Der Sandbox-Sonderbericht: Das Potenzial von LAND verstehen

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Was kommt nach einer erfolgreichen Alpha-Staffel 3 als nächstes für dieses führende Metaversum?

Der Sandkasten (TSB) ist eine virtuelle Welt, in der Benutzer monetarisierbare Spiel- und soziale Erlebnisse schaffen können. Die Plattform läuft auf Polygon und übernimmt die niedrigen Gas- und Nachhaltigkeitseigenschaften der Sidechain. Darüber hinaus ermöglichen die kostenlosen Bautools des Spiels, Game Maker und VoxEdit, Entwicklern und Inhaltserstellern die Teilnahme sowie die Erstellung und Entwicklung interaktiver Inhalte. 

Am 2. November endete die dritte Staffel der Alpha von The Sandbox. An 3 Tagen lockte die Veranstaltung 68 Unique User mit 353,000 neuen, markengenerierten Erlebnissen an. Zum ersten Mal konnten Gamer Avatare anderer Web98-Marken nutzen, was den hohen Fokus von The Sandbox auf Interoperabilität unterstreicht. Die Sandbox trotzte dem Krypto-Winter und verzeichnete in den letzten Monaten positive Zahlen in Bezug auf Unique Active Wallets und Handelsvolumen. 

Dieser Bericht soll einen allgemeinen Überblick über den aktuellen Stand von The Sandbox sowie einen Überblick über relevante Konzepte in Bezug auf LAND in dieser virtuellen Welt geben.

Inhalte

LANDs in der Sandbox verstehen

A LAND in The Sandbox ist ein ERC-721-Token, der als digitales Stück Immobilien fungiert, auf dem Entwickler Voxel-Metaverse-Erlebnisse erstellen können. Die Sandbox besteht aus 166,464 NFTs, die virtuelle Grundstücke darstellen. Jedes 1×1 LAND verfügt über ein vordefiniertes Gelände mit einer Breite von 96 Metern, einer Länge von 96 Metern und einer Höhe von 128 Metern. 

Angrenzende 1×1-Grundstücke können in der Sandbox zu Grundstücken unterschiedlicher Größe gruppiert werden. Die größte Größe (XL) für angrenzende Grundstücke beträgt 24×24 und umfasst 576 LANDs. Pakete dieser Größe bedecken mehr als 12 % der Karte von The Sandbox und weisen bekannte Namen der Inhaber auf, darunter Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, und South China Morning Post.

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Quelle: Die Sandbox

Große Anwesen mit einer Größe von 12×12 umfassen 144 angrenzende LANDs und gehören berühmten Namen wie Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears und GuildFi sowie anderen Web3-Prominenten. 

Schließlich stellen mittlere und kleine Grundstücke die am besten zugänglichen Möglichkeiten für den Besitz von The Sandbox-Grundstücken dar und sind im öffentlichen Verkauf erhältlich. Zur Veranschaulichung: Bei der Metavex-Auktion im Februar lag der Zuschlag für das Metavex-Medium-Grundstück bei 215,000 SAND oder etwa 630,000 US-Dollar, während die Auktion für kleine Grundstücke 45,000 SAND oder 130,000 US-Dollar erreichte.

Premium-LANDs

Abgesehen von der Grundstücksgröße können LANDs auch nach ihrer Lage auf der Karte klassifiziert werden. Premium LANDs sind Gebiete rund um wichtige Partner oder soziale Zentren. Aufgrund seiner strategischen Lage ist auf diesem Gelände ein hoher Nutzerverkehr zu verzeichnen. Markenerlebnisse ziehen viele Benutzer an, während Spieler, die über die Portale der Social Hubs der virtuellen Welt beitreten, den Erkundungsverkehr nach außen leiten. 

Bei einem hohen Verkehrsaufkommen wird der Wert benachbarter Parzellen bewertet, da die Monetarisierungsmöglichkeiten in diesen Gebieten steigen. Beispielsweise verzeichneten The Walking Dead, Sueco, Ubisofts Rabbids und Steve Aokis Erlebnisse während der Alpha-Saison 100,000 über 3 einzelne Benutzer. Dadurch werden Werbung, Miete und Pay-to-Play-Gaming-Gebühren in Premium-Anwesen teurer.

