Asgard's Wrath 2 Review: Göttlicher Maßstab, aber zu welchem ​​Preis?

Asgard's Wrath 2 Review: Göttlicher Maßstab, aber zu welchem ​​Preis?

Asgard’s Wrath 2 ist ab sofort erhältlich und bringt das Open-World-Fantasy-RPG-Genre der VR-Masse näher.

Als erste Veröffentlichung von Sanzaru Games Nacherwerb, das Spiel steht als Metas erste große Wette auf AAA-Gaming für eigenständige virtuelle Realität. Es führt den Spieler durch eine epische Geschichte der Götter und bietet letztendlich ein Erlebnis von bisher nicht gekanntem Ausmaß auf Quest-Headsets – aber zu welchem ​​Preis?

[Eingebetteten Inhalt]

Asgard’s Wrath 2 ist eine Fortsetzung von 2019 Original für PC VR, was es als Metas ersten AAA-Quest-Titel mit großem Budget in eine interessante Position bringt. Es handelt sich um eine Fortsetzung, nach der sich nur wenige gesehnt hatten, die jetzt kostenlos beim Kauf eines Headsets für ein völlig anderes (und eigenständiges) Ökosystem enthalten ist. Wahrscheinlich haben nur wenige Quest-Besitzer überhaupt vom Original gehört Asgards Zorn, geschweige denn gespielt.

Asgard’s Wrath 2 Rezension – Die Fakten

Plattformen: Meta Quest (Überprüfung von Quest 3)
Freigabedatum: Dezember 15
Entwickler: Sanzaru Spiele
Preis: 59.99 $ (oder kostenlos beim Kauf von Meta Quest 3-Headsets bis zum 27. Januar 2024 enthalten)

Die Fortsetzung knüpft genau dort an, wo das Original aufgehört hat, aber Meta und Sanzaru bestehen darauf, dass sie ohne Vorkenntnisse oder Erfahrung gespielt werden kann. Ein optionaler Prolog kann den Uneingeweihten in die bisherige Geschichte einführen, die damit endet, dass der Spieler vom nordischen Gott Loki ausgetrickst und in einer erfundenen Taverne gefangen wird, aus der er nun fliehen muss.

Als jemand, der das Original noch nicht gespielt hat, kann ich nicht sagen, dass der Prolog besonders hilfreich war, um eine so dichte Erzählprämisse prägnant zusammenzufassen. Das spielt jedoch keine Rolle – es handelt sich um ein Problem, das tiefer in das gesamte Spiel eindringt, da die Erzählung häufig durch göttliche Überlieferungen, Namensnennungen und endlose Darlegungen blockiert wird. Zumindest das Hauptziel ist klar: Loki finden.

So beginnt eine ausgedehnte Kampagne, die von den Sanddünen Ägyptens bis zu den Ufern des Nils und in andere Bereiche dahinter führt, darunter viele erforschbare Gebiete. Mit einer hochkarätigen Besetzung von Synchronsprechern werden in „Asgard’s Wrath 2“ einige der bekanntesten Götter der ägyptischen, griechischen und nordischen Mythologie mit atemberaubender Animation und filmischer Regie zum Leben erweckt.

Göttliche Skala

Der enorme Umfang des Spiels, sowohl im filmischen als auch im strukturellen Sinne, wird in den Eröffnungssequenzen gut vermittelt. Von Anfang an ist klar, dass die künstlerische Leitung, die Animation und der filmische Rahmen von „Asgard’s Wrath 2“ großartig sind. Nachdem Sanzaru sein Leben als PC-VR-Titel begann, der für seine High-Fidelity-Grafik gelobt wurde, stellt Sanzaru in der Fortsetzung das Franchise auf eigenständige VR-Hardware um – ein Schritt, der die Obergrenze der Grafiktreue von Natur aus begrenzt.

Es ist ein Beweis für das Studio, dass Asgard’s Wrath 2 diese Einschränkungen überwindet, um den Spielern Sequenzen, Ausblicke und Umgebungen zu bieten, die sich in einem göttlichen Maßstab abspielen – im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne. Es gibt Momente in „Asgard’s Wrath 2“, die die Konkurrenz umhauen – nicht in puncto Wiedergabetreue, sondern in puncto Grandiosität. Das Spiel ist in seinen besten Momenten immer noch visuell beeindruckend, aber es sind die künstlerische Ausrichtung und der Sinn für immense Größe, die es von den anderen abheben. Anstatt sich auf schöne Texturen oder immense Komplexität zu konzentrieren, spielt das Spiel stattdessen auf Momente, die Ihre Aufmerksamkeit intensiv fordern und lenken. Asgard’s Wrath 2 ist unglaublich darin, ein Spektakel zu schaffen und versteht, wie die virtuelle Realität diese Momente beeindruckender machen kann, als sie es auf einem Flachbildsystem wären.

