Apples Vision Pro Headset könnte die Art und Weise verändern, wie Metaverse und Web3 erstellt werden – CryptoInfoNet

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Apple hat am Montag sein neues vorgestellt VisionPro kombiniertes Reality-Headset, das seinen Hut in die bereits gesättigte Umgebung immersiver digitaler Technologie wirft. Nehmen Sie es mit schlagkräftigen Rivalen auf Microsoft Hololens, Metas Oculus und Magischer Sprung, Apple hat sein Gerät als „einen revolutionären räumlichen Computer bezeichnet, der digitale Inhalte nahtlos mit der physischen Welt verbindet und es Benutzern gleichzeitig ermöglicht, präsent und mit anderen in Verbindung zu bleiben.“

Das moderne Gerät, eine Weiterentwicklung der aktuellen Hardware-Produktpalette von Apple, wird durch die Augen, Finger und Spracheingaben des Benutzers gesteuert. Am eindrucksvollsten ist, dass Apple sagt, dass das Gerät „mit digitalen Inhalten auf eine Weise interagiert, die das Gefühl hat, dass sie physisch in ihrem Raum vorhanden sind“, was bedeutet, dass sein hochauflösendes Gerät Inhalte nahtlos direkt in das physische Zuhause eines Verbrauchers senden kann.

„Vision Pro ist um Jahre voraus und anders als alles, was zuvor geschaffen wurde – mit einem revolutionären neuen Eingabesystem und Tausenden bahnbrechender Innovationen“, erklärte Tim Prepare, CEO von Apple in einer Pressemitteilung. „Es eröffnet unglaubliche Erfahrungen für unsere Benutzer und aufregende neue Möglichkeiten für unsere Entwickler.“

Das Gerät verfügt über einige beeindruckende Spezifikationen: Es verfügt über 23 Millionen Pixel auf zwei Displays, verfügt über einen maßgeschneiderten Apple-Siliziumchip und führt VisionOS ein, ein räumliches Betriebssystem, das eine dreidimensionale Benutzeroberfläche bietet und Anwendungen von den Grenzen herkömmlicher Bildschirme befreit und in sie hineinführt reale Räume. Zunächst gibt Apple an, dass Benutzer über 100 Apple Arcade-Spiele spielen können, obwohl der Riese aus dem Silicon Valley sagt, dass das Gerät „neue Arten von Videospielen mit Titeln eröffnet, die ein Spektrum an Immersion abdecken können“.

Darüber hinaus verfügt das Gerät über das, was Apple „EyeSight“ nennt und das es dem Benutzer ermöglicht, andere Personen zu sehen und gleichzeitig die Augen des Benutzers anzuzeigen, wodurch die Augen des Benutzers entfernt werden Gruseligkeit Das geht oft mit dem Tragen eines Headsets einher.

Während einige Puristen sagen mögen, dass das Produkt Ideen von bestehenden Geräten übernimmt, ist seine Veröffentlichung für die Entwicklung unserer immersiven digitalen Zukunft von Bedeutung. Nicht nur der Apple App Store ist einer davon profitabelsten Plattformen Für Bauherren verfügt Apple in letzter Zeit auch über eine umfangreiche und engagierte Kundenbasis Ankündigung dass es zwei Milliarden Energieeinheiten überschritten hat.

Während Apple die Verwendung von Begriffen wie „digitale Aktualität“ oder „Metaverse“ in seinen Marketingmaterialien ausdrücklich untersagt, ist es klar, dass diese Technologie ein neues Paradigma für immersive digitale Erlebnisse darstellt und wahrscheinlich die Art und Weise prägen wird, wie wir in Web3 bauen.

Frühere Diskussionen über das Metaversum waren vage, vielleicht absichtlich, und konzentrierten sich typischerweise auf die Idee eines einzigen immersiven, digitalen Raums, in dem Benutzer zusammenkommen können. Der Begriff, ursprünglich geprägt im Jahr 1992 vom Science-Fiction-Schöpfer Neal Stephenson von Marken kooptiert und digitale Plattformen zum Aufbau der Welt, um ihrem Modell dieser Idee gerecht zu werden Daten legen nahe dass keine dieser Variationen bestehen bleiben muss.

Als mein Kollege Cam Thompson schrieb Im April erfolgte die bisherige Ausführung des Metaverses „in mehreren Bereichen, zentral oder dezentral, in denen Benutzer auf mehrere verschiedene Metaverse-Erlebnisse zugreifen können, die alle ohne Interoperabilität voneinander isoliert sind.“

Viele Blockchain-native Unternehmen und Fonds investieren immer noch in seine Entwicklung und machen weiterhin bedeutende Fortschritte, obwohl es den Anschein hat, dass der Weg für das konzeptionelle Metaversum weiterhin mit Schlaglöchern gepflastert ist, wie der Web3-Gigant Animoca Brands beweist vor kurzem zurückgefahren sein metaverses Finanzierungsziel.

Cook hat bereits zuvor Skepsis gegenüber dem Konzept des Metaversums geäußert – oder zumindest gegenüber der amorphen Art und Weise, in der das Metaversum bisher beschrieben wurde.