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Quelle: The Sandbox

Der Haupt- oder Erstverkauf von Premium-Grundstücken beinhaltet exklusive, zeitlich begrenzte Vermögenswerte, die als Premium-Vermögenswerte gelten. Aufgrund ihrer Seltenheit haben Premium-Assets einen höheren Wert als reguläre TSB-Assets.  

Es ist wichtig zu beachten, dass die Premium-Vermögenswerte zum Zeitpunkt der Prägung nur mit dem Premium-Land verbunden sind. Beim Kauf von Premium-Grundstücken auf dem Sekundärmarkt obliegt es dem Verkäufer, Premium-Vermögenswerte im Rahmen des Handels zu bündeln.

LAND-Verteilung

Von dem gesamten LAND-Angebot bleiben 10 % (16,704 Grundstücke) in der Kontrolle von The Sandbox, um Sonderveranstaltungen auszurichten und exklusive Spiele anzubieten. Weitere 16 % oder 25,920 LANDs werden als Reserve verwendet, um an strategische Partner verteilt oder als Belohnung an Entwickler und Spieler freigegeben zu werden. Die restlichen 123,000 LANDs stehen jedoch zum Verkauf an die Öffentlichkeit. Zum Zeitpunkt des Schreibens waren über 80 % dieser zum öffentlichen Verkauf stehenden Grundstücke bereits verkauft.

Die Sandbox LANDs-Verteilung
Die Sandbox LANDs-Verteilung
Quelle: Die Sandbox

Die Sandbox trotzt dem Bärenmarkt hinter Alpha Staffel 3

In den letzten acht Monaten war die Kryptoindustrie in einem Abwärtstrend gefangen. Der Preis jeder Kryptowährung ist unter den Allzeithochs von vor einem Jahr gesunken. Mittlerweile sind die NFT-Handelsvolumina auf dem niedrigsten Stand seit Juni 2021. Doch trotz der herausfordernden Marktbedingungen entgeht The Sandbox dem Absturz mit seiner erfolgreichen Alpha-Saison 3 und den jüngsten Meilensteinen, die in seiner Roadmap erreicht wurden. 

Die Sandbox Alpha Staffel 3 lief fast 70 Tage und bot Alpha-Spielern zahlreiche Erlebnisse von renommierten Marken. Während der Veranstaltung besuchten über 220,000 einzelne Benutzer das Metaversum, während mehr als 1.6 Millionen einzelne Benutzer die offizielle Website besuchten. Blockchain- oder On-Chain-Daten bestätigen den Hype, da mehr als 10,800 Unique Active Wallets (UAW) mit The Sandbox-Spiel- und Marktplatzverträgen interagierten, was einem Wachstum von 23 % seit Ende August entspricht. 

Als Erlebnisse aus „The Walking Dead“, „Steve Aoki“ und „Sueco“ zu beliebten Attraktionen wurden, wuchs die Nachfrage nach Sandbox LANDs sichtbar. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es über 22,500 einzigartige Landbesitzer, ein Allzeithoch, obwohl The Sandbox seit Beginn der Alpha im August keine neuen LANDs mehr veröffentlicht hat. 

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Darüber hinaus zeigen die NFT-Kennzahlen für Sandbox LANDs eine leichte Erholung und brechen damit den allgemeinen Markttrend der virtuellen Welt, der seit dem ersten Quartal dieses Jahres eingebrochen ist. Seit August haben The Sandbox LANDs aus fast 1 LAND-Verkäufen ein Volumen von über 6.1 Millionen US-Dollar generiert. Beide Kennzahlen sind in diesem Zeitraum die zweitbesten der Branche und liegen nur hinter Otherside. 

Die Sandbox-Länder und das Volumen
Die Sandbox-Länder und das Volumen

Während die immersiven Spielerlebnisse der Alpha-Saison 3 den jüngsten Anstieg der LAND-Nachfrage vorangetrieben haben, erinnern uns die hohen SAND-Mengen, die durch das Abstecken verteilt werden, an ein weiteres wirkungsvolles Merkmal von The Sandbox LANDs: das Abstecken. 

Wie kann man LAND in der Sandbox monetarisieren?

