Apple Vision Pro Spatial Personas im Hands-On: Eine entscheidende Veränderung für Telepräsenz

Apple Vision Pro Spatial Personas im Hands-On: Eine entscheidende Veränderung für Telepräsenz

Die Spatial Personas von Apple verändern sofort, was es bedeutet, sich über die virtuelle Realität mit jemand anderem zu verbinden.

James O'Loughlin und ich bekamen innerhalb von Sekunden ein High Five, nachdem wir zum ersten Mal gemeinsam einen Raum geteilt hatten. Wir haben die Freeform-Whiteboarding-App von Apple geöffnet und damit begonnen, eine Liste mit Filmen zusammenzustellen, die wir in VR ansehen möchten. Obwohl wir uns zuvor über FaceTime verbunden hatten, hatte ich zum ersten Mal tatsächlich das Gefühl, dass wir in der VR denselben Raum teilen.

FaceTime-Anrufe beginnen immer noch als flache Avatare in einem Fenster, aber wenn Sie die Schaltfläche „Spatial Personas“ drücken, erscheinen sie aus dem Fenster wie General Zod und seine Freunde, die aus der Phantomzone auftauchen.

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Wie FaceTime von Apple Vision Pro vor Spatial Personas aussah.

Wir haben damit begonnen, den SharePlay-Dienst von Apple in verschiedenen Fenstern zu testen und jedes Fenster daraufhin zu testen, ob sein Inhalt durch eine Ebene zur Verwaltung digitaler Rechte blockiert wird. YouTube-Inhalte könnten beispielsweise gemeinsam über die Juno-App oder als Website in Safari synchron angezeigt werden. Dies funktioniert nur für Videos, die ohne diese DRM-Ebene öffentlich gepostet wurden. Sie können also keine in Hollywood erstellten geschützten Inhalte mit einer anderen Person ansehen, es sei denn, Sie haben beide ein aktives Abonnement für dieselbe SharePlay-fähige App, wie Disney+.

Apples eigene Abonnementdienste wie Apple Arcade und Apple TV+ sind die offensichtlichsten Kandidaten für die gemeinsame Nutzung von Spatial Personas. Game Room von Resolution Games zum Beispiel ist auf Apple Arcade und bietet klassische Titel wie Schach zum gemeinsamen Vergnügen an einem Tisch. David Heaney und Entwickler Mike Manzano haben mit mir telefoniert und wir haben eine Schachpartie in meinem Büro organisiert. Auch wenn Meta schon vor Jahren Brettspiele auf seinen Headsets hatte, ist es etwas, das ich bisher in VR noch nicht wirklich erlebt habe, über den Tisch zu schauen und den Gesichtsausdruck des Gegners zu sehen, während man seine Figur bewegt. Die Avatare entsprechen in ihrer Erscheinung vielleicht nicht dem menschlichen Realismus – man weiß immer, dass man es mit einem digitalen Menschen zu tun hat – aber sie sind gut genug. Mein Der erste Eindruck war falsch und ich fühlte mich nach ein paar Minuten nicht unwohl, was mich so nah wie nie zuvor an die erfolgreiche Zusammenlegung von Räumen zwischen Menschen durch VR gebracht hat.

Während sich die Content-Abonnementdienste von Apple an allgemeine Verbraucher richten, gehört das 3,500 US-Dollar teure Vision Pro fest zur Kategorie der professionellen Computergeräte. Wir haben mehrere Vision Pro-Käufer getroffen, die das Headset gekauft haben, sich aber dafür entschieden haben, die kostenlosen Testversionen für Apples Abonnements nicht fortzusetzen. Das bedeutet nicht nur, dass Vision Pro-Besitzer Schwierigkeiten haben werden, jemand anderen mit dem Headset zu finden, mit dem sie SharePlay als Spatial Personas nutzen können, sondern selbst wenn sie das Headset haben, besteht die Möglichkeit, dass Sie ohne eines dieser Headsets nicht auf einige der besten Inhalte zugreifen können Abonnements.

Die Kehrseite ist natürlich, dass Spatial Personas diesen Leuten nur einen wichtigen Grund gegeben hat, etwas mehr Geld auszugeben und diese Dienste zu abonnieren, um eine große Anzahl von SharePlay-fähigen Filmen, Fernsehsendungen und Spielen freizuschalten, die sie können Erfahrung im selben Raum mit telepräsenten Teilnehmern.

