DappRadar X BGA Blockchain Games Report #7 PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

DappRadar X BGA Blockchain-Spielbericht Nr. 7

Die Top-Spiele florieren und neue Konkurrenten sind auf den Markt gekommen.

Die Blockchain-Gaming-Landschaft wächst in einem schwindelerregenden Tempo, und GameFi ist eines der heißesten Schlagworte mit einer Nutzung von mehr als 50 % in der Industrie und einem Sammelvolumen von 748 Millionen US-Dollar. Die Top-Spiele florieren und neue Konkurrenten sind auf den Markt gekommen. Holen Sie sich die neuesten Updates im DappRadar x BGA-Spielebericht.

Web3 ist mehr als nur ein Schlagwort, es soll ein neu gestaltetes Internet sein, das Benutzern Spiele, soziale Netzwerke und Finanzdienstleistungen über dezentrale Apps oder Dapps bietet, die auf einer Blockchain laufen und von der eigenen Brieftasche des Benutzers verwaltet werden.

Glücksspielbezogene Firmen, wie die in Australien ansässige Unveränderlich, Glauben Gaming wird der führende Bereich für Blockchain-basierte Web3-Dienste sein, wobei der Enthusiasmus der Risikokapitalgeber und das Geld, das in den Sektor fließt, als Beweis angeführt werden.

Im August interagierten durchschnittlich 847,000 Unique Active Wallets (UAW) täglich mit Blockchain-Spielen, ein Rückgang von 11 % gegenüber dem letzten Monat, aber immer noch mehr als 50 % der Nutzung in der Branche.

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Die durchschnittliche tägliche Anzahl einzigartiger aktiver Wallets für das Top-Protokoll Wax ist gegenüber dem Vormonat um 8 % gesunken. Dennoch finden 40 % der Gaming-Aktivitäten statt Wachs. Bienenstock, die zweitgrößte Gaming-Blockchain und Heimat von Splitterland, verzeichnete einen Anstieg der Aktivität auf durchschnittlich 169,043 tägliche UAWs, eine Steigerung von 12 % gegenüber dem Vormonat (MoM).

Ebenso stieg die durchschnittliche Anzahl der täglichen UAW-Transaktionen auf der BNB-Kette im Monatsvergleich um 8 % auf über 92,000. Solana wächst weiter, mit einem monatlichen Anstieg von 21 %.

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Zwei weitere bullische Signale beziehen sich auf das gesamte Handelsvolumen NFT Spiele, die gegenüber dem Vormonat um 13.25 % gestiegen sind, und die Anzahl der Verkäufe, die um 83.36 % gestiegen sind, wobei mehr als 1.3 Millionen NFTs im Zusammenhang mit gehandelten Spielen verzeichnet wurden.

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In Bezug auf die Protokolle ging Ethereum um 14.40 % zurück und erreichte 11 Millionen US-Dollar, aber Solana verzeichnete von Monat zu Monat einen Anstieg von über 171 % und erreichte 1.7 Millionen US-Dollar. Ronin hat außerdem ein Gesamthandelsvolumen von 8.2 Millionen US-Dollar erreicht, was einer Steigerung von 27.64 % im Monatsvergleich entspricht. 

Dieser Bericht wird die wichtigsten jüngsten Entwicklungen hervorheben, die das Blockchain-Gaming zum führenden Anbieter des kommenden Web3 gemacht haben.

Key Take Away

  • Web3-Spiele und Metaverse-Projekte haben trotz des schwierigen wirtschaftlichen Umfelds seit dem 750. August über 1 Millionen US-Dollar gesammelt. 
  • Trickshow Blitz, das neue Flow-basierte Spiel, hat in seinen zwei Wochen mehr als 400,000 Unique Active Wallets (UAW) in nur zwei Wochen angelockt und dabei 4.6 Millionen Transaktionen verarbeitet. 
  • Splinterlands erholt sich den dritten Monat in Folge, nachdem die Wirtschaft des Spiels im vergangenen Juni überarbeitet wurde.
  • Axie Infinity übersteigt 4 Milliarden US-Dollar an NFT-Umsätzen aller Zeiten, während das Spiel in den letzten drei Monaten durchschnittlich rund 36,000 tägliche Spieler angezogen hat.
  • NFTs für Virtual-World-Spiele erwirtschafteten im August ein Jahrestief von 25 Millionen US-Dollar; the Sandbox eröffnet seine Alpha Season 3
  • Xterio sammelte 40 Millionen US-Dollar an Investitionen für mobile Web3-Spiele, da nur 12 % der Blockchain-Spiele für das Spielen auf Mobilgeräten verfügbar sind

