„Assassin’s Creed Nexus VR“ bietet eine interessante Interpretation der VR-Parkour-Mechanik

„Assassin’s Creed Nexus VR“ bietet eine interessante Interpretation der VR-Parkour-Mechanik

„Assassin’s Creed Nexus VR“ bietet eine interessante Interpretation der VR-Parkour-Mechaniken von PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Assassin's Creed Nexus VR ist scheinbar schon seit Ewigkeiten in Arbeit, aber eine wichtige Frage blieb bisher unbeantwortet: Wie funktioniert der Parkour des Spiels?

Wenn Sie so ziemlich jedes bestehende Assassin's Creed-Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass es beim Parkour hauptsächlich darum geht, einen Knopf gedrückt zu halten und dann in die Richtung zu zeigen, in die man gehen möchte. Wenn sich vor Ihnen eine Wand befindet, findet Ihr Charakter Halt und beginnt zu klettern. Wenn Sie über die Dächer rennen und einen Felsvorsprung erreichen, springt Ihr Charakter zu einem Gebäude auf der anderen Straßenseite und findet Halt. Wenn sich vor Ihnen eine Reihe von Pfählen befindet, springen Sie auf den ersten und springen von einem zum nächsten.

Ich hatte vor kurzem die Gelegenheit, mir einen Build anzuschauen Assassin's Creed Nexus VR zum ersten Mal auf Quest 3, und ich war wirklich neugierig, wie Parkour funktionieren würde … und, nun ja, es ist so ziemlich das Gleiche wie bei den Nicht-VR-Spielen, aber Es gibt eine interessante Wendung.

Im Grunde wird alles, was man mit den Beinen machen kann – wie das Springen über Dächer oder von Plattform zu Plattform – mit der Art „automatischem“ Parkour-Ansatz erledigt, den man in Nicht-VR-Spielen findet. Halten Sie eine Taste gedrückt und zeigen Sie in die Richtung, in die Sie gehen möchten.

Jedoch müssen auch Bei den meisten Dingen, die Sie mit Ihren Händen erledigen – wie etwa das Ergreifen von Felsvorsprüngen oder das Hochklettern von Wänden – müssen Sie die Hand ausstrecken und tatsächlich die Welt ergreifen, wie Sie es von einem VR-Kletterspiel erwarten würden.

Anfangs wusste ich nicht, was ich davon halten würde, dass Parkour in einer VR-Version des Spiels so automatisch ablaufen würde, aber im Laufe des Spiels Assassin's Creed Nexus VR mehr begann ich, Versprechen zu sehen.

Das Spiel basiert ganz klar auf den Parkour-Systemen und -Strukturen, die den Kern des Franchise ausmachen. Und das bedeutet, dass Sie eine ziemlich dichte Auswahl an möglichen Routen erwarten können, die viele verschiedene Dinge zum Klettern, Klettern oder Überqueren umfassen. Das System, das bestimmt, wohin Sie gehen möchten, ist ziemlich beeindruckend und uneingeschränkt.

Die Welt als mehr als nur den Boden um einen herum zu betrachten und sich dann fließend durch neu identifizierte Routen zu bewegen, ist von zentraler Bedeutung für die Fantasie, die Assassin's Creed-Spiele vermitteln wollen. Tun alle Eine solche Fortbewegung auf VR-native Weise könnte leicht zu einer kognitiven Überlastung des Spielers führen oder eine Verlangsamung des Spielimpulses erforderlich machen.

Ein Gleichgewicht zwischen „automatischen“ Bewegungen und denen, die man mit den Händen ausführen muss, zu finden, könnte wirklich eine gute Lösung sein, um das Spiel in VR interessant zu halten, ohne das charakteristische Gefühl der Flüssigkeit zu verlieren.

Und Sie fragen sich vielleicht ... warum habe ich nichts über Komfort gesagt? Nun, in der kurzen Zeit, in der ich im Spiel tatsächlich Parkour machen konnte, bemerkte ich keine offensichtlichen Komfortprobleme, was mich ehrlich gesagt irgendwie überraschte, insbesondere weil ich auf und ab wippte, während ich von einem Stapel zum nächsten sprang , oder von einem Dach zum anderen. In meiner Demo verwendete das Spiel nicht einmal Scheuklappen.

Aber ich brauche noch viel mehr Zeit mit dem Spiel, um wirklich zu spüren, wie sich Assassin's Creed Parkour im VR-Kontext schlägt, sowohl im Gameplay als auch im längerfristigen Komfort. Aber im Moment bin ich auf jeden Fall neugierig.

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Wir werden schon bald mehr wissen – zum Beispiel, wie der Kampf und andere wichtige Systeme des Spiels funktionieren. Assassin's Creed Nexus VR erscheint am 16. November für Quest 2, 3 und Pro.

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