Die Möglichkeit, LANDs abzustecken, ist einer der verlockendsten Aspekte des virtuellen Anwesens The Sandbox. Diejenigen, die ihre LANDs von Ethereum zu Polygon überbrückt haben, können am neuen SAND-Absteckprogramm teilnehmen, das am 22. September startete. In dieser Absteckkampagne können Inhaber bis zu 500 SAND pro LAND investieren, um passives Einkommen zu generieren, das in SAND-Tokens ausgezahlt wird. Je mehr LAND NFTs jemand besitzt, desto mehr SAND darf er einsetzen. 

SAND ist das Governance-Token des Sandbox-Ökosystems. Das Verdienen von Einsatzprämien in SAND erhöht den Nutzen von LAND NFT und fungiert gleichzeitig als Community-Katalysator.

Abgesehen von der Bereitstellung passiven Einkommens und der Erhöhung der Stimmrechte der Governance besteht ein erhebliches Potenzial zur Monetarisierung von Sandbox LANDs, und diese Möglichkeiten gibt es in verschiedenen Formen:

  • Veranstalten Sie immersive Erlebnisse
  • Das LAND vermieten
  • Veranstalten Sie Wettbewerbe und Giveaways
  • Verkauf von Asset-NFTs
  • Grundstücke verkaufen

Lassen Sie uns jede dieser Möglichkeiten besprechen.

Veranstalten Sie immersive Erlebnisse

Die Hauptfunktion von LANDs on The Sandbox besteht darin, Benutzern das Hosten von Spielen und sozialen Erlebnissen zu ermöglichen. Besitzer können das Game Maker-Tool der Plattform nutzen, um immersive Räume wie Spiele, Kunstgalerien, Geschäfte, Dioramen, interaktive Bildung usw. zu schaffen. Die Kreationen werden auf dem virtuellen Land veröffentlicht, und der Eigentümer kann von Benutzern, die daran interessiert sind, ihre Erfahrung auszuprobieren, eine Gebühr erheben.

Das LAND vermieten

Wie in der realen Welt ermöglicht das Metaversum virtuellen Grundstückseigentümern, ihre Immobilien in der digitalen Realität zu vermieten. In der Sandbox können LAND-Eigentümer ihr Land monetarisieren, indem sie es an andere Nutzer vermieten, die auf dem Grundstück ein Erlebnis aufbauen möchten. Da die Einführung des Metaversums unaufhaltsam voranschreitet, könnten digitale Immobilienmakler immer beliebter werden. 

Durch die Anmietung von LANDs können Spieledesigner und Entwicklungsstudios, die die ersten Verkäufe verpasst haben, ihre eigenen Erlebnisse entwerfen. Auf diese Weise folgt The Sandbox einer offenen Wirtschaft, die einen P2P-Immobilienmarkt ermöglicht. 

Veranstalten Sie Wettbewerbe und Werbegeschenke

Auf LANDs können Wettbewerbe und Giveaways organisiert werden, die eine beträchtliche Anzahl zahlender Verbraucher dazu verleiten, dieses LAND zu besuchen, um am Wettbewerb oder der Giveaway-Aktion teilzunehmen. Alternativ könnte der Grundstückseigentümer gegen eine Gebühr anderen gestatten, auf ihren Grundstücken Wettbewerbe oder Verlosungen zu veranstalten, um für sich selbst zu werben.

Verkauf von Asset-NFTs

Wenn der LAND-Eigentümer ein Erlebnis veröffentlicht, kann er auch Eintrittsbedingungen festlegen und einen Preis verlangen. Eine der Zugangsbedingungen, die sie auferlegen können, besteht darin, dass Spieler zuvor über einen bestimmten NFT-Asset verfügen müssen. Um beispielsweise ein verwegenes Piratenspiel zu spielen, das er auf LAND veröffentlicht hat, kann der Spieler gezwungen sein, ein Schwert aus einer NFT-Schwertersammlung zu kaufen, die er ebenfalls auf dem Marktplatz gelistet hat.

Grundstücke verkaufen

Der einfachste Weg, LAND zu monetarisieren, besteht darin, es umzudrehen und auf einem sekundären Marktplatz zu verkaufen. 

