Quest 3 Passthrough wird sich mit Updates „bescheiden“ verbessern

Quest 3 Passthrough wird sich mit Updates „bescheiden“ verbessern

Quest 3 Passthrough wird sich durch Aktualisierungen der PlatoBlockchain-Datenintelligenz „bescheiden“ verbessern. Vertikale Suche. Ai.

Laut dem CTO von Meta wird sich der Passthrough von Quest 3 mit der Zeit durch Software-Updates verbessern.

Auf die Frage nach möglichen Passthrough-Verbesserungen in einem Instagram AMA (Fragen Sie mich etwas) Sitzung gestern antwortete Andrew Bosworth:

„Ja, es wird sich weiter verbessern, da wir weiterhin reale Lichtverhältnisse und Informationen von den erfassten Headsets erhalten. Wir beginnen, die Algorithmen zu optimieren, die es effektiver steuern.

Ich denke also, dass es sich von hier aus für eine Weile weiter – geringfügig – verbessern wird, da wir eine bessere Arbeitstiefe einschätzen können, indem wir die Position Ihrer Hände einschätzen und mit der Verzerrung darum herum und solchen Dingen arbeiten.

Also ja, wir werden weiter daran arbeiten, wie wir es mit dem Quest Pro getan haben.“

Während Quest 3 wohl das erste Consumer-Headset mit Passthrough ist, in dem Sie mehr als nur ein paar Minuten verbringen möchten unsere Kritik Wir haben auf die auffälligen Mängel hingewiesen, die dazu führen, dass es sich weit von einer transparenten Optik entfernt anfühlt.

Während der Passthrough für Objekte und Landschaften, die weiter als eine Armlänge entfernt sind, tiefen- und skalierungskorrekt ist und eine beeindruckend niedrige Latenz und Stabilität aufweist, kommt es im Nahbereich zu geometrischen Verzerrungen und Doppelbildern bei sich bewegenden Objekten. Dies ist deutlich an Ihren Händen und Armen zu erkennen und bedeutet, dass die Kameraauflösung zwar gerade noch gut genug ist, um Text zu lesen, Sie Ihr Telefon jedoch nicht lange verwenden möchten, da es auf andere Weise erheblich verzerrt erscheint jedes Auge.

Das Warping und Ghosting sieht im Headset noch schlimmer aus als in einer Aufnahme.

Diese Verzerrung ist teilweise auf die sehr geringe Auflösung des Tiefenschätzungsfelds zurückzuführen, das das System zur Neuprojektion der Farbkameraansichten generiert. Dabei werden die Ansichten der beiden Graustufenkameras mit geringerer Latenz verglichen. Die Tiefenschätzung von Quest Pro gibt 10,000 Punkte pro Frame aus, und Meta hat für Quest 3 noch keine Zahl genannt.

Bosworths Kommentare deuten darauf hin, dass die Genauigkeit oder Auflösung der Tiefenschätzung von Quest 3 in kommenden Software-Updates verbessert werden könnte. Wenn das passiert, würde es auch die Qualität des derzeit experimentellen Experiments verbessern dynamische Okklusionsfunktion.

Dennoch dämpfte Bosworth die Erwartungen mit dem Wort „bescheiden“ in seiner Antwort. Obwohl die Software verbessert werden kann, wird der Passthrough-Stack von Meta immer noch durch die Kameras des Quest 3-Headsets und des Snapdragon XR2 Gen 2-Chipsatzes begrenzt sein. Mein Kollege Ian berichtet, dass die Verzerrung in nicht sichtbar war seine kurze Zeit bei Vision Pro, aber Apple verwendet einen dedizierten sekundären Chipsatz, um Passthrough und mehr (wahrscheinlich hochwertigere) Sensoren zu verarbeiten. Dies ist natürlich auch ein Grund dafür, dass es zum siebenfachen Preis starten wird.

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