Apples Ansatz für immersive VR auf Vision Pro ist intelligenter als es scheint – und wird wahrscheinlich Bestand haben

Apples Ansatz für immersive VR auf Vision Pro ist intelligenter als es scheint – und wird wahrscheinlich Bestand haben

Eines der interessantesten Dinge an Vision Pro ist die Art und Weise, wie Apple seine vollständig immersiven Fähigkeiten positioniert. Während viele die Maßnahmen des Unternehmens so interpretieren, dass VR zu einem nachträglichen Gedanken verbannt wird, wird die Realität viel stärker berücksichtigt.

Vision Pro ist etwas ironisch. Es ist ein unglaublich leistungsstarkes und leistungsfähiges VR-Headset, aber Apple hat umfangreiche Arbeit geleistet, damit sich der Standardmodus so anfühlt wenig wie in VR wie möglich. Dies wird natürlich als „Passthrough-AR“ oder manchmal auch als „Mixed Reality“ bezeichnet. Wir sind noch nicht ganz am Ziel, aber es ist klar, dass es sich in Apples idealer Welt beim ersten Aufsetzen des Headsets so anfühlen sollte, als hätte sich um Sie herum nichts verändert.

Apple möchte nicht, dass Vision Pro Ihre Realität übernimmt … zumindest nicht ständig. Es wurden große Anstrengungen unternommen, um zu versuchen, virtuelle Bilder nahtlos in den Raum um Sie herum zu integrieren. Wenn schwebende UI-Panels erstellt werden, sind diese nicht nur subtil transparent (um die reale Welt dahinter sichtbar zu machen), sondern das System schätzt sogar die Beleuchtung des Raums, um Glanzlichter und Schatten auf die Panels zu werfen, damit sie so aussehen, als würden sie dort wirklich schweben vor Ihnen. Es ist beeindruckend überzeugend.

Aber nichts davon negiert die Tatsache, dass Vision Pro ein leistungsstarkes VR-Headset ist. In meinem praktische Demo Anfang dieses JahresApple hat deutlich gezeigt, dass das Headset nicht nur für vollständig immersive VR-Erlebnisse geeignet ist, sondern dass VR eine Kernfunktion der Plattform darstellt. Es ging sogar so weit, das „Digital Crown“-Zifferblatt oben am Headset anzubringen, um den Menschen den Übergang zwischen Passthrough-AR und einer vollständig immersiven Ansicht zu erleichtern.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Ein Großteil der Kommentare rund um Vision Pro konzentrierte sich auf die Tatsache, dass Apple nie die Worte „virtuelle Realität“ gesagt hat und dass dem Headset die Art von dedizierten Controllern fehlen, die heute für die meisten VR-Headsets von zentraler Bedeutung sind. Es wurde begründet, dass dies am Unternehmen liege nicht wirklich Ich möchte, dass Vision Pro etwas mit VR zu tun hat.

Da ich mehr Zeit hatte, meine Erfahrungen mit dem Headset und meine Post-Demo-Diskussionen mit einigen der Leute hinter dem Produkt zu verarbeiten, wurde mir klar, dass Apple nicht auf vollständig immersive VR verzichten möchte, sondern sie tatsächlich annimmt – Aber in gewisser Weise ist das im Wesentlichen das Gegenteil von dem, was wir heute bei den meisten anderen Headsets gesehen haben. Und ehrlich gesagt denke ich, dass ihr Weg wahrscheinlich der Ansatz ist, den die gesamte Branche verfolgen wird.

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Apple Vision Pro | Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Um das zu verstehen, denken wir an die Quest-Headsets von Meta. Obwohl sich die Dinge mit der Veröffentlichung von Quest 3 bald ändern könnten, hat das Unternehmen bisher im Wesentlichen VR als primären Modus auf seinen Headsets verwendet, während Passthrough-AR eine Art optionaler und gelegentlicher Bonusmodus war – etwas, das Apps nur manchmal nutzten. oder etwas, das der Benutzer bewusst einschalten muss.

Bei Vision Pro macht Apple das Gegenteil. Passthrough AR ist der Standardmodus. Aber vollständig immersive VR wird nicht ignoriert; im Gegenteil, das Unternehmen behandelt VR als das am konzentriertesten Präsentation von Inhalten auf dem Headset.