Analyse des LAND-Potenzials der Sandbox

Wie viel wird das Metaversum bis 2030 voraussichtlich wert sein? Zahlen sind so zufällig wie Pfeile, die von Analysten auf eine Dartscheibe geschossen werden, um die Zukunft vorherzusagen. 750 Milliarden US-Dollar sagt Frost & Sullivan, 5 Billionen Dollar, sagt McKinsey; während Citi fordert sogar 13 Billionen US-Dollar. Alle drei können je nach Wirtschaftsmodell, technologischem Fortschritt und Kundenpräferenzen richtig oder falsch sein.

Unabhängig von der genauen Zahl ermöglicht das Metaversum Unternehmen die Erschließung eines Multimilliarden-Dollar-Marktes, wenn nicht sogar eines Multi-Billionen-Dollar-Marktes. Das exponentielle Wachstum von NFTs, Blockchain-Technologie und Metaverse-Plattformen schafft neue Möglichkeiten für Experten mit scharfem Blick. Trotz des Bärenmarktes unterstützt der Anstieg der Risikokapitalfinanzierung eine lebendige Gemeinschaft, die versucht, neue Kunden, Unternehmen und Zielgruppen zu erreichen.

Metaverse-Interoperabilität

Die Interoperabilität stellt eine der größten Herausforderungen auf der Metaverse-Roadmap dar. Ein interoperables Metaverse bedeutet, dass Benutzer auf einer Plattform mit Benutzern auf einer anderen Plattform kommunizieren, interagieren und Daten und Inhalte teilen können.

Für Benutzer bedeutet ein interoperables Metaversum, dass sie sich von Welt zu Welt bewegen können, ohne Avatare, Geldbörsen oder Vermögenswerte zu wechseln. Funktionen wie interoperable Avatare ziehen Zielgruppen an, die ihre virtuellen Identitäten aufbauen und anpassen möchten, und definieren Eigentum, persönlichen Ausdruck und soziale Interaktionen in einem interoperablen Metaversum weiter.

Interoperabilität im Metaversum
Interoperabilität im Metaversum
Quelle: SpielraumHertz

Im Hinblick auf die Interoperabilität sollte The Sandbox zu den Spitzenreitern zählen. Die Alpha-Saison 3 war einer der bislang bedeutendsten Anwendungsfälle für Interoperabilität. NFT-Besitzer konnten digitale Avatare von Web3-Marken wie Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats und Clone X verwenden. Darüber hinaus konnten sie The Sandbox nutzen hat mit über 200 Marken und Influencern zusammengearbeitet, um seine virtuelle Landschaft zu gestalten. 

Die Creator Economy gestalten

Diese boomende Wirtschaft floriert seit Jahren mit einer aktuellen Entwicklung geschätzter Marktwert von 20 Milliarden US-Dollar, so der CEO von Patreon. Trotz der rasanten Expansion sozialer Plattformen wie Instagram und TikTok ist es wichtig zu erkennen, dass diese Unternehmen nur dank der Content-Produzenten und ihres Publikums von Bedeutung sind.

Das Influencer-Marketing auf großen sozialen Plattformen hat in den letzten fünf Jahren um 50 % zugenommen, was den Trend zum Verbrauchermarkenmarketing verdeutlicht, das von Influencern und Content-Erstellern vorangetrieben wird. 

Dieser Schritt kommt der Erweiterung des Metaversums zugute, da ein beträchtlicher Teil der neuen und interessanten Erfahrungen wahrscheinlich von Inhaltserstellern stammen wird, die als Benutzer beitreten. Es spiegelt den von Web2 in den sozialen Medien initiierten Trend wider, bereichert ihn jedoch durch digitales Eigentum und persönliches Branding. 

Im Wesentlichen fördert die kontinuierliche Erforschung des Metaversums das Wachstum der Schöpferökonomie. Dies gilt insbesondere für Krypto-Integrationen und dezentrale Plattformen, die Entwicklern die Möglichkeit bieten, Geld zu verdienen. Da Entwickler Projekte auf diesen dezentralen Architekturen aufbauen, wird es für unabhängige Produzenten mehr Möglichkeiten geben, Metaverse-Communitys beizutreten und ihre Inhalte zu teilen.

Das Metaversum wird eine bestärkende Gelegenheit für Influencer und Künstler aller Art sein, für jeden mit dem Antrieb und der Fähigkeit, Inhalte zu erstellen. Und The Sandbox zeichnet sich dadurch aus, dass sie Entwicklern und Content-Erstellern Tools zur Verfügung stellt, mit denen sie ihr volles Potenzial ausschöpfen können. 

