Apple erklärt die Grenzen des VR-Spielraums von Vision Pro

Apple erklärt die Grenzen des VR-Spielraums von Vision Pro

Vision Pro verfolgt einen anderen Ansatz in Bezug auf Spielraumgrenzen in VR als bestehende Headsets.

Apple verwendet den Begriff „vollständig immersive Erlebnisse“ für VR-Apps auf visionOS – also Apps, die vollständig virtuelle Inhalte anstelle der realen Welt zeigen. Die Dokumentation tut es tatsächlich Liste „ein Virtual-Reality-Spiel“ als Beispielanwendungsfall für vollständig immersive Erlebnisse.

Laut dieser Dokumentation erstellt visionOS beim Starten einer VR-App eine 3×3 Meter große Grenze, die auf Ihrem Kopf zentriert ist. Wenn Sie diese Zone verlassen, „stoppt“ die VR-App und Sie sehen stattdessen einen realen Passthrough.

Apple erklärt die Grenzen des VR Playspace von Vision Pro mit PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Bestehende Headsets wie Meta Quest, Pico 4 und HTC Vive XR Elite wechseln ebenfalls zum realen Passthrough, wenn Sie die Spielraumgrenze verlassen. Aber bei diesen Headsets ziehen Sie die Grenze manuell selbst, es handelt sich nicht nur um eine feste 3x3-Meter-Zone.

Siehe auch die Seite „VisionOS Human Interface Guidelines“ von Apple Listen weitere eingebaute Sicherheitsmaßnahmen:

  • „Wenn sich eine Person mehr als etwa einen Meter bewegt, macht das System automatisch alle angezeigten Inhalte durchscheinend, um ihr die Navigation in der Umgebung zu erleichtern.“
  • „Das System kann ein immersives Erlebnis stoppen, wenn Menschen einem physischen Objekt zu nahe kommen oder sich zu schnell bewegen.“

Die Erwähnung des Erlebniss, anzuhalten, wenn man sich einem physischen Objekt nähert, deutet darauf hin, dass das Sicherheitssystem die dadurch ermöglichten Szenenerkennungsfunktionen von Vision Pro nutzen wird Hardware zur Tiefenerkennung. Wie genau das funktionieren wird und wie es im Vergleich dazu aussehen wird Quest 3: „Intelligenter Wächter“, bleibt jedoch abzuwarten.

Die Tiefenerkennungshardware von Vision Pro generiert ein detailliertes Netz der realen Welt, das die Entwickler seines Sicherheitssystems oder der VR-App nutzen könnten.

Aber was genau meint Apple damit, dass das Erlebnis aufhört, wenn man „zu schnell vorgeht“? Schließt dies VR-Spiele aus, die auf schnellen Bewegungen basieren, oder wird dies nur ausgelöst, wenn Sie an einer Wand in der realen Welt zu laufen beginnen?

Das einzige große VR-Spiel, das bisher vollständig für visionOS bestätigt wurde, ist Hobbyraum, Aber mit dem visionOS SDK jetzt verfügbar Wir sind sicher, dass noch viele weitere Entwickler darüber nachdenken werden, ihren Titel auf die Apple-Plattform zu bringen – auch wenn das bedeutet, dass sie mit neuen Einschränkungen arbeiten müssen.

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