Inhalte

Top-Spiele wachsen trotz der Marktsituation 

Im August war Alien Worlds mit durchschnittlich 197,555 UAW pro Tag das meistgespielte Blockchain-Spiel, was einem Rückgang von 4 % gegenüber dem Vormonat entspricht. Sie kündigten eine Partnerschaft mit Zilliqa an, um die Alien Worlds über das Unity Software Development Kit in ihre Plattform zu integrieren. Wenn Sie mehr über diese Partnerschaft und ihre Zukunftspläne erfahren möchten, schauen Sie zu unsere neueste AMA entstanden während unserer DappDays.

Gamet, ein auf Solana basierendes Spiel, wurde am 27. August auf der veröffentlicht BNB-Kette, das seine täglichen durchschnittlichen einzigartigen aktiven Wallets seit Juli um 33 % erhöht hat, und wurde die zweite Position unter den BNB Chain Decentralized Applications (dApps) in Bezug auf die Anzahl der Benutzer und die Spitzenposition unter den GameFi-Projekten.

Axie Infinity hat seine On-Chain-Spielerbasis auf rund 36 tägliche Geldbörsen konsolidiert. In diesem Monat hat die NFT-Sammlung des Spiels einen Umsatz von 4.24 Milliarden US-Dollar erzielt, gefolgt von CryptoPunks mit 2.92 Milliarden Dollar. Am 11. August gaben sie bekannt, dass sie die Origin-Saison 0 starten und damit den Übergang in Phase 3 markieren. Mit dieser neuen Phase wird das Belohnungssystem geändert und das SLP entfernt.

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Schließlich haben Era7: Game of Truth und Play Mining beide ihren Basisspieler mit rund 24,000 einzigartigen aktiven Wallets pro Tag konsolidiert, 4 % bzw. 2 % gegenüber dem letzten Monat. 

Flow blüht mit seinem neuen Spiel Trickshot Blitz weiter auf

In diesem Monat hat Joyride Games Inc., die Spieleveröffentlichungsplattform, die das Flow-basierte Spiel auf den Markt gebracht Solitaire Blitz im Juli, ebenfalls veröffentlicht am 15., Trickshot-Blitz, eine Play-to-Earn-Version des traditionellen 8-Ball-Billardspiels. Das Spiel erwarb in den ersten zwei Wochen über 400,000 eindeutige Wallet-Adressen und verarbeitete über 4.6 Millionen Transaktionen. 

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Quelle: Trickshot-Blitz

Ein weiteres bedeutendes Ereignis war die Partnerschaft zwischen Ticketmaster und Flow, die es Veranstaltern ermöglicht, NFTs an ihre Tickets angehängt auszustellen. Letztere können diese NFTs vor, während und nach der Veranstaltung bereitstellen, um maßgeschneiderte Erlebnisse wie Treueanreize oder Treffen mit Prominenten zu ermöglichen oder einfach nur Erinnerungsstücke in einem NFT-Format zu verkaufen.

Da die Welt die Dezentralisierung schnell annimmt, hat Flow eine neue Infrastruktur für dezentrale autonome Organisationen (DAO) herausgebracht, CAST. Es ist ein Abstimmungssystem, das die kommunale Entscheidungsfindung erleichtern soll. Vorschläge auf CAST können mit einem beliebigen nicht fungiblen Token (NFT) auf der Flow Blockchain oder FLOW-Token gesperrt werden.