Stärkung virtueller Freiberufler

Im vergangenen Jahrzehnt sind durch die Digitalisierung völlig neue Wirtschaftszweige entstanden. Unternehmen wie Uber und Lyft sowie Websites wie Upwork und Fiverr haben zur Entstehung einer weltweiten Gig Economy beigetragen. Mittlerweile nehmen Metaverse-Plattformen zu und bieten zahlreiche Verdienstmöglichkeiten für Gig-Economy-Arbeiter.

The Sandbox weiß beispielsweise, dass es Künstler und Entwickler in großer Zahl motivieren und anziehen muss, um den Erfolg seiner Web2-Vorgänger zu wiederholen. Daher bietet es zahlreiche Möglichkeiten, durch die Erstellung, Entwicklung und Teilnahme von Inhalten Geld zu verdienen. 

Es wird viele Möglichkeiten geben, die Fähigkeiten von Gig-Workern zu monetarisieren, von der digitalen Eventplanung bis hin zum Auflegen virtueller Events als DJ. Funktionen, die in verschiedenen realen Bereichen wie Unterhaltung, Handel, soziale und geschäftliche Dienste zu finden sind, werden einen Platz im von The Sandbox bereitgestellten Ökosystem haben. 

NFTs haben die Gig-Economy bereits erheblich beeinflusst, da fast zwei Drittel der Freiberufler auf Gig-Working-Sites wie Fiverr nach Jobs in der NFT-Branche suchen. Dies ist wahrscheinlich auf die Nachfrage nach Kreativen und Fachleuten zurückzuführen, die bei der Erweiterung und dem Wachstum neuer Web3- und Metaverse-Unternehmen behilflich sind.

Wir fangen gerade erst an, an der Oberfläche der Möglichkeiten für Gig-Worker im Metaversum zu kratzen. Hunderte neue Metaverse-fähige virtuelle Welten sind in Arbeit und bieten Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung für alle, die sich engagieren und weiterentwickeln möchten.

Die Zukunft von Musik und Unterhaltung

In den letzten etwa zwei Jahren haben virtuelle Veranstaltungen erheblich an Attraktivität gewonnen. Die Innovationen des Metaversums werden eine wesentliche Hilfe für die Aufwertung virtueller Ereignisse in der Gegenwart und Zukunft sein. Deadmau5 und Snoop Dogg haben im vergangenen Jahr vollwertige virtuelle Konzerte veranstaltet, wobei letzterer eines der beliebtesten Erlebnisse in The Sandbox besaß.

Snoop Dogg-Konzert ins Metaversum
Snoop Dogg-Konzert ins Metaversum
Quelle: YouTube

Seit diesem Jahr arbeiten Warner Music und The Sandbox zusammen, um ein Metaverse-Universum zu schaffen, in dem sich alles um Musik dreht. Künstler von Warner Music werden Live-Konzerte und andere Musikerlebnisse auf dieser Welt geben.

Slipknot, eine amerikanische Alternative-Metal-Band, gab am 19. April eine Zusammenarbeit mit The Sandbox bekannt, um „Knotverse“ zu etablieren, eine neue Welt in The Sandbox, die ihren Nutzern immersive Erlebnisse bieten wird. Darüber hinaus gab es in der dritten Staffel von Sandbox Alpha verschiedene musikalische Darbietungen von Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton usw.

Mit Besucherzahlen im zweistelligen Millionenbereich für ein virtuelles Konzert, wie im Travis Scott-Konzert im Fortnite zu sehen, sind die Zugänglichkeit und Skalierbarkeit von Veranstaltungen einer der Hauptvorteile eines Metaverse-Konzerts. Fast jeder auf der Welt kann ein Ticket für eine virtuelle Veranstaltung kaufen, da der Ort keine Rolle mehr spielt.

Fesselndes E-Commerce-Erlebnis

Das anhaltende Wachstum und die Popularität des E-Commerce haben Online-Shops zu einem entscheidenden Bestandteil der Strategie eines jeden Unternehmens gemacht. Der Einzelhandel ist zum nächsten primären Testfeld für das kommerzielle Potenzial von Metaverse geworden.