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Die Kunst der Leistung

Diese Spektakel sind umso beeindruckender, wenn man die technische Leistung bedenkt, die dafür erforderlich ist. Es gibt mehrere Fälle, in denen Sanzaru Games das Quest-System mit der Großartigkeit von Asgard’s Wrath 2 auf ein neues Niveau treibt und oft die bereits hohen Ambitionen einiger der besten Titel des Systems übertrifft.

Meta teilte uns vor der Veröffentlichung mit, dass das Spiel auf Quest 3 mit einer festen Auflösung läuft und dynamisch zwischen 72 Hz und 90 Hz skaliert. Allerdings gab es ein „Pre-Launch-Problem“ beim Betrieb mit 90 Hz – a Post-Launch-Patch behebt dieses Problem und ermöglicht es Benutzern nun, 90 Hz bei Quest 3 dauerhaft einzuschalten. Der Patch fügt außerdem einen Schalter für erweiterte Rendering-Funktionen für Quest 3 hinzu, der die Rendering-Auflösung des Spiels erhöht und den LOD-Abstand erweitert. Bei Quest 2 teilt uns Meta mit, dass das Spiel in GPU-lastigen Bereichen mit 72 Hz und dynamischem, festem Foveated-Rendering läuft.

Asgard’s Wrath 2 erhält seine ersten Quest 3-Upgrades

Asgard’s Wrath 2 verfügt jetzt über exklusive Quest 3-Einstellungen für eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und eine höhere Auflösung mit erweiterten LOD-Abständen.

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Wir fanden, dass die Leistung von Quest 3 insgesamt größtenteils solide war, mit einigen Störungen und gelegentlichen Rucklern. Diese werden jedoch nur für einige sichtbar sein und für die meisten wahrscheinlich keinen Einfluss auf das Durchspielen haben.

Abgesehen von diesen beiden Schaltern bietet Asgard’s Wrath 2 zum Start keine weiteren spezifischen visuellen Verbesserungen gegenüber Quest 3. Das bedeutet, dass Texturqualität, Beleuchtung, Schatten und andere Teile der visuellen Präsentation auf Quest 2 und Quest 3 identisch aussehen. Das ist eine große Enttäuschung, wenn man bedenkt, dass das Spiel beim Kauf des letztgenannten Headsets kostenlos enthalten ist (was bereits der Fall ist). mehr als die doppelte GPU-Leistung des Vorgängermodells) bis Ende Januar.

Oculus Studios gibt an, „zusätzliche Verbesserungsoptionen“ für Asgard’s Wrath 2 auf Quest 3 im Auge zu haben, wird aber frühestens im neuen Jahr mit der Arbeit daran beginnen.

Beim Spielen wird ziemlich deutlich, dass das Spiel nicht nur für Quest, sondern speziell für Quest 2 entwickelt wurde. Texturqualität, Umgebungsdichte und Qualität der Beleuchtung stimmen weitgehend mit denen anderer Quest 2-Titel überein. Die großen Momente lenken die Aufmerksamkeit oft von kleineren Details – wie schlammigen Texturen oder vereinfachter Objektgeometrie – ab, die zeigen, wo klassische Quest 2-Kürzungen vorgenommen wurden.

Außerdem gibt es im gesamten Spiel auffällige Pop-Ins, bei denen Objekte erscheinen, wenn man sich ihnen nähert, und bei Annäherung eine höhere Texturqualität oder mehr geometrische Details auflösen (obwohl der kommende Patch Letzteres in Quest 3 verbessern sollte). Meistens ist es verzeihlich, aber wenn man Ziegen und andere Wildtiere nur aus ein paar Metern Entfernung aufschimmern sieht, ist das nicht gut, um in eine erkundungsorientierte Umgebung einzutauchen.

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Eine ganz neue (halboffene) Welt

Manchmal fühlt es sich so an, als wäre Asgard’s Wrath 2 besessen davon, Sie davon zu überzeugen, dass es sich nicht um ein „VR-Spiel“, sondern um ein traditionelles Flatscreen-Spiel mit dem zusätzlichen Vorteil handelt, dass es für die virtuelle Realität gemacht ist. Alles an Asgard’s Wrath 2 – vom Marketing über die Kampagnenstruktur bis hin zu vielen Gameplay-Systemen – scheint sich auf das Konzept zu konzentrieren, dass es genauso groß, mutig und umfangreich ist wie Ihre Lieblings-Fantasy-RPGs mit Flachbildschirm.