Lesen Sie mehr unser umfassender Leitfaden zur Flow-Blockchain für weitere Informationen an.

Splinterlands überschreitet 3 Milliarden Schlachten und verzeichnet ein bemerkenswertes Wachstum

Der August war auch ein bedeutender Monat für Splinterlands, ein Sammelkartenspiel, das auf der Hive-Blockchain läuft. Das Splinterlands-Team hat enthüllt, dass das Spiel drei Milliarden gespielte Schlachten erreicht hat. Wie in der folgenden Grafik zu sehen ist, geschah dies nur wenige Monate, nachdem das Spiel im März 2 2022 Milliarden Nutzer erreicht hatte, was auf ein stetiges Wachstum der Benutzerinteraktion hinweist.

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Der tägliche Durchschnitt der einzigartigen aktiven Wallets in Spinterlands stieg im Monatsvergleich um 14 % und erreichte 168,000, hauptsächlich aufgrund der folgenden Ankündigungen.

Am 5. August wurde bekannt gegeben, dass $SPS (Splinterlands) in Zusammenarbeit mit EMP Money, einem an Ethereum gebundenen Token, das Spieler für Transaktionen im Spiel verwenden können, an der Huobi-Börse notiert wird.

Die Major League Soccer Players Association (MLSPA) gab am 8. August bekannt, dass sie sich mit Splinterlands zusammengetan hat, um ein Play-to-Earn (P2E)-Blockchain-Fußballspiel zu etablieren und zu entwickeln, das es MLSPA-Spielern ermöglichen würde, auf neue Weise mit ihren Fans in Kontakt zu treten über Desktop- und mobile Plattformen hinweg.

Diese beiden Ankündigungen führten in der ersten Augustwoche zu einem Anstieg des Preises der Splinterlands-Währung (SPS) um 38 %, bevor der Preis zu fallen begann. Entsprechend Coingecko, lag der SPS-Preis am 31. August bei 0.052, was einem Rückgang von 13 % seit Monatsbeginn entspricht.

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Nachdem das Splinterlands-Team am 23. August eine Testabstimmung durchgeführt hatte, um sicherzustellen, dass das System funktioniert, und um die Teilnahme zu messen, fuhr es mit der ersten Abstimmung fort, die sich auf das Gameplay von Splinterlands auswirken würde. Diese spezielle Abstimmung betrifft eine Neuorganisation der SPS-Preisverteilung, die bereits für Diskussionen gesorgt hat.

Diese Idee adressiert speziell die Vergabe von SPS-Preisen in Ranglistenkämpfen. Anstelle eines riesigen Pools von SPS-Token, den sich alle teilen, gibt es mehrere kleinere Pools. Der Plan sieht vor, die Mehrheit der Auszeichnungen auf die höheren Ebenen zu übertragen.

Und obwohl die Idee jetzt mit 85 % der Stimmen angenommen wird, wurden Bedenken geäußert, dass diese Reform nur den Reichen zugute kommen würde. Bereits das Erreichen der Diamond- und Champion-Ränge erfordert eine Zahlung. Sie dürfen nicht an der Diamond League teilnehmen, bis Ihre Sammelkraft 250,000 übersteigt, was Karten im Wert von etwa 6400 $ entspricht.

Jetzt wollen sie 30 % der gesamten SPS-Prämien an die besten paar hundert Spieler vergeben, die die höchsten Positionen besetzen. Höhere Stufen erhalten bereits größere Belohnungsanteile und größere Boni für diese Anreize. Aber ein Drittel des gesamten Angebots einer kleinen Gruppe von Menschen zuzuweisen, erscheint übertrieben.

Das Splinterlands-Team hat angedeutet, dass es bereit ist, die Zahlen in Zukunft zu ändern; wäre jedoch ein neuer Vorschlag und eine Abstimmung erforderlich, um diese Anpassung vorzunehmen? Wir werden diese Entwicklungen aufmerksam verfolgen.