Immersive Einkaufserlebnisse können für Einzelhandelsunternehmen von Vorteil sein. Darüber hinaus wird das Metaversum eine ideale Umgebung für die Einführung neuer Produkte, Waren und Dienstleistungen sein. 

Die Möglichkeit, digitale Einzelhändler wie Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike und Alo Yoga in einer immersiven virtuellen 3D-Umgebung zu durchsuchen, würde das Kauferlebnis im Internet auf ein völlig neues Niveau heben.

Gucci Vault in der Sandbox
Gucci Vault in der Sandbox
Quelle: Forbes

Ein immersives Einkaufserlebnis im Metaversum wird es dem Benutzer ermöglichen, Kleidung, Schuhe und Schmuck virtuell auf eine Art und Weise anzuprobieren, die der realen Welt besser entspricht. Da Ihr digitaler Avatar außerdem eine Erweiterung Ihrer selbst ist, fühlen Sie sich stärker mit dem Online-Produkt- und Einkaufserlebnis verbunden und schließen so die Lücke zwischen traditionellem E-Commerce und dem Einkaufen in der realen Welt.

Bevor ein Unternehmen, das sich im Metaversum etabliert hat, in ein physisches Produkt investiert, kann es dieses als Plattform nutzen, um neue Artikel auf den Markt zu bringen und direktes Kundenfeedback zu erhalten. Indem Sie eine positive Beziehung zu denjenigen aufbauen, die sich im Metaversum für Ihre Marke oder Ihr Produkt engagieren, erweitern Sie Ihr Publikum und geben Ihrem Unternehmen mehr Möglichkeiten zur Marktforschung durch immersive Erlebnistests.

Ein völlig immersives Lernerlebnis

Die durch das Metaversum ermöglichten immersiven Erfahrungen können auf die medizinische Ausbildung, die Hochschulbildung, militärische Anwendungen und zahlreiche andere Anwendungen übertragen werden, die von immersivem Lernen profitieren könnten. Wichtig ist, dass Organisationen keine neue Infrastruktur schaffen müssen, um immersives Lernen zu ermöglichen, da es virtuell über das Metaversum verfügbar ist.

Die Anwendung von Bildung im Metaversum würde die Verwendung von Virtual-Reality-(VR)-Einstellungen und die Überlagerung digitaler Informationen mit der realen Welt mithilfe von VR-Headsets beinhalten. Daher wäre VR-Lernen unerlässlich, da es den Schülern eine effektivere Interaktion mit Informationskonzepten und -ideen ermöglichen könnte. Darüber hinaus könnte immersiver Unterricht im Metaversum dazu beitragen, Fehler von Schülern zu erkennen und es Pädagogen einfacher zu machen, den Lehrplan zu aktualisieren. 

Innerhalb der Sandbox kann jeder virtuelle Welten erstellen und teilen, die gleichzeitig virtuell oder physisch stattfinden können, was zur Entwicklung und Bereitstellung virtueller Klassenzimmer führen könnte. Hier sind die Teilnehmer nicht durch den geografischen Standort oder den physischen Raum eingeschränkt. Darüber hinaus können Lehrer ihre Schüler durch die Sicherheit und den Komfort ihrer Laptops in immersive historische Szenarien oder wissenschaftliche Experimente einbinden.

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Quelle: Die Sandbox

Im April ging der führende Anbieter von Krypto-Hardware-Wallets, Ledger, eine Partnerschaft mit The Sandbox ein.

Zunächst war es nur ein Konzept. Es ist jetzt Realität. Mit Unterstützung der Metaverse-Agentur und Mitschöpfer Swipe Back eröffnete Ledger ein Geschäft in The Sandbox und entwickelte eine von Minecraft inspirierte Schule, die Gaming mit Bitcoin-Unterricht verbindet. Spieler können NFTs verdienen, während sie sich über die Blockchain und ihre Risiken informieren, und sie benötigen für den Einstieg kein Kryptowährungs-Wallet.

Was die Zugänglichkeit des Lernens im Metaversum anbelangt, ist der wichtigste Aspekt, dass alle kommerziellen Aussichten im Bildungsbereich immersive Lernerfahrungen in jeder Sprache ohne Übersetzungshindernisse ermöglichen. Darüber hinaus sind wir nur noch ein erfolgreiches Lernmodell davon entfernt, den nächsten großen Trend anzustoßen: Lernen, um zu verdienen. 

