Dank dieses Ordinals-Projekts – Decrypt – können Sie jetzt Nintendo 64-Spiele auf Bitcoin spielen

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Das Ninjalerts-Team ist gerade dabei, ein Super Nintendo Entertainment System (SNES) auf der Bitcoin-Blockchain zu entwickeln und ist wieder dabei. Diesmal hat das Pizza Ninjas-Projekt einen Nintendo 64 (N64)-Emulator im Netzwerk angemeldet, gab der Konzern am Mittwoch bekannt.

Wie das vorherige Projekt ist der N64-Emulator auf Ordinal Inscription eingeschrieben 61,648,429und Benutzer mit kompatiblen Spieledateien können N64-Spiele in ihren Browsern spielen.

„Wir versuchen, den 4-Spieler-Mehrspielermodus auf Bitcoin zum Laufen zu bringen“, sagte Trevor Owens, CEO von Ninjalerts Entschlüsseln.

Dank der Integration des verlustfreien Komprimierungsalgorithmus BrotliLaut Ninjalerts, einer von Google entwickelten und kürzlich an Ordinals vorgenommenen Verbesserung, ist es möglich, die Dateigröße um etwa 80 % zu reduzieren, was wiederum die Anzahl der Bitcoin-Blöcke reduziert, die zum Einschreiben des N64-Emulators erforderlich sind.

„Wir haben den SNES-Emulator entwickelt, bevor er verfügbar war“, sagte Owens. „Wenn man also bedenkt, dass spätere Systeme möglicherweise zu teuer sind, um sie möglicherweise für die Erhaltung von Spielen einzusetzen.

„Goldeneye 64 ist zum Beispiel 12.6 MB groß“, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Emulator-Binärdatei unkomprimiert 6.4 MB groß ist und nach der Komprimierung mit Brotli 1.4 MB.

Die Überlastung des Bitcoin-Netzwerks bleibt ein Streitpunkt unter Bitcoin-Gläubigen. Im Januar haben Taproot Wizards das eingetragen Quantenkatzen Sammlung zur Bitcoin-Blockchain. Die Sammlung von 3,333 war teuer – sie kostete 66,000 US-Dollar und belegte 10 MB oder zehn Blöcke im Netzwerk.

Im Vergleich dazu kostete die N64-Inschrift Ninjalerts $25,000, und wie Owens feststellte, könnte eine komprimierte Spieledatei, die Brotli verwendet, möglicherweise nur bis zu drei Blöcke verwenden.

„Wenn wir [eine Spieledatei] um 75 % auf 3.15 MB komprimieren können, ähnelt sie eher der Dateigröße eines SNES-Spiels“, sagte Owens. „Wenn man mit einem Miner zusammenarbeitet, könnte es in einen Block passen … andernfalls kann es in acht Inschriften aufgeteilt werden, von denen jede weniger als 400 kb groß ist.“

Ein Grund dafür, dass das N64 im Mittelpunkt dieses neuesten Ordinals-Projekts stand, ist laut Owens, dass das Nintendo 64 die letzte große Konsole war, die Kassetten verwendete, bevor CDs zum Standard wurden.

„Es ist unwahrscheinlich, dass wir auf neuere Konsolen als N64 umsteigen, und es ist unwahrscheinlich, dass wir auf die Playstation 1 umsteigen“, sagte er. „Das ist die Ära der Konsolen, in der Unternehmen mit der Einführung von DRM begonnen haben, was sie in eine rechtlichere Grauzone bringt.“

Unter Digital Rights Management (DRM) versteht man eine Technologie, die den Zugriff auf digitale Inhalte kontrolliert und so unbefugtes Kopieren und Verbreiten verhindert.

Nachdem Neuigkeiten über das SNES-Projekt bekannt wurden, sagte Owens, sei er von Personen angesprochen worden, die sich auf den Dolphin-Emulator bezogen hätten, der aus rechtlichen Gründen aus Steam entfernt worden sei Bedenken.

„Der entscheidende Teil dieses Falles ist, dass das System, das sie auf den Markt brachten, das DRM der Konsole zerstörte, um sie zurückzuentwickeln“, sagte Owens. „Wir werden keine Spiele urheberrechtlich schützen, hoffen aber, die Diskussion mit den Archivaren weiter voranzutreiben.“

Herausgegeben von Ryan Ozawa.

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