Virtuelle Welten verzeichnen einen Rückgang des Volumens, genießen aber mehr Umsatz

Virtual-World-Projekte erlebten einen rückläufigen Monat, da das Handelsvolumen der Kategorie um 28.90 % MoM auf 22 Millionen US-Dollar zurückging. Die Anzahl der Verkäufe stieg jedoch um 38.62 % MoM auf 19,354, was zeigt, dass die Nachfrage nach Projekten dieser Art immer noch beträchtlich ist. 

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Otherdeed für Otherside verzeichnete in diesem Monat einen Rückgang von 27.41 % im Vergleich zum letzten Monat, macht aber immer noch 73.23 % des gesamten Handelsvolumens virtueller Welten aus. Am 28. August traten Eminem und Snoop Dog im Otherside Metaverse für die jährlichen Music Video Awards auf und nahmen Bored Ape Yacht Club NFTs mit.

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Quelle: YouTube

In ähnlicher Weise verzeichnete Decentraland einen monatlichen Rückgang von 23.86 %, unter 1.5 Millionen US-Dollar, den niedrigsten Wert, den wir seit Januar 2021 registriert haben. Auch NFT Worlds verzeichnete einen Rückgang von 76.43 %, das niedrigste jemals verzeichnete Handelsvolumen.

Auf der anderen Seite steigerte Worldwide Webb Land, ein von Steven Spielbergs Film namens Ready Player One inspiriertes 2D-Metaverse, das gesamte Handelsvolumen um 87.12 % MoM, mehr als eine halbe Million. Dieses Wachstum ist auf die neueste Ankündigung zurückzuführen, bei der Benutzer potenzielle Integrationen manuell an das Metaverse übermitteln können. 

Anstatt also, dass ein Projekt mit Worldwide Webb Land zusammenarbeiten muss, um seine Avatare in das Worldwide Webb-Metaverse zu bekommen, können Benutzer jetzt manuell eine NFT einreichen, die sie integrieren möchten.

Auch Somnium Space verzeichnete im Vergleich zum letzten Monat ein Wachstum von 36 %, angetrieben durch die Einführung einer neuen Social-Media-Plattform, die von der Plattform unterstützt wird. Es wird genannt Authentizität und es wird ein direktes Monetarisierungsmodell geben, bei dem Fans Schöpfer ohne Einmischung unterstützen können. Sie erhalten im Wesentlichen einen Anteil an jedem Profil, das sie unterstützen, und werden auf der Welle ihres Erfolgs reiten.

Darüber hinaus verzeichnete Arcade Land im Vergleich zum letzten Monat ein Wachstum von 46.24 %, angetrieben durch die jüngste Partnerschaft mit Ookeenga, dem von CROS Game entwickelten 3D-NFT-Gaming-Projekt. 

Live-Blick auf The Sandbox Alpha Season 3 und seine zahlreichen Promi-Partnerschaften

Nach der Alpha-Saison 1 von The Sandbox im letzten Jahr und der Alpha-Saison 2 Anfang dieses Jahres erwarteten die Spieler mit Begeisterung die 3. Staffel, die am 24. August veröffentlicht wurde.

Die Sandbox Alpha Season 3 kann kostenlos gespielt werden und steht allen Spielern zur Verfügung. Um SAND-Preise beim Spielen zu erhalten, müssen Sie jedoch einen Alpha-Pass oder ein anderes Sandbox-NFT besitzen. Darüber hinaus bietet die Sandbox ein neues KYC-Kriterium für die Preisberechtigung. Dies war das Ergebnis von unehrlichen Spielern, die viele Konten eingerichtet haben, um ihre Gewinnchancen zu erhöhen.

Diese Alpha-Saison enthält über 90 Erfahrungen aus zahlreichen Quellen. Diese Erfahrungen stammen von Partnern wie The Walking Dead, Snoop Dogg und den Schlümpfen, dem Sandbox-Team, dem Game Maker Fund, zwölf von Benutzern erstellten Erfahrungen und sechzehn Einsendungen aus früheren Game Jams.