Steigende Akzeptanz durch die Regierung

Seit Beginn des letzten Quartals konnten wir einen Anstieg der Regierungsakzeptanz beobachten, der in den asiatischen Volkswirtschaften am deutlichsten zu beobachten war. Mehrere Metaverse-Initiativen erhalten eine Investition von mehr als 177.1 Milliarden Won (128.8 Milliarden US-Dollar) aus Südkorea. Das Geld würde zunächst für die Entwicklung einer Metaverse-Plattform auf Metropolenebene verwendet, die den digitalen Zugang zu verschiedenen Regierungsprogrammen und -diensten ermöglichen würde.

Im Anschluss daran hat die Stadtverwaltung von Peking eine zweijährige metaverse Innovations- und Entwicklungsstrategie veröffentlicht. Der Schwerpunkt dieses Projekts liegt auf der Förderung des Wachstums von Metaversum-bezogenen Unternehmen und der Unterstützung Pekings dabei, eine Modellstadt für die digitale Wirtschaft zu werden.

Zwei große chinesische Städte haben in den letzten Monaten mehrjährige Aktionspläne mit Schwerpunkt auf Metaverse und NFTs veröffentlicht. Vor Peking hat auch Shanghai das Metaverse in seinen Fünfjahres-Wachstumsplan aufgenommen und versprochen, bis Ende 350 ein Metaverse-Geschäft im Wert von 51 Milliarden Yuan (etwa 2025 Milliarden US-Dollar) aufzubauen.

Darüber hinaus hat das Ökosystem für künstliche Intelligenz Multiverse Labs eine neue Metaverse-Stadt in den Vereinigten Arabischen Emiraten (VAE) geschaffen, ein Schritt, von dem das Emirat glaubt, dass er das Tourismusgeschäft in der Region ankurbeln würde.

Das Ökosystem für künstliche Intelligenz Multiverse Labs hat eine neue Metaverse-Stadt in den Vereinigten Arabischen Emiraten (VAE) geschaffen.
Das Ökosystem für künstliche Intelligenz Multiverse Labs hat eine neue Metaverse-Stadt in den Vereinigten Arabischen Emiraten (VAE) geschaffen.
Quelle: beincrypto

Multiverse Labs definierte Sharjahverse als ein „fotorealistisches, physikgenaues“ Metaversum, das die 1,000 Quadratmeilen große Fläche des Emirats umfasst. Die virtuelle Stadt wird die lokale Tourismuswirtschaft ankurbeln und möglicherweise neue Arbeitsplätze im Metaversum schaffen, was zu den Initiativen passt, die das benachbarte Emirat Dubai in diesem Jahr gestartet hat.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Metaversum eines der Schlüsselthemen beim jüngsten Weltwirtschaftsforum (WEF)3 im Jahr 2022 war, wo Experten darüber diskutierten, wie Regierungen es nutzen würden, um verschiedene Bereiche zu stärken. Dies war insbesondere bei medizinischen Einsätzen und Rettungseinsätzen der Fall, wo es eher zu Situationen kommt, in denen es für Menschen physisch unmöglich ist, die Aufgabe auszuführen, und eine virtuelle Umgebung eine große Hilfe wäre.

Virtuelle Reisen

Reisen und Ausflüge zu bekannten Urlaubsorten sind Aktivitäten, die die meisten Menschen auf der ganzen Welt gerne unternehmen. Meistens sind die Reisemöglichkeiten der Menschen jedoch durch finanzielle oder physische Einschränkungen eingeschränkt.

Allerdings gibt es im Metaversum keine physischen Grenzen; Die Verbindung der endlosen Reisemöglichkeiten der virtuellen Welt mit dem wohlhabenden Tourismusgeschäft birgt vielfältige wirtschaftliche Potenziale.

Ein herausragendes Merkmal ist die Fähigkeit virtueller Reiseunternehmen, Verbraucher mit Touren und Reiseerlebnissen zu verbinden, die in der physischen Welt einmalig wären. Reisebüros können einmalige Reisen im Metaversum für Benutzer arrangieren, die sich diese sonst nicht leisten könnten, da es keine Grenzen oder unerschwingliche Reisekosten gibt.

