Asgard's Wrath 2: Metas AAA-Investition glänzt in Quest 3

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-Investition glänzt in Quest 3

Wir haben einen Teil von Asgard's Wrath 2 von Sanzaru Games gespielt und haben unsere ersten Eindrücke davon, wie sich Metas beispiellose Investition in Erstanbieter-Inhalte auf eigenständiges VR-Gaming auswirken. Lesen Sie weiter für Details.

Je nachdem, wie abgelenkt Sie durch die Nebenquests oder unerforschten Risse werden, verspricht Asgard's Wrath 2 ein Gameplay von viel 60 Stunden oder mehr. Ich habe versucht, an Wänden zu rennen, Leitern und Seile zu erklimmen, unter einer Kreatur getragen zu fliegen, auf dem Rücken einer anderen durchqueren zu können, Umwelträtsel in der Welt sowohl im göttlichen als auch im menschlichen Maßstab zu lösen, mir einen Weg durch unzählige Feinde zu bahnen und sie zu streicheln Katze, und ich habe alles mit stabbasierter, sanfter Fortbewegung, schnellem Drehen und ohne Tunneleffekt oder Vignettierung gespielt.

Eine Stunde und 30 Minuten sind bei weitem nicht genug Zeit, um die Umsetzung von Inhalten dieser Größenordnung zu beurteilen, und ich frage mich, ob die weite offene Wüste des Spiels spärlich und unterbevölkert erscheint, wenn man sie über die gesamte Länge einer Kampagne immer wieder durchquert. Dennoch war dies genug Spielzeit, um das Ausmaß von Metas Bemühungen sowie das Gesamtziel der Sanzaru-Entwickler zu begreifen.

Auch wenn sie für Quest 3 und Quest 2 eine Fortsetzung zu einem der schönsten PC-VR-Spiele gemacht haben, hatte ich nach Abschluss meiner Demo das Gefühl, dass Sanzaru gute Chancen hat, mit Standalone-VR mehr als je zuvor zu erreichen.

Geschichtenerzählen und Umweltreichtum

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-Investition glänzt mit Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Die Details in Asgard's Wrath 2 sind beeindruckend. Es gibt flüssige Charakteranimationen – zumindest viel flüssiger als die meisten VR-Spiele – sowie eine schöne Beleuchtung, ein flexibles Kampfsystem und jede Menge originelle Spracharbeit. Außerdem gibt das Entwicklungsteam an, dass Quest 90 mit soliden 3 Bildern pro Sekunde läuft. Insgesamt ist es eine Freude, diese Umgebungen und ihre Details zu bewundern, sowohl auf menschlicher als auch auf göttlicher Ebene.

Zu Beginn des Action-Rollenspiels lernen Sie einen der Helden kennen, den Sie verkörpern, Abraxas, und arbeiten daran, die Kontrolle über den Charakter zu übernehmen, damit Sie ihn mit Ihren göttlichen Kräften erfüllen. Zu seiner Einführung folgen Sie ihm auf einem nicht interaktiven Pfad hinunter in eine Kammer, während er sich auf den Weg zu einem Relikt macht, das er in die Hände bekommen möchte. Die ganze Szene erinnert an den Anfang von Diablo IV und Raiders Of The Lost Ark.

Der Pfad verläuft auf einer Schiene, die sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt, genau wie eine Einleitung für „I Expect You To Die“ oder eine „Pistol Whip“-Karte. Während die anderen VR-Spiele Sie in abstraktere Umgebungen versetzen, tut Sanzaru dies mit den gleichen detaillierten Ressourcen, mit denen Sie eine Interaktion erwarten. Es ist eine kraftvolle Möglichkeit, Sie in die Welt selbst hineinzuziehen, ihr Tiefe und Breite zu verleihen und Sie gleichzeitig auf den Charakter aufmerksam zu machen, den Sie verkörpern möchten. Die Entwickler ziehen Sie in ihren Bann, bevor Sie überhaupt darüber nachdenken, wie Sie sich zurechtfinden und was Sie eigentlich im Spiel tun möchten.

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Das Tragen beider Waffen fühlt sich hier großartig an und man kann einem Monster den Kopf abschlagen und dann ein anderes direkt in der Mitte in zwei schlaffe Stücke schneiden. Sobald das Schneiden beendet ist, springen Sie einfach auf Ihre Riesenkatze und reiten durch die offene Wüste, um weitere mythologische Monster zu zerhacken.

Die Wüste erstreckt sich in alle Richtungen und ist von Klippen begrenzt, und als wir entlang galoppierten, konnte ich in der Ferne dahinter etwas Riesiges sehen, das sich wie Vah Naboris in Breath of the Wild bewegte. Ob es das Gefühl der Wüste in der rumpelnden Haptik der Controller in meiner Hand ist, der Anblick von etwas Interessantem in der Ferne oder der allgegenwärtige Klang, die Welt von Asgard's Wrath 2 fühlt sich auf eine Weise lebendig an, wie es nur wenige VR-Spiele tun kann zusammenpassen.

Während das Tunneln des Sichtfelds aus Komfortgründen geplant ist, gibt es in Asgard's Wrath 2 aus Kampfgründen keinen Teleport und ich reagiere äußerst empfindlich auf Simulatorkrankheit. Dennoch habe ich mich während der gesamten Spielsitzung von Asgard's Wrath 2 gut gefühlt. Die Entwickler von Sanzaru haben einen Großteil des letzten Jahrzehnts damit verbracht, eine Vielzahl von VR-First-Interaktionen und Best Practices zu entwickeln und darauf aufzubauen VR Sport Herausforderung und Ripcoil in 2016 zu Marvel: Powers United VR 2018 und dann zu Asgards Zorn im Jahr 2019.