Darüber hinaus ermöglicht Alpha Season 3 den Spielern, Avatar-NFTs aus einer Vielzahl von Sammlungen wie Steve Aoki, Bored Apes und Moonbirds im Spiel zu verwenden. 

Es wird Änderungen an den Preisen in Saison 3 geben, einschließlich garantierter Preise für bestimmte NFT-Inhaber. Während Inhaber von Alpha-Pässen weiterhin die meisten Preise verdienen, können Personen mit Sandbox-Ländern, Avataren und „NFTs“ auch durch das Abschließen von Phasen verdienen.

Bitte besuchen Sie auf unserer Webseite unser neuster Artikel für weitere Informationen über die Sandbox Alpha Season 3.

In Verbindung mit der Einführung der neuen Saison hat sich The Sandbox mit zusammengetan Gordon Ramsay sein immens erfolgreiches Hell's Kitchen in die virtuelle Welt zu bringen, und mit Paris Hilton, die ihre Malibu Mansion in The Sandbox nachbauen und Partys auf dem Dach mit sich selbst als DJ veranstalten wird.

Mit all diesen prominenten Partnerschaften und dem Start der neuen Saison sind die Unique Active Wallets seit Juli um 40 % gewachsen und erreichten am Tag nach dem Start der Alpha-Saison 1,680 ein Maximum von 3. 

Am 1. September sprach DappRadar mit Sebastien Borget, COO von The Sandbox, und wenn Sie mehr über ihre Vision und ihre Roadmap erfahren möchten, schauen Sie vorbei Dieser Artikel

STEPN registriert über 3 Millionen monatliche Benutzer, während sich Move-to-Earn weiter entwickelt

Move-to-Earn-Anwendungen werden immer beliebter, bei Spielern mit allen erdenklichen Hintergründen. Tausende von Menschen fühlen sich von der Motivation der Belohnung für körperliche Betätigung angezogen, und es gibt weltweit riesige Gemeinschaften von Fitness-App-Enthusiasten.

STEPN bleibt eines der beliebtesten M2E-Dapps (Move-to-Earn) mit über 3 Millionen kumulierten monatlichen Nutzern und über 700,000 abgebauten Schuhen und richtet sein erstes physisches Büro in Hong Kongs staatlich betriebenem Start-up-Beschleuniger Cyberport ein die Stadt ihr erstes regionales Hauptquartier außerhalb Australiens.

Die Entscheidung wurde zu einem Zeitpunkt getroffen, als andere Kryptowährungsunternehmen Hongkong verlassen haben, um sich auf ein neues Lizenzsystem für den Austausch vorzubereiten. Auch die mit Covid-19 verbundenen Quarantäneverfahren haben zu einer Betriebsverlagerung geführt.

Darüber hinaus kündigten sie eine Zusammenarbeit mit Atlético de Madrid und der Kryptowährungsbörse WhaleFin an, um eine neue Kollektion zu entwickeln. Diese Kollektion wird 1,001 Paar Turnschuhe von Atlético de Madrid enthalten, bei denen die Möglichkeit besteht, persönlich signierte Artikel und Eintrittskarten für das Spiel zu gewinnen. Darüber hinaus wird diese Sammlung mit dem Run-to-Earn-Spiel der App kompatibel sein.

Abgesehen von SCHRITT, eine kleine Anzahl von Dapps klettert in die M2E-Ränge, obwohl die meisten von ihnen noch in den Anfängen stecken.

Genopets, ein weiteres Move-to-Earn-Dapp von Solana, das Augmented Reality auf ähnliche Weise wie Pokemon Go nutzt und es Benutzern ermöglicht, Kreaturen zu erfassen, die sich an realen Orten bewegen, hat jetzt Habitat Management für seine Spieler hinzugefügt.

In Genopets konstruieren die Spieler Kristalle, Habitate und Terraform-Samen. In Zukunft werden sie auch zusätzliche Funktionalität durch Herstellung und Kristallveredelung bieten. Der Eigentümer wählt einen Gebührenprozentsatz und weist einen Mieter zu, der dann die ausgewählte Habitat-Funktion nutzen kann.