Ein weiterer Vorteil des virtuellen Tourismussektors ist die Inspiration für Reisen in der realen Welt, da der Besuch attraktiver Sehenswürdigkeiten den Wunsch der Menschen steigert, sie persönlich zu besuchen, und so die Zufriedenheit der Passagiere erhöht.

Es besteht auch die Möglichkeit eines erweiterten Buchungserlebnisses, bei dem potenzielle Gäste vor ihrer Ankunft Hotels besichtigen und sich die Sehenswürdigkeiten ihrer Reiseziele ansehen können. Insgesamt ermöglicht das durch das Metaversum ermöglichte erhöhte Buchungsvolumen ein ganzheitlicheres Reiseerlebnis.

Zugänglichkeit und Ermächtigung

Die enorme Ausdehnung und die Grenzenlosigkeit des Metaversums haben das Potenzial, Schwellen- und Grenzwirtschaften zu unterstützen. Das Internet hat bereits die weltweite Expansion der Arbeitskräfte erleichtert und es Menschen aus Entwicklungsländern ermöglicht, für westliche Unternehmen zu arbeiten und ihre wirtschaftliche Stellung zu verbessern. 

Das Metaversum könnte es nun mehr Arbeitnehmern ermöglichen, an Arbeitsplätzen und Bildungsmöglichkeiten teilzunehmen, die zuvor nicht zugänglich waren, und so die Aussichten für Personen verbessern, die zuvor nur begrenzte Möglichkeiten hatten.

Darüber hinaus erstreckt sich die Ermächtigung auf andere Gemeinschaften, die eine verbesserte Zugänglichkeit benötigen. Eines der Hauptziele des Metaversums ist die Schaffung immersiver virtueller Welten, die die Erfahrung realer Verbundenheit simulieren. Dies kann das Internet und damit die Möglichkeiten des Metaversums für Personen zugänglicher machen, die aufgrund von Neurodiversität, Behinderung oder anderen Einschränkungen entrechtet sind.

Dies bietet Technologieplattformen und ihren Partnern eine großartige Gelegenheit, zugänglichere Benutzererfahrungselemente zu innovieren und zu standardisieren und es dem breiteren Markt zu ermöglichen, eine neue Ära der digitalen Verbindung und des digitalen Verständnisses zu gestalten.

Dieses Grundprinzip der Universalität führt unmittelbar zu neuen Technologien und Chancen für Unternehmen, an der Spitze der Innovation zu stehen. Während die Universalität der Produktion barrierefreier Technologie den Zugang für Menschen mit Behinderungen oder Menschen aus sich entwickelnden Gemeinschaften verbessern wird.

Die Implementierung dieser Konzepte in das Design des Metaversums wird sicherlich ein ansprechenderes Erlebnis für alle Benutzer schaffen.

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Seit der Umbenennung von Facebook in Meta ist das Interesse an virtuellen Immobilien stark gestiegen und hat Anfang des Jahres den Höhepunkt des Hype-Zyklus erreicht. The Sandbox wurde 2012 als traditionelles Videospiel eingeführt und hat sich zu einem der Spitzenreiter im Web3-Metaverse-Rennen entwickelt. Der gemeinschaftsorientierte Ansatz ermöglicht Künstlern, Gamern und Kreativen die Entwicklung, den Austausch und die Verbreitung digitaler Assets und hat sich zu einem Standard für die Branche entwickelt.

Darüber hinaus handelt es sich bei The Sandbox LANDs nicht um typische Metaverse-Plots. Grundbesitzer können ihre NFTs auf unterschiedliche Weise monetarisieren, was sie zu einer der verlockendsten verfügbaren Metaverse-Plattformen macht. Darüber hinaus sind viele Partnerschaften, darunter einige der größten Marken der Welt, nur die jüngste Erinnerung an die hohen Anforderungen von The Sandbox. 

Der neueste Beweis für das Potenzial des Ökosystems ist The Alpha Season 3, eine erfolgreiche Kampagne, die über 220,000 einzelne Besucher zu den immersiven Erlebnissen lockte. Hinter seinem führenden Gaming-Angebot und einem vollständigen Krypto-Ökosystem bleibt The Sandbox einer der Namen, denen man in den nächsten Jahren folgen wird.

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