In Asgard's Wrath 2 sehen wir die Ergebnisse dessen, was sehr erfahrene VR-Entwickler auf der Grundlage eines Projekts mit sehr großem Umfang leisten können. Und wie erwartet gibt es viel zu sehen.

Hintergrundgeschichte

[Eingebetteten Inhalt]

Erzählerisch fasst Sanzaru Asgards Zorn für Spieler mit einer überspringbaren Zusammenfassung zu Beginn des Spiels zusammen. Spoiler-Alarm – Loki ist böse. Für diejenigen, die das erste Spiel spielen möchten, jedoch weiter Metas Website Für Asgard's Wrath 2 ist Sanzarus preisgekrönte PC-VR-Gaming-Errungenschaft von 2019 als „Kostenloser Download“ mit dem Sternchen verfügbar aufgeführt:

*Asgard's Wrath 1 erfordert einen VR-fähigen PC, Quest-Software und ein beliebiges Link-kompatibles Kabel, das an Ihr Meta Quest-Gerät angeschlossen ist. Weitere Details zu den empfohlenen PC-Spezifikationen für Asgard's Wrath 1 finden Sie hier hier.

Asgard's Wrath 2 lässt viele Dinge aus einer Ära des VR-Gamings zurück, über die Quest-Besitzer nie nachdenken müssen. Indem ich dieses monumentale Werk zum ersten Mal in die Hand nehme, möchte ich jedoch auch zum Ausdruck bringen, dass Asgard's Wrath 1 immer noch eine Errungenschaft ist und immer noch vorhanden ist, zumindest vorerst, wenn Sie es auf PC VR spielen möchten. Wenn Sie also vergleichen möchten, was hochmoderne High-Budget-PC-VR im Jahr 2019 war, mit dem, wozu eigenständige VR im Jahr 2023 in der Lage ist, ist Asgard's Wrath 1 ein sehr naheliegender Vergleich.

Auch in diesem Kontext ist es wichtig zu erkennen, dass Sanzaru Asgard's Wrath 2 als eigenständiges Ding präsentiert, völlig unabhängig von dem, was davor erschien.

Asgard's Wrath 2 im Paket mit Quest 3

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Im Jahr 2019 war „Asgard’s Wrath“ für kurze Zeit das Gesprächsthema auf dem VR-Markt. Es war damals das ehrgeizigste VR-Spiel und bot Dutzende Stunden maßgeschneiderter Inhalte, die vor Half-Life: Alyx von Valve und Boneworks von Stress Level Zero auf PC-VR-Systemen landeten. Unser Testbericht zum umfangreichen Rollenspiel namens Sanzarus Bemühungen „einen grundlegenden Fortschritt für VR-Spiele im Allgemeinen.“ Dann Facebook Sanzaru erworben bevor Quest 2 im Jahr 2020 veröffentlicht wird.

Jetzt, da Meta sein neuestes Headset ausliefert, reiht sich Asgard's Wrath 2 von Sanzaru von Oculus Studios neben Assassin's Creed Nexus von Ubisoft als Doppelsieg der Quest-Plattform bei den wichtigsten neuen exklusiven Inhalten des Jahres 1 ein. Zusammen läuten sie die Ankunft des XR2 Gen 2023-Prozessors ein treibt Metas an nächste Generation von Standalone-Geräten.

Assassin's Creed Nexus erscheint am 16. November vor dem Verkaufsschub am Black Friday und die Veröffentlichung von Asgard's Wrath 2 ist für den 15. Dezember, kurz vor Weihnachten, geplant. AW2 ist im Lieferumfang aller Quest 3-Käufe bis Januar 2024 enthalten.

Meta ist dafür bekannt, A/B-Tests durchzuführen, Zuckerberg eben führte Massenentlassungen durch. Das Unternehmen hat seinen Quest+-Abonnementplan und mit dem bevorstehenden Black Friday gibt es in gewisser Weise auch Möglichkeiten, Assassin's Creed Nexus zu verpacken. Unabhängig davon, welche konkreten Verpackungsangebote Meta an diesem Feiertag auf den Markt bringt, kann man sich kaum vorstellen, dass Meta einige Entscheidungen über seine künftigen Finanzierungsstrategien auf der Grundlage der Leistung dieser Spiele in einer ganz bestimmten Kennzahl treffen wird.

Wie oft wird Asgard's Wrath 2 dazu führen, dass Spieler zu ihren Quests zurückkehren?

Wir haben keine Antwort auf diese Frage, aber jeden Moment, in dem Sie sich in Asgard's Wrath 2 befinden, können Sie die Anstrengung sehen, hören und spüren, die Sie länger als alles andere auf der Quest-Plattform an der Welt interessiert. Ich habe in dieser Spielzeit kaum an der Oberfläche gekratzt und kann es kaum erwarten, zurück zu gehen.

Wir werden in den kommenden Wochen detailliertere Eindrücke sammeln und natürlich bei der Veröffentlichung noch einmal bei uns vorbeischauen, um eine vollständige Rezension zu erhalten.

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