Mit dem Einsatz des Habitat-Managements erfolgt der offizielle Start der Move-to-Earn-Economy auf Genopets. Jegliche während der Beta angesammelte Energie von Levels wurde abgewischt, und jeder muss wieder von vorne beginnen.

Sweatcoin hat gerade eine Zusammenarbeit mit DAO Maker zur Einführung seines eigenen digitalen Tokens SWEAT angekündigt. Sein IDO soll den Transfer von Sweat Economy in das globale Web3-Ökosystem erleichtern.

In Verbindung mit der Einführung von SWEAT wird das Entwicklungsteam der Fitness-App eine eigene Geldbörse für Kryptowährungen, Sweat Wallet, bereitstellen. Sweat Wallet ist ein All-in-One-Endpunkt für die kryptozentrische Version der Sweat Economy mit attraktiven Renditen, einzigartigen NFTs und einem robusten Satz von Tools.

OliveX ist ein von Animoca Brands unterstütztes digitales Gesundheits- und Fitnessunternehmen mit Dapps wie Dustland, Zombies Run und Lympo Squat. Das Unternehmen hat jetzt Dustland Rider veröffentlicht, ein neues Spiel, in dem das Reiten zum Sammeln von In-Game-Preisen verwendet werden kann. Das Erscheinungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben.

Keith Rumjahn, Gründer und Chief Executive Officer von OliveX, wird Silentmode im Rahmen der geplanten strategischen Investition als nicht geschäftsführender Direktor beitreten und unter anderem Ratschläge und Einblicke in Währungspaarungen, Marketing und Börsenverbindungen geben.

Das Unternehmen hat auch einen Vertrag mit dem Spieleentwickler Parasol Corp Pty Ltd abgeschlossen, um in den nächsten drei Jahren an der Entwicklung von drei neuen Spielen zusammenzuarbeiten. Jedes dieser Spiele wird durch den DOSE Utility Token unterstützt, der ein Token für das gesamte Ökosystem ist. Das erste Spiel mit dem vorläufigen Titel „We Fight Monsters“ ist für Spieler gedacht, die Bodyweight-Workouts bevorzugen.

Move-to-earn-Anwendungen werden von allen genutzt, von Wanderern bis hin zu olympischen Athleten. Man könnte argumentieren, dass sie die Art und Weise, wie Menschen mit körperlicher Betätigung und der Krypto-Welt interagieren, grundlegend verändern. Web3 und das Metaverse waren vor den letzten fünf Jahren ausschließlich mit Krypto-Enthusiasten und NFT-Händlern verbunden. Viele Einzelpersonen beteiligen sich jedoch zunehmend am Move-to-Earn-Trend.

748 Millionen US-Dollar, die durch Blockchain-Spiele und Metaverse-Projekte gesammelt wurden

Dem Trend folgend, der das ganze Jahr über zu beobachten war, kamen Partnerschaften und Investitionen in Blockchain-Spiele mit weiteren 748 Millionen US-Dollar, die im August gesammelt wurden, eine Steigerung von 135 % gegenüber dem letzten Monat, aber immer noch ein Rückgang von 16 % gegenüber Juni. 

Eine bemerkenswerte Investition in Höhe von 200 Millionen US-Dollar, 27 % der Gesamtinvestitionen, wurde von Gabriel Leydon, dem Gründer und ehemaligen CEO von Machine Zone, dem Studio für mobile Spiele hinter Game of War und Mobile Strike, für ein neues Blockchain-Start-up namens Begrenzungspause. Das Projekt gewann an Popularität nach dem erfolgreichen Start seiner DigiDaigaku-Free-Mint-NFT-Sammlung, die wir in diesem Artikel analysiert haben berichten.

Temasek, Singapurs staatlicher Investmentfonds und der weltweit größte Investor, hat 100 Millionen US-Dollar über Wandelanleihen in Animoca Brands investiert. Erst im vergangenen Monat wurden von Animoca in einer Runde, die von den bestehenden Investoren Liberty City Ventures, 75T und Kingsway Capital angeführt wurde, 10 Millionen US-Dollar aufgebracht.