„Ich denke immer, dass es wichtig ist, dass die Leute verstehen, was etwas ist“, sagte Cook Niederländische Publikation Bright im September 2022, als erstmals Gerüchte aufkamen, dass Apple die digitale Realität im Auge habe. „Und ich bin mir wirklich nicht sicher, ob der Durchschnittsmensch Ihnen sagen kann, was das Metaversum ist.“

Cook hatte zuvor immersive digitale und digitale Technologie als etwas abgetan, das nur für kurze Zeit genutzt werden kann, aber „keine Möglichkeit ist, richtig zu kommunizieren“.

„Ich glaube nicht, dass man sein ganzes Leben auf diese Weise leben möchte“, sagte er gegenüber Vibrant, obwohl er der Idee von Augmented Reality (AR) besonders optimistisch gegenüberstand und sie „eine tiefgreifende Technologie, die alles beeinflussen wird“ nannte.

Ohne dieses Wort zu verwenden: Der Vision Pro ist Apples entscheidendes Zeichen für die Zukunft des Metaversums. Durch die Schaffung des technologischen Rahmens hat Apple die Messlatte dafür gelegt, wie immersive digitale Erlebnisse aussehen können und werden, und öffnet Entwicklern innerhalb und außerhalb des Web3-Hauses die Tür, um Produkte zu entwickeln, die in seinen Bereich passen.

„Apples Vision Pro zeigt, dass die Zukunft des Internets in 3D liegt“, erklärte Kenneth Landau, CEO und Mitbegründer der cloudbasierten Metaverse-Plattform Mytaverse. „Tim Cook untermauerte diese Theorie, als er Vision Pro mit der nächsten Computerwelle verglich, die auf Mac und iPhone folgte.“

„Es baut auf Theorien auf, die die Metaverse-Branche in den letzten Jahren entwickelt hat“, fügte Jaime Lopez, Mitbegründer und CTO von Mytaverse, hinzu.

Beispielsweise stellte das Unternehmen am Montag auf der Worldwide Builders Convention von Apple sein Konzept für digitale Personas vor, eine zentrale Idee von Web3. Die Maschine nutzt maschinelles Lernen und die Eingangssensoren der Maschine, um einen natürlich aussehenden und dynamischen digitalen Avatar zu erstellen, der die Gesichts- und Handbewegungen eines Verbrauchers nachahmt.

Zusammen mit der Einführung seines neuen Geräts kündigte das Unternehmen eine Partnerschaft mit The Walt Disney Company an, die es Benutzern ermöglicht, Disney-Sportaktivitäten, -Shows und -Filme auf eine noch intensivere Art und Weise zu erleben.

„Diese Plattform wird es uns ermöglichen, Disney auf bisher unmögliche Weise zu unseren Fans zu bringen“, erklärte Disney-CEO Bob Iger im Rahmen der WWDC-Präsentation.

Berichten zufolge schien Disney jedoch im März einen Nagel in seine Pläne zu schlagen 7,000 entlassen Arbeitermitglieder, einschließlich dieser in seinem Metaverse-Team.

Disneys erneutes Interesse an digitaler Technologie könnte dazu führen, dass dieses Kapitel wieder aufgeschlagen wird, wenn auch neben den Quellen von Apple. Es legitimiert zusätzlich die wachsende Technologie und zeigt die Tiefe ihrer potenziellen Einsatzmöglichkeiten für Milliarden von Disney-Fans auf der ganzen Welt.

Während der Vision Pro tatsächlich das Potenzial hat, unsere zukünftige digitale Landschaft zu verändern, sagen Experten, dass das Gerät in seinem jetzigen Zustand nicht für den Mainstream-Konsum gedacht sein wird und seinen Wirkungsbereich zumindest zunächst auf Frühanwender beschränkt, die bereit sind, dafür zu zahlen Ticketpreis: 3,500 $.

„Sie wissen, dass dies eine Entwicklung ist, die einige Zeit dauern wird“, sagte Jeff Fieldhack, Analysedirektor bei Counterpoint Analysis Die New York Times.

Experten erkennen jedoch auch an, dass es sich um einen großen technologischen Fortschritt handelt, der viele Branchen zur Rückkehr bewegen könnte. Es ist noch nicht klar, ob die neue Maschine Web3-Entwickler dazu ermutigen wird, neue Wearables mit vergleichbaren Funktionen zu entwickeln, oder ob Apple letztendlich Web3-Plattformen und -Funktionen in sein umfangreiches, mehrdimensionales Ökosystem integrieren wird, obwohl es bereits den Grundstein gelegt hat.

Cathy Hackl, Chief Metaverse Officer bei Journey, glaubt, dass Vision Pro „Unterhaltung und Kommunikation auf die nächste Stufe heben wird“.

Hackl, der zuvor sowohl an Oculus als auch an Magic Leap gearbeitet hatte, sagte gegenüber CoinDesk: „Dies ist das fortschrittlichste Technologieprodukt, das jemals entwickelt wurde.“

„Es ist ein Supercomputer. Dieses Gerät ist ein Sprungbrett in Richtung eines zukünftigen AR-Geräts, an dem Apple weiter arbeiten wird.“

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