Strukturell ist das Spiel ein halboffenes Welterlebnis mit einer Hauptkampagne, die mehrere „Sagas“ umfasst, die jeweils neue spielbare Charaktere, Anhänger, Hauptmissionen, erforschbare Gebiete und Nebenmissionen freischalten. Meta und Sanzaru behaupten, die Hauptkampagne sei 60 Stunden lang, mit einer Gesamtspielzeit von 134 Stunden für „Abschlussspieler“, die alles abdecken, was das Spiel zu bieten hat.

Jedes Durchspielen wird anders sein, insbesondere abhängig davon, wie viel Zeit Sie mit der Hauptkampagne im Vergleich zu Erkundungs- oder Nebenquests verbringen. Bei meinem Durchspielen erreichte ich etwa nach 20 Stunden die Hälfte der Kampagne des Spiels. Nach einer Zeit in der offenen Welt kann man sich kaum vorstellen, dass jemand (selbst ein Vervollständiger) 134 Stunden braucht, um alles in „Asgard’s Wrath 2“ fertigzustellen, aber noch schwieriger ist es, sich vorzustellen, dass dies eine völlig unterhaltsame Erfahrung ohne mühsame Wiederholungen ist.

Die Umsetzung von Open-World-Elementen im Spiel ist ziemlich dürftig. Die Karte enthält Wegpunkte für Nebenmissionen und andere Ablenkungen der Kampagne, aber es kommt selten vor, dass irgendetwas mein Interesse genug geweckt hat, um mich auf natürliche Weise abzulenken, während ich von Punkt A nach B navigiere.

Im Gegensatz zur Open-World-Meisterschaft moderner Flatscreen-Klassiker wie Red Dead Redemption 2 oder Breath of the Wild gibt es hier kein aufkommendes Storytelling oder es ist zu gezwungen, um Spaß zu machen. Die Welt von Asgard’s Wrath 2 wirkt ziemlich karg, wenn auch oft wunderschön, so dass man zwischen Missionen und Wegpunkten navigieren kann. Es fühlt sich fast nie wie eine lebendige und atmende Zivilisation an, was die Weltuntergangsrisiken, über die die Charaktere des Spiels so häufig sprechen, etwas untergräbt.

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Sterblicher Kampf

Außerhalb der Open-World- und Erkundungssegmente ist das Moment-zu-Moment-Gameplay von Asgard’s Wrath 2 größtenteils mit einem VR-First-Ansatz gestaltet. Es gibt viele Mechaniken, die sich das Medium auf eine Weise zunutze machen, die auf einer Flachbildschirmplattform nicht möglich – oder auch nur annähernd so fesselnd – wäre. Es ist klar, dass Sanzaru viel Liebe und Leidenschaft für das immersive Format hegt.

Sie spielen als kosmischer Wächter, eine göttliche Figur, die im Laufe der Kampagne eine Reihe sterblicher Charaktere in der Multi-Realm-Suche besitzt, um Loki zu finden und zu besiegen. Der erste Sterbliche, den du bewohnst, ist Abraxas, ausgestattet mit Schwert, Schild und Axt. Zu den Sterblichen, die Sie in späteren Sagen besitzen, gehören Variationen der Abraxas-Waffen sowie völlig neue Werkzeuge, wie zum Beispiel Cyrenes bogenartige Harfe.

Der Kampf in Asgard’s Wrath 2 verfolgt einen stärker benutzergesteuerten Ansatz als das Original und ermöglicht es dem Spieler, nach Belieben Angriffe auszuführen, ohne sich zuerst verteidigen oder parieren zu müssen. Leider sind Kampfbegegnungen dennoch der am wenigsten spannende Teil von Asgard’s Wrath 2. Das Spiel verfolgt einen Nahkampfansatz, der unter dem immer noch unlösbaren Mangel an Force-Feedback bei VR-Motion-Controllern leidet. Man kommt einfach nicht um die Tatsache herum, dass man, wenn man sein Schwert gegen einen Feind schwingt, den anschließenden Zusammenstoß nie „spüren“ wird. Es besteht eine inhärente Diskrepanz zwischen den Erwartungen Ihres Geistes, Ihren Armbewegungen und den angezeigten Bildern während des Nahkampfs.