DappRadar X BGA Blockchain Games Report #7 PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.
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Wenn wir das Gesamtbild betrachten, haben wir festgestellt, dass 38 % der Investitionen in die Infrastruktur, 33 % in Spiele und Metaverse-Projekte und 27 % in Investmentfirmen fließen. 

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Im vorangegangenen Quartal haben Investoren 3.1 Milliarden US-Dollar in die Blockchain-Gaming-Branche gepumpt. Die Erwartungen bezüglich des Gesamtinvestitionsbetrags für dieses Jahr in diese wachsende Branche sind um 20 % auf 10.2 Milliarden US-Dollar gestiegen.

Die Höhe der Investitionen zeigt, dass trotz der herausfordernden und unsicheren Bedingungen auf den Märkten für digitale Assets die großen Investmentunternehmen der GameFi-Branche weiterhin optimistisch gegenüberstehen.

Bringen Blockchain-Handyspiele die Einführung von Web3?

Mobile Gaming hat sich in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich weiterentwickelt. Beginnend mit Snake und Breakout auf veralteten Nokia-Handys hat sich das Geschäft mit mobilen Spielen seitdem dramatisch entwickelt und mit Titeln wie Candy Crush, Bloons Tower Defense und Angry Birds eine beispiellose Popularität erlangt. Allein in den letzten Jahren hat der Mobile-Gaming-Sektor einen enormen Sprung nach vorne gemacht, wobei technologisch leistungsfähigere Telefone und Web3-Technologie immersivere Spielerlebnisse ermöglichen.

Ab heute haben die meisten der führenden Blockchain-Spiele wie Axie Infinity, Upland, Gemeta, Splinterlands usw. eine Version des Spiels für Handys. In der Tat, laut Spiegelwelt, nur etwa 12 % der Web3-Live-Spiele können auf Mobilgeräten gespielt werden. 

In diesem Monat haben Coda Labs und Laguna Games zusammengearbeitet, um vier neue Gelegenheitsspiele für iOS- und Android-Smartphones herauszubringen. Die vier Minispiele, die im vierten Quartal 2022 erscheinen sollen, sind Unigatchi, Bumper Corns, Mob Run und Rainbow Rumble.

Xterio, ein plattformübergreifender Publisher und Produzent hochwertiger Handy- und Web3-Spiele, sicherte sich im vergangenen Monat eine Investition von 40 Millionen US-Dollar, was ein weiteres bemerkenswertes Ereignis war. FunPlus, FTX Ventures, Makers Fund und XPLA führten die Runde an, wobei auch Hashkey, Foresight Ventures, Headline, Matrix Partners und Animoca Brands teilnahmen.

Das Geld wird verwendet, um seine eigenen Spiele sowie die seiner Partner zu entwickeln und zu vertreiben, neues geistiges Eigentum von Weltklasse zu produzieren und die Arbeit an der Xterio-Plattform fortzusetzen, die einen Marktplatz, ein soziales Community-Center und andere Funktionen umfassen wird.

Trotz des wirtschaftlichen Abschwungs, des Konflikts in der Ukraine, der steigenden Inflation, des Kryptowährungswinters und eines erneuten Gaming-Einbruchs deutet die Finanzierung darauf hin, dass Spieleinvestoren beginnen, sich für Blockchain-Handyspiele zu begeistern. Und Web3-Teams mit einem überzeugenden Vorschlag können immer noch eine massive Finanzierungsrunde erhalten.

Darüber hinaus wächst die Einführung von Web3-Spielen in das mobile Segment, eine der vielen

Herausforderungen auf dem Weg zur Einführung sind die bestehenden Reibungen mit web3-Technologien. Diese Barriere ist besonders auf Mobilgeräten sichtbar, wo die Änderung einer schlechten Benutzererfahrung zu einer geringen Kundenbindung führt.