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Gegen 1 Uhr Ostküstenzeit erhielt ich Anrufe von meinen Vision Pro-Besitzern an der Westküste der Vereinigten Staaten. Ich war in einem anderen Headset, das den VR-Download überträgt Damals, aber als ich fertig war, kam ich mit Azad Balabanian in Kontakt. Er, wie die anderen, mit denen ich Kontakt hatte, staunte sofort über die Freiheit, sich wirklich umeinander herum zu bewegen, sobald er aus der Phantomzone herauskam. Er öffnete ein 3D-Modell einer Szene, die er aufgenommen hatte, und wir schwebten zusammen vor einer großen Tür. Wir könnten beide das Modell bewegen, mit unseren Händen auf winzige Details hinweisen und dem Finger sofort zu seinem beabsichtigten Ziel folgen. Die Beleuchtung in unseren physischen Räumen schien für jeden von uns unterschiedliche Schatten auf das Modell zu werfen. Er sah das Modell im hellen Morgenlicht, das durch sein physisches Fenster strömte, und ich sah, wie es von meiner Glühbirne an der Decke beleuchtet wurde.

Wir haben uns auch ein paar Minuten Edge of Tomorrow in 3D auf Apple TV+ angesehen. Ich habe mir viele Filme im Großformat angeschaut und diese Erfahrungen stimmen nicht mit der Ähnlichkeit überein, die ich hatte, als würde ich auf der Couch sitzen und gemeinsam etwas schauen. An der Art, wie er saß, konnte ich zum Beispiel erkennen, dass er auf seiner eigenen Couch lag, und wir konnten uns während des Films einen kurzen Blick zuwerfen, um uns zu unterhalten, und dabei so etwas wie echten Augenkontakt herstellen. Jeder von uns regelte die Lautstärke und die Untertitel selbst.

Meta arbeitet seit Jahren an seinem eigenen hyperrealistischen Avatarsystem, das eines Tages einer anderen physisch entfernten Person ein ähnliches Gefühl starker sozialer Präsenz vermitteln könnte. Tatsächlich, danach Demos bei Meta im Jahr 2022, schlug ich vor, dass die Idee die Killer-App von VR sein könnte.

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Apple Vision Pro kam im Februar ohne seine Killer-App auf den Markt. Sie können auf diese Weise noch nicht mit vielen Menschen in Kontakt treten, und bei einem Preis von 3,500 US-Dollar können sich das derzeit nur sehr wenige Menschen leisten. Trotzdem hatte ich gestern vier VR-Entwickler bei mir zu Hause, um gemeinsam Gespräche und Aktivitäten zu führen, und das war mir noch nie zuvor mit einem VR-Headset gelungen.

Telepräsenz

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Cisco „Telepräsenz“

„Telepräsenz“ ist ein Begriff, der vielen Menschen bekannt ist, aber seine Bedeutung scheint durch jahrzehntelange minderwertige Videoanrufe verwässert worden zu sein. Nehmen Sie zum Beispiel die „Telepräsenz“ von Cisco. Systeme, oben abgebildet, und Googles Starline-Bemühungen. Jeder würde versuchen, das gleiche Problem zu lösen: Menschen aus zwei physisch entfernten Räumen auf Augenhöhe sehen zu lassen, und zwar auf andere Weise als durch das Aufsetzen eines VR-Headsets. Es gibt einen Grund, warum diese Technologie nur in den Vorstandsetagen sehr großer Unternehmen vorhanden ist. Es ist wahnsinnig teuer und sehr langweilig, zwei Räume reserviert zu haben, nur damit man seinen Kollegen direkt in die Augen schauen und zukünftige Entlassungen planen kann. Wie würden Google oder Cisco jemals hoffen, diese Systeme jedem auf dem Planeten zugänglich zu machen? Das wäre nicht der Fall, da die Preise so hoch sind, dass sie nicht einmal öffentlich im Internet veröffentlicht werden.

Meta ist möglicherweise noch nicht in der Lage, seine Codec-Avatar-Technologie auf einem 500-Dollar- oder sogar einem 1000-Dollar- oder 1500-Dollar-Headset zum Laufen zu bringen. Apple konnte Personas jedoch zwei Monate nach der Veröffentlichung in ein 3,500-Dollar-System integrieren. Und obwohl ein großer Teil des UploadVR-Publikums derzeit nicht die Möglichkeit hat, sich dies anzusehen, wird es einige Führungskräfte und Risikokapitalgeber geben, die dies lesen und noch einmal darüber nachdenken, ob Spatial Personas das waren, was bei der Umstellung auf die Arbeit von zu Hause aus gefehlt hat Pandemie.

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