Das X-to-Earn-Modell: Essen, schlafen, fast alles tun und in Krypto-PlatoBlockchain Data Intelligence bezahlt werden. Vertikale Suche. Ai.

Das X-to-Earn-Modell: Essen, schlafen, fast alles tun und in Krypto bezahlt werden

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Axie Infinity – a nicht fungible Token-basiert Online-Videospiel, das generiert wird über US $ 4 Milliarden im sekundären NFT-Verkauf – wird zugeschrieben, den sogenannten „Play-to-Earn“ (P2E)-Wahn auszulösen, der es Spielern ermöglicht, beim Spielen Geld zu verdienen. Während der Axie-Hype etwas nachgelassen hat, hat er auch eine Reihe von Nachahmerprojekten hervorgebracht, die Benutzer für die Durchführung alltäglicher Aktivitäten bezahlen.

Diese Projekte haben sich zu einer eigenen Branche entwickelt; eine Art „X-Activity-to-Earn“ (X2E)-Modell, jetzt auch mit Verknüpfungen Marken von Asics zu den europäischen Fußballvereinen, zahlen Benutzer in Kryptowährung für das Laufen, Essen oder sogar Schlafen.

Es überrascht vielleicht nicht, dass Fragen zu den wirtschaftlichen Prinzipien aufgeworfen werden, auf denen viele dieser Projekte basieren.

„Das Problem mit einigen dieser X2E-Modelle ist, dass es wie eine wirklich gute Innovation aussieht, aber dann ist es nur ein reines Schneeballsystem“, sagte Anndy Lian, Autorin des neuen Buches „NFT: From Zero to Hero“. im Interview mit Forkast, obwohl er keinen namentlich erwähnte. „Und es ist tatsächlich sehr beunruhigend, um wirklich ehrlich zu sein.“

Ohne laufende Einnahmen zur Unterstützung der Auszahlungen, so Lian, riskiere das X2E-Modell, zu einer unhaltbaren Vergütungsstruktur zu werden, die sich auf die Hoffnung verlässt, dass mehr Menschen kommen, um für die zuvor fallen gelassenen Token zu „bezahlen“.

Es gab ähnliche Vorwürfe auf Axie Infinity geebnet nachdem eine Phase des explosiven Wachstums keine früheren Renditen für seine Benutzer generiert hatte, da sein natives Token SLP jetzt bei Redaktionsschluss bei 0.004 US-Dollar gehandelt wird, nachdem es im Mai 0.41 einen Höchststand von 2021 US-Dollar erreicht hatte.

Laufende Tokenomik

Eine der beliebtesten Varianten dieses neuen Branchenmodells ist das Projekt „Move-to-Earn“ (M2E). SchrittN, die Benutzer in Kryptowährung für das Gehen, Joggen oder Radfahren bezahlt, indem sie ihre Bewegungen über GPS auf ihrem Telefon verfolgen.

Um an dem Projekt teilzunehmen, kaufen Benutzer NFT-Turnschuhe und halten sie in ihren Brieftaschen auf ihren Telefonen, wenn sie spazieren gehen, und werden dann für die Übung in der einheimischen Währung des Projekts, Green Satoshi Tokens (GST), entschädigt.

Die Benutzer zahlen dann die GST gewinnbringend aus oder investieren sie wieder in das Projekt, um zusätzliche NFTs zu prägen, die andere Benutzer kaufen können.

Brian Lu, Gründungspartner des Investmentfonds Infinity Ventures Crypto, ist hinsichtlich der Aussichten für diese Projekte jedoch optimistischer als Lian es ausdrückt Forkast in einem Vorstellungsgespräch gibt es Möglichkeiten, wie solche Projekte erfolgreich sein können.

„Es wird immer Leute geben, die den Token unterstützen, oder der Token muss irgendeine Art von Nutzen haben, [damit das Projekt funktioniert]“, sagte er.

StepN tut dies, indem es den Benutzern ermöglicht, ihre GST gewinnbringend auszuzahlen oder sie wieder in das Ökosystem zu investieren, um mehr Sneaker-NFTs zu prägen. Dies war das ursprünglich von Axie Infinity übernommene Tokenomics-Modell, das es Benutzern ermöglichte, ihre SLP auszuzahlen oder wieder zu investieren, um mehr „Axies“ zu erschaffen – Pokémon-ähnliche Kreaturen, die Spieler gezüchtet und bekämpft haben, um mehr SLP zu verdienen.

Nach dem Start im Dezember erreichte GST Ende April vor dem Absturz zusammen mit dem Rest des Kryptomarktes im Mai einen Höchststand von 9.03 US-Dollar. Trotz Verbindungen mit der Sportmarke Asics und dem spanischen Fußballverein Atlético de Madrid war die GST bis Anfang Juni auf unter 1 US-Dollar gefallen und wird seit Anfang Juli unter 0.10 US-Dollar gehandelt.