Dieses Problem ist nicht inhärent bei Asgard’s Wrath 2 – es liegt an den Einschränkungen der aktuellen VR-Technologie. Aus demselben Grund wie Valve scheute davor zurück, in Half-Life: Alyx einen Nahkampf mit Brecheisen zu implementieren, und entschied sich stattdessen für den waffenbasierten Kampf. Das Team von Sanzaru ist sich dieses Problems ebenfalls bewusst, da es alle Waffen mit alternativen Betriebsmodi ausstattet, die den Nahkampfeinsatz vollständig umgehen.

Alle Waffen können als zurückrufbare Projektile auf Feinde geworfen werden, um Schaden zu verursachen. Bei Abraxas ist seine Kratos-ähnliche Axt die schadenswirksamste Version davon, aber jede Waffe funktioniert. Das Werfen von Waffen ist daher eine weitaus befriedigendere Art, an ein Gefecht heranzugehen, als ein Nahkampf, der leicht in Slapstick mündet.

Der Kampf hat insgesamt Tiefe – Feinde haben ein Schild-/Gesundheitssystem, Schwachstellen für zusätzlichen Schaden und kontern Angriffe intuitiv, um zu verhindern, dass Sie eine Fähigkeit spammen – und der umfangreiche Fähigkeitsbaum ermöglicht es Ihnen, Ihren Kampfstil auf bestimmte Waffen oder Waffen abzustimmen Aktionen. Die spannendsten Kampfsequenzen sind jedoch die großen Bosskämpfe oder ähnlich maßgeschneiderte Momente. Allgemeine Kampfbegegnungen werden schnell zur Routine und wiederholen sich.

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Rätselhafte Stücke

Die meisten Missionen in Asgard’s Wrath 2 ähneln strukturell herkömmlichen Gaming-„Dungeons“ und beinhalten eine Mischung aus Rätselszenarien und Kampfbegegnungen, während Sie durch eine lineare Missionsumgebung navigieren, um einen Gegenstand zu finden oder von Punkt A nach Punkt B zu gelangen.

Bei Rätseln geht es oft darum, Waffen außerhalb des Kampfes einzusetzen, um die Umgebung zu beeinflussen oder Plattformsequenzen zu durchlaufen. Wurfwaffen können Elemente wie weit entfernte Knöpfe treffen, was oft zeitgesteuerte Sequenzen auslöst oder neue Bereiche eröffnet.

Ein Upgrade von Abraxas‘ Schwert in der Mitte der Saga beinhaltet eine greifartige Fähigkeit, mit der Sie sich mithilfe festgelegter Haltepunkte von einem Bereich in einen anderen ziehen können. Ebenso kann Cyrenes Harfe verwendet werden, um Wasserlebewesen durch Gebiete zu locken, um in späteren Abschnitten des Spiels bestimmte Rätsel zu lösen.

Die gottgroßen Puzzlesegmente aus dem Original kehren auch in Asgard’s Wrath 2 zurück, sodass Sie dynamisch zwischen einem Gameplay im tödlichen Maßstab und einer größeren Gottgestalt wechseln können, die von oben auf die Umgebung herabblickt. Während du im Göttermaßstab spielst, kannst du Gegenstände aufheben und Teile der Umgebung neu positionieren, um einen Weg nach vorne freizumachen oder deine Möglichkeiten in sterblicher Gestalt auf andere Weise zu beeinflussen. Es ist eine der einzigartigsten Mechaniken des Spiels und bleibt einer der interessantesten Rätselansätze der Franchise.

Missionen kombinieren häufig den Einsatz von Waffen, Gefolgsleuten, Gameplay auf göttlicher Ebene und anderen Umgebungselementen (wie Haken, Ketten, Hebel und Flaschenzüge), um ansprechende Kombinationen zu schaffen, die das Gameplay in jeder Saga frisch halten.

Im Laufe der Kampagne rekrutieren Sie außerdem eine Reihe von Tieranhängern, die gerufen werden können, um an Ihrer Seite zu kämpfen oder einzigartige Fähigkeiten einzusetzen, um beim Lösen von Rätseln zu helfen, was neue Mechaniken und mehr Spieltiefe hinzufügt. Anhänger können auch in Reittiere verwandelt werden, um sich während der Erkundung schnell in der Umgebung fortzubewegen – Subira, der Panther, und Wahka, der Pavian, eignen sich hervorragend an Land, während Pa'akhet, der Falke, das Durchqueren aus der Luft ermöglicht, während Mereret, das Nilpferd, Ihnen bei der Navigation durch die Gewässer des Nils hilft .

