert von 540 Millionen USD von der Plattform abzuziehen, indem sie einen Entwickler dazu brachten, Spyware zu installieren, die es ihnen ermöglichte, auf die 5 von 9 Validierungsknoten zuzugreifen, die zur Genehmigung der Transaktion erforderlich waren. 

Dieser Vorfall verdeutlichte das Problem einer zentralisierten kontrollierten Blockchain-Gaming-dApp. Möglich wurde dies durch eine Schwäche im Protokoll der Blockchain-Bridge, die die Axie Infinity mit der verband Ethereum Blockchain

Axie Infinity wurde für über 500 Millionen USD gehackt.

Flüchtigkeit

Wie alle Blockchain-Assets unterliegen auch NFTs und Gaming-dApps der Volatilität des Kryptowährungsmarktes. Denn wenn der Preis von BTC und ETH sinkt, verringern sie im Allgemeinen auch den Fiat-Wert aller zugehörigen Kryptowährungen. Das Gegenteil ist nicht immer der Fall.  

Unfairer Vorteil

Einige Entwickler von Play-to-Earn-Kryptospielen verkaufen hochwertige Ausrüstung oder ähnliche Spielanlagen an frühe Investoren. Das verschafft ihnen automatisch einen Vorteil gegenüber späteren Gegnern. 

Dies gilt insbesondere, wenn es sich um extrem seltene oder einmalige Gegenstände handelt oder wenn es unglaublich schwierig ist, die Teile oder Erfahrung für sie zu erwerben. 

Es macht keinen Spaß, gegen einen Gegner zu kämpfen, der einen dezimieren kann, und es macht es auch viel schwieriger, Erfahrung zu sammeln, es sei denn, es gibt eine Art Protokoll, das sicherstellt, dass man gegen Gegner antritt, die auf einem ähnlichen Niveau wie man selbst sind. 

Überstürzte Projekte

Viele Entwickler sahen die steigende Popularität blockkettenbasierter Spiele und priorisierten die Produktion ihres dApp-Projekts, um von potenziellen Gewinnen zu profitieren, anstatt sich auf Benutzererfahrung und Sicherheit zu konzentrieren. Dies führt zu einem Mangel an Vertrauen bei den Verbrauchern sowie zu Schwierigkeiten für Gamer, die Projekte zu sichten, um die echten, zuverlässigen und unterhaltsamen dApp-Spiele zu finden.  

Notwendigkeit

Viele Spieler fragen sich auch, was Blockchain wirklich zum Spielen beiträgt. Schließlich sind die meisten Spiele zentralisiert, was sie nicht sicherer macht als einen typischen Server. Darüber hinaus haben Entwickler mehr Kontrolle über das Zurücksetzen von Servern, wenn Probleme wie Aktualisierungsfehler oder Hacks auf herkömmlichen Gaming-Servern auftreten, als auf Blockchain-Plattformen, wo es äußerst problematisch ist, den von Hackern angerichteten Schaden rückgängig zu machen.

Um zum Beispiel auf den Axie Infinity-Hack zurückzukommen, waren die Plattformbenutzer unzufrieden mit dem Vorschlag der Entwickler, neu geprägte Axies auf der Plattform einzuführen, um diejenigen zu entschädigen, denen ihre beim Hack gestohlen wurden, da dies den Wert der anderen Token verwässern würde. Es gibt keine Möglichkeit, eine Blockchain zurückzusetzen.

Ein Haftungsausschluss

Die oben genannten Punkte sind einfach Bedenken, die andere haben. Dies bedeutet nicht, dass die oben genannten Spiele oder alle Krypto-Spiele mit Spielgewinn wirklich diesen Bedenken unterliegen. Der Wert liegt schließlich im Auge des Betrachters. Darüber hinaus sind weitere Punkte zu beachten:

  • Viele Spiele, einschließlich Axie Infinity und Blockchain-basierte Sammelkartenspiele, verfügen über ein Upgrade-System, mit dem Sie Assets entweder zusammenführen oder auf eine Weise upgraden können, die sie leistungsfähiger und einzigartiger macht. Dies geschieht entweder durch langsames Grinding, um die Tokens anderer Upgrade-Assets zu verdienen, die zum Upgrade der Basis-Assets erforderlich sind, oder durch den Kauf auf dem Markt und das anschließende Inverkehrbringen dieser neuen, einzigartigen Assets auf dem Markt. 
  • Der gewinnbringende Online-Verkauf digitaler Assets ist nicht auf Blockchain-basierte Spiele beschränkt. Dies war ein zentraler Bestandteil von MMORPGs wie z World of Warcraft und bestimmte Sammelkartenspiele wie z Pokémon TCG Online für viele Jahre. Allerdings gilt für diese Ökonomien generell, dass sie nur auf der Plattform selbst getauscht werden können. Der Unterschied zu Play-to-Earn-Spielen besteht darin, dass die Kryptowährungsökonomie es dem Spieler von Natur aus ermöglicht, einen realen Gewinn zu erzielen, indem er die On-Platform-Token gegen echte Kryptowährung entweder innerhalb oder außerhalb der Blockchain über ihre Verbindung eintauscht Krypto-Geldbörsen.
  • Die meisten Handyspiele sind in gewisser Weise Pay-to-Win (p2w), egal wie sehr sie versuchen, sich anderweitig zu vermarkten. Wenn Sie beispielsweise für eine Monatskarte bezahlen, die Ihnen bei jedem Meilenstein auf dem Weg Ästhetik, Erfahrung oder einen anderen Vorteil verschafft, haben Sie automatisch einen Vorteil gegenüber jemandem, der kostenlos spielt – und das gilt für Free-to-Play-Kryptospiele. 
  • Reddit ist eine gute Möglichkeit, gute Kryptowährungen und NFT-Spiele zu entdecken, anstatt zu versuchen, gute Spiele durch Versuch und Irrtum zu entdecken. 

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