Kurz gesagt, Apple behandelt VR für Vision Pro wie einen „Vollbild“-Modus; das, was Sie bewusst aktivieren, wenn Sie sich von anderen Ablenkungen befreien und sich in einem bestimmten Medium verlieren möchten.

Wenn Sie darüber nachdenken, verwenden wir heute genau so den Vollbildmodus auf unseren Computern und Telefonen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Nicht jede Anwendung auf meinem Computer wird im Vollbildmodus gestartet und entfernt die Benutzeroberfläche meines Systems oder blendet meine anderen Fenster aus. Tatsächlich ist die Mehrheit der Apps auf meinem Computer funktionieren nicht auf diese Weise. Meistens möchte ich meine Taskleiste und meinen Desktop sowie die verschiedenen Fenster und Steuerelemente sehen, die ich zum Bearbeiten von Daten auf meinem Bildschirm verwende.

Aber wenn ich mir einen Film ansehe oder ein Spiel spiele? Immer im Vollbildmodus.

Das liegt daran, dass es sich bei diesen Dingen um fokussierte Erfahrungen handelt, bei denen wir uns von nichts anderem ablenken lassen wollen. Wir möchten in sie vertieft sein, also beseitigen wir das Durcheinander und lassen die Anwendung sogar die Maus verbergen und geben uns eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche, um sie besser mit den Medien zu verbinden, mit denen wir uns beschäftigen werden.

So wie Sie nicht möchten, dass sich jede Anwendung auf Ihrem Computer im Vollbildmodus befindet – mit einer eigenen Benutzeroberfläche und einem eigenen Stil –, ist Apple auch nicht der Meinung, dass jede Anwendung auf Ihrem Headset so sein sollte.

Die meisten sollten vertrauten Mustern folgen und eine gemeinsame Schnittstellensprache verwenden. Und die meisten müssen nicht im Vollbildmodus (oder immersiv) sein. Tatsächlich gibt es einige Dinge nicht nur nicht profitieren Da sie nicht immersiver sind, werden sie in einigen Fällen erstellt schlimmer. Ich benötige keine vollständig immersive Umgebung, um ein PDF oder eine Tabellenkalkulation anzuzeigen. Ich muss auch nicht alle meine anderen Fenster und Daten entfernen, wenn ich eine Partie Schach spielen möchte. All diese Dinge können immer noch passieren, aber sie müssen nicht mein einziger Fokus sein.

Die meisten Apps können (und sollten) nahtlos nebeneinander funktionieren. Nur wenn wir das „Vollbild“-Erlebnis wollen, sollten wir es tun Erteilen Sie einer App die Berechtigung komplett übernehmen und den Rest ausblenden.

Und so behandelt Apple die vollständig immersive VR auf Vision Pro. Es wird nicht ignoriert; Das Unternehmen geht einfach davon aus, dass die Leute nicht möchten, dass ihre Apps ständig im Vollbildmodus angezeigt werden. Wenn jemand die Wenn Sie in den Vollbildmodus wechseln möchten, ist das immer eine bewusste Entscheidung.in Handeln statt Opt- .

Was das Einstellrad an der Oberseite des Headsets betrifft – einige sahen dies als Beweis dafür, dass Apple es den Menschen schnell und einfach machen möchte Flucht Um vollständig immersive VR-Erlebnisse auf dem Headset zu ermöglichen, würde ich behaupten, dass das Unternehmen das Einstellrad als eine Einbahnstraße betrachtet: Es handelt sich sowohl um eine Schaltfläche zum Aufrufen des Vollbildmodus als auch zum Verlassen des Vollbildmodus – dasselbe, was wir bei den meisten Medien erwarten Apps.

Letztendlich denke ich, dass der Ansatz des Unternehmens hierzu branchenweit zur Norm werden wird. Apple hat Recht: Die Leute möchten nicht, dass ihre Apps immer im Vollbildmodus angezeigt werden. Der Wunsch, sich voll und ganz auf eine Sache einzulassen, ist die Ausnahme, nicht die Regel.

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