Schlafen bei der Arbeit

Sich positionieren als direkte Antwort Im Vergleich zu den Move-to-Earn-Projekten hat der Gang Azit Social Club (GASC) einen anderen Ansatz gewählt und möchte die Benutzer daran erinnern, dass es für die geistige Gesundheit wichtig ist, von Zeit zu Zeit eine Pause einzulegen und sich zu entspannen, und Anreize für diese Praxis schaffen sie dafür bezahlen, genau das zu tun.

GASC, das sich selbst als „Relax-to-Earn“-Projekt bezeichnet, erkennt mithilfe von GPS, wenn sich Benutzer innerhalb einer vorbestimmten Zone befinden, und bezahlt sie mit dem HIPS-Token des Projekts, wenn sie eine „Relax“-Taste auf ihrem Telefon drücken, während sie sich im Raum befinden.

Wenn jemand einen Anreiz zum Essen braucht, verspricht Esca – ein Online-Marktplatz für Lebensmittelverbraucher und -verkäufer – Kunden, Restaurants und Hobbyköche sowohl in Bitcoin als auch in USDC zu bezahlen. Laut seiner Website hält Esca die Provisionen, die von den meisten Lebensmittellieferplattformen erhoben werden, für zu hoch und verwendet Kryptowährung, um die Gleichung auszugleichen.

Es sind so viele Projekte aufgetaucht, die versprechen, Benutzer für den Schlaf zu bezahlen, dass es sogar eine eigene Finanzierungskategorie für die Branche gibt – SleepFi.

Die Sleepee-App bezahlt Benutzer basierend auf ihrer Schlafqualitätsbewertung in ihrer Landeswährung, die umgerechnet werden kann, um Produkte oder Dienstleistungen in ihrem Geschäft zu kaufen. Sogar die Move-to-Earn-App MetaGym bietet eine SleepFi-Funktion, die Benutzer in ihrem nativen Token bezahlt, das in der App ausgegeben oder für USDC ausgezahlt werden kann.

Die Zukunft von Web3 und Spielen

Den Erfolg dieser Projekte in den letzten Monaten zu messen, war angesichts des breiteren Krypto-Abschwungs, der selbst etablierte Krypto-Fonds und -Unternehmen getroffen hat, schwierig Insolvenz anmelden or eine Rettungsaktion benötigen

Wenn sich die Situation nicht bald bessert, gibt es laut Lu andere Optionen für solche Projekte.

„Diese bevorstehenden X2E-Projekte [werden] anfangen zu lernen, wie sie ihre Benutzer und deren Verhalten [und] Benutzerdaten gegenüber Marketingunternehmen bewerben, die bereit sind, dafür zu zahlen“, sagte Lu und erklärte, dass dieser Prozess immer üblicher werden werde da die Markenanbindung weiter an Zugkraft gewinnt. 

Der Verkauf von Benutzerdaten scheint gegen das Ethos von Web3 zu verstoßen, das oft als neues Anreizmodell angepriesen wird, um sich von der Data-Mining-Geschäftsmethode zu lösen, die zu einer massiven Vermögenskonzentration einiger weniger riesiger Technologieunternehmen geführt hat.

Aber Lu sagt, dass dies ohnehin nur Daten verwendet, die in der Blockchain öffentlich verfügbar sind.

Zurück zu dem Genre, mit dem alles begann, sagt Lu, die Branche habe ihre Lektion aus dem kurzlebigen Erfolg von Axie Infinity gelernt und verlagere sich von Play-zu-Spielen verdienen-und-Verdienen oder Web 2.5. 

Diese Projekte stellen das Gameplay wieder in den Mittelpunkt des Spiels, mit der Option, Geld zu verdienen – manchmal sogar in Fiat – ein Bonuselement, anstatt ein Spiel zu entwickeln, dessen Hauptattraktion das Verdienen ist. 

Lian hofft, dass diese Art von Spielen in der Zwischenzeit noch überleben kann, sagt aber, dass es lange dauern wird, bis die Mainstream-Gaming-Industrie Web3 auf sinnvolle Weise annimmt.

„Ich glaube nicht, dass die Super-App in absehbarer Zeit kommt“, sagte Lian, der erklärte, die Technologie sei aber vorhanden 300 Milliarden US-Dollar pro Jahr Gaming-Industrie hat wenig Anreiz, sich zu ändern. „[Spielstudios] sind möglicherweise nicht einverstanden damit, wie es ihnen tatsächlich helfen wird, da sie wirklich jedes Jahr Millionen von Dollar an Einnahmen machen.“

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