Boson-Protokoll zum Verkauf physischer Mode in einer virtuellen Welt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Boson-Protokoll zum Verkauf physischer Mode in einer virtuellen Welt

Das Unternehmen zahlte 709,020 US-Dollar für virtuelle Immobilien an einem erstklassigen Standort

Boson Protocol möchte ein Mode-Einkaufszentrum in der virtuellen Welt von Decentraland schaffen und Besuchern den Kauf von Waren ermöglichen. Bei diesen Gütern handelt es sich um NFTs, die dann gegen physische Güter eingetauscht werden können.

In der letzten Maiwoche das Boson-Protokoll erworben ein großes Stück virtuelles Land innerhalb von Decentraland und zahlt dafür 709,020 $ oder 759,360 MANA. Dort eröffnen sie ein virtuelles Einkaufszentrum, in dem Besucher Mode-NFTs kaufen können, die gegen eine physische Version desselben Schuhs, Kleides, Hemdes oder derselben Mütze eingelöst werden können. 

Boson möchte die Lücke zwischen dem virtuellen Metaversum und der physischen Welt schließen. Ihre Softwarelösung ermöglicht es Künstlern, Entwicklern und Marken, Gamer mit realen Produkten zu belohnen. Sie werden etwas namens Commitment NFT einführen, das im Grunde die Kluft zwischen dezentraler Technologie und dem Transfer und Handel physischer Güter überbrückt. Kurz gesagt: Der NFT stellt ein physisches Produkt dar. 

Der Aufstieg des E-Commerce veränderte die Art und Weise, wie Menschen das Internet nutzen. Das Boson-Protokoll möchte den dezentralen Handel oder dCommerce erleichtern. Dieses System ermöglicht den autonomen Austausch digitaler Werte gegen physische Produkte und Dienstleistungen. Letztendlich muss diese Lösung die Schlichtung, die Kosten und den Bedarf an Vertrauen minimieren. 

[Eingebetteten Inhalt]

Ein Bedürfnis nach Identität in Online-Welten

Für manche mag es albern klingen, in einer virtuellen Welt einzukaufen, um etwas Physisches zu kaufen. Allerdings bewegen wir uns in eine weitaus stärker online ausgerichtete Welt. Im Juni 2017 erfolgten demnach nur 15,8 % aller Verkäufe im Vereinigten Königreich online Daten von Statista. Diese Zahl stieg im Jahr 2020 sprunghaft auf über 36 % an. die größte Veränderung aller Zeiten. In den Vereinigten Staaten verdoppelte der Online-Einzelhandel seinen Marktanteil in den letzten fünf Jahren auf 13.6 % im zweiten Quartal 2, was einem Wert von mehr als 2021 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal dieses Jahres entspricht. 

Während Online-Shopping, verstärkt durch die Pandemie, immer häufiger vorkommt, steigt auch das Bedürfnis nach virtuellen Identitäten und Selbstdarstellung in virtuellen Welten. Mit Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space und The Sandbox gibt es mindestens vier dominante, Blockchain-basierte virtuelle Welten. Entsprechend DappRadar-Daten, waren diese vier virtuellen Welten für ein Handelsvolumen von 89 Millionen US-Dollar verantwortlich. Dabei geht es allerdings nur um digitales Land.

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Kryptovoxel

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Dezentral und

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Der Sandkasten

In diesen Welten wollen die Menschen sich ausdrücken. Sie kaufen einzigartige Namen und digitale Kleidung für ihre Avatare. In den letzten 7 Tagen haben Spieler im Decentraland verwendete Kleidung im Wert von 3.67 ETH oder 9,346 US-Dollar gekauft. Entsprechend Daten von OpenSeaDer lebenslange Verkauf von Decentraland Wearables übersteigt 2,874 ETH. Beim aktuellen Kurs wären das mehr als 7,3 Millionen US-Dollar. 

Kurz gesagt: Menschen möchten sich sowohl in der physischen Welt als auch in der digitalen Welt ausdrücken. Boson bietet Verbrauchern die Möglichkeit, beides gleichzeitig zu tun, indem es virtuelle und physische Mode kombiniert.

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