Eine RPG-Struktur

Asgard’s Wrath 2 verfügt über alle Merkmale einer traditionellen Fantasy-RPG-Struktur. Neben der oben erwähnten erkundbaren Welt, Nebenquests, rätselhaften Dungeons und der allgemeinen Missionsstruktur gibt es die meisten anderen RPG-Elemente, die man erwarten würde: Sammlerstücke, Tränke, Fähigkeitsbäume, Inventar, Nahrung, Herstellung von Gegenständen, Schätze, umfangreiche Hintergrundgeschichten, optionale Dialoge Pfade, ein Knotenpunkt mit Händlern, die Gegenstände und Upgrades anbieten – das Los. Für diejenigen, die dieses Maß an Tiefe genießen, stehen alle diese Systeme zur Verfügung. Für das Kernerlebnis empfand ich sie jedoch weitgehend als überflüssig. Ein Großteil der Kampagne scheint spielbar zu sein, ohne viele davon zu nutzen.

Es hilft auch nicht, dass die Menüsysteme – die für Karten, Inventarverwaltung, Questverfolgung und mehr verwendet werden – alle ziemlich schlecht für die virtuelle Realität konzipiert sind und über riesige Bildschirme verfügen, mit denen Sie interagieren, indem Sie einen Controller-basierten Cursor bewegen. Es fühlt sich meilenweit von dem VR-First-Menüsystem entfernt an, das in verwendet wird Glasbrecher oder die Rucksackinventurmethode, die in verwendet wird Heilige & Sünder, die beide auf physische Interaktionen ausgerichtet sind und daher weitaus intuitiver sind.

Asgard’s Wrath 2 Rezension – Trost

Asgard’s Wrath 2 nutzt eine stickbasierte, sanfte Fortbewegung sowie verschiedene automatische Bewegungen wie Wandrennen, Rutschen, Grappling und mehr. Es gibt auch Sequenzen mit langsamer automatischer Bewegung entlang eines festgelegten Pfades. Das Spiel bietet mehrere Optionen zur Reduzierung der Bewegungsintensität, einschließlich Optionen zur Reduzierung von Kopfschütteln und bewegungsbedingten Effekten.

In unserer Vorschau, haben wir festgestellt, dass Asgard’s Wrath 2 keine traditionelle Implementierung von Vignettensystemen für mehr Komfort beinhaltete, die im Spiel als „Tunneling“ bezeichnet werden. Aufgrund des Feedbacks wurde das Spiel vor der Veröffentlichung aktualisiert und umfasst nun die traditionelle Integration von Vignetten mit einstellbarer Intensität. Es gibt auch Optionen für sanftes/schnelles Drehen sowie zur Anpassung des Drehwinkels.

Selbst mit aktivierter Vignette kann Asgard’s Wrath 2 ein intensives Erlebnis sein – wer anfällig für Übelkeit und Reisekrankheit in VR ist, sollte wie immer mit Vorsicht vorgehen.

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Asgard’s Wrath 2 Rezension – Endgültiges Urteil

Asgard’s Wrath 2 bietet Quest-Spielern mehr als je zuvor in einem noch nie dagewesenen Ausmaß. Es gibt viele unglaubliche Momente mit maßgeschneidertem Gameplay, professioneller Filmregie und Animation sowie beeindruckende Sequenzen von wirklich gottähnlichen Ausmaßen. Allerdings beschränkt sich das Spiel auch oft auf Konventionen, die nicht immer dem Medium dienen, für das es entwickelt wurde, mit Taschen epischen Gameplays, die um eine von einem Flachbildschirm abgeleitete Struktur gewickelt sind.

Stellen Sie sich vor, die Kapitel in Half-Life: Alyx wurden von einer „offenen“ erkundbaren Stadt 17 durchsetzt – sich wiederholende Combine-Begegnungen, einige auf Sagen basierende Sammelobjekte und „Dungeons“ mit endlosen Kopfkrabben und Multitool-Rätseln, aber eine ansonsten fast menschenleere Stadt, die man durchqueren muss, um dorthin zu gelangen bis zum Beginn der nächsten Kampagnenmissionen. So fühlt es sich oft an, wenn man Asgard’s Wrath 2 spielt.

Es gibt eine solide VR-Kampagne in Asgard’s Wrath 2. Es kommt nur darauf an, ob Sie jemand sind, der alles andere, was damit einhergeht, genießt – oder einfach in Kauf nimmt.

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Anmerkung des Herausgebers: Diese Rezension wurde erstmals am 14. Dezember 2023 als laufende Rezension veröffentlicht. Am 20. Dezember wurde es aktualisiert und erneut veröffentlicht, einschließlich erweiterter Gedanken und eines endgültigen Urteils.

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