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Quelle: Globaler mobiler Datenverkehr

Das Spawnen über mehrere Apps hinweg, um typische Aktionen eines Web3-Spiels auszuführen, wie z. B. Anmelden, Abschließen von Blockchain-Transaktionen oder Transaktionen auf einem NFT-Marktplatz, kann zu einem schlechten Kundenerlebnis führen. 

Von Plattformen wie X-terio und Mirror World wird die gesamte Branche profitieren. Das Mirror World SDK hilft Entwicklern, die Blockchain-Schicht reibungsloser zu integrieren. Laut Chris Zhu, Mitbegründer und CEO von Mirror World, „müssen Entwickler ihre eigenen Stacks nicht individuell aufbauen“.

Mirror World ist gleichzeitig bestrebt, die Benutzererfahrung bei der Interaktion mit Blockchain-bezogenen Waren zu verbessern. Chris erwähnte, dass „Benutzer normalerweise aufgefordert werden, die App zu verlassen, um eine Transaktion mit Metamask oder Phantom zu unterzeichnen, was sie dazu zwingt, Ihre mobile Dapp zu verlassen, was zu einem Conversion-Verlust von 25 % mit dem aktuellen Onboarding-Flow führt, eine verheerende Zahl für jedes Spiel, das darauf hofft, generiert zu werden Umsatz und erweitern Sie Ihr Publikum.“

Unter Berücksichtigung dessen verfügt die Plattform über eine All-in-One-Anmeldung und -Authentifizierung, bei der Benutzer über soziale Authentifizierung (Google, E-Mail, Twitter usw.) mit einem Spiel interagieren können und automatisch eine Krypto-Brieftasche an sie gebunden wird. 

Benutzer werden normalerweise gebeten, die App zu verlassen, um eine Transaktion mit Metamask oder Phantom zu unterzeichnen, was sie dazu zwingt, Ihre mobile DApp zu verlassen, und verliert 25 % Konversion nur mit dem bestehenden Onboarding-Flow, eine verheerende Zahl für jedes Spiel, das Einnahmen und Wachstum erwartet sein Publikum.

Auf derselben Seite gibt es auch einen mobilen Marktplatz, auf dem Entwickler einfach einen integrierten NFT-Marktplatz erstellen können, der es Benutzern ermöglicht, Spiel-NFT-Assets direkt aus dem Spiel heraus zu kaufen und zu verkaufen. 

Zur Bedeutung von SDKs und ähnlichen Tools, während sich web3 darauf vorbereitet, die große nächste Welle von Benutzern einzubinden, bekräftigt er:

„Ähnlich wie die Online-Zahlungsakzeptanz vor PayPal und Stripe minimal war, sehen wir einen dringenden Bedarf, Low-Code-Lösungen mit SDKs bereitzustellen, damit Entwickler eine All-in-One-Benutzererfahrung in jeder mobilen Anwendung schaffen können, von der sozialen Anmeldung bis hin zu sich selbst -Custody Wallets und Marktplätze.“

Chris Zhu, Mitbegründer und CEO von Mirror World

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Blockchain-Gaming, der neueste Zuwachs in einem noch jungen Sektor, hat seine Mystik noch nicht verloren. Viele sind sich seiner Bedeutung immer noch nicht bewusst, und das sich ständig verändernde Gaming-Ökosystem bietet wenig Hilfe.

Diejenigen, die sich stark mit Blockchain-Spielen beschäftigen, sind jedoch der Meinung, dass das Versprechen von Vermögenswerten im Besitz der Spieler und zirkulären Token-Ökonomien die unvermeidliche Weiterentwicklung der Unterhaltung ist, die die Sichtweise der Welt auf Spiele verändern wird.

Wir befinden uns noch in einem embryonalen Stadium mit enormem Wachstumspotenzial. Auch wenn es noch einige Verbesserungsmöglichkeiten gibt, entwickelt und erfindet sich die Branche ständig weiter.

Die Zukunft von GameFi sieht rosig aus und ist auf dem Weg, die Führung in Richtung web3 zu übernehmen.

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