Von Square Enix unterstützter Atlas nutzt KI, um Text und Bilder in Spielwelten umzuwandeln – Entschlüsseln

Von Square Enix unterstützter Atlas nutzt KI, um Text und Bilder in Spielwelten umzuwandeln – Entschlüsseln

Von Square Enix unterstützter Atlas nutzt KI, um Text und Bilder in Spielwelten umzuwandeln – Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Ein in Wien ansässiges 3D generative KI Die Plattform tauchte am Dienstag mit einer Finanzierung in Höhe von 6 Millionen US-Dollar in der brandheißen Szene der KI-Spieleentwicklung auf. Indem es heute seinen Tarnstatus ablegt, Atlas sagt, dass es bessere KI-Modelle für die Gaming-Branche entwickeln wird, wo es den normalerweise langen Entwicklungsprozess bereits auf ein paar Eingabeaufforderungen und ein paar Stunden KI-Generierung verkürzt – und die Branche damit für viel mehr Entwickler zugänglich macht.

„Einer der Gründe, warum wir jetzt aus der Tarnung herauskommen, ist, dass wir später in diesem Jahr eine Alpha-Version der Plattform herausbringen werden“, sagte Ben James, CEO von Atlas Entschlüsseln. „Wir möchten kleineren, mittleren und Indie-Spieleentwicklern die Möglichkeit geben, [Atlas] zu nutzen, um ihre eigenen Welten aufzubauen und einige dieser unmöglicheren Erfahrungen zu ermöglichen.“

Atlas wurde 2020 eingeführt und bietet eine 3D-KI-Plattform, die darauf abzielt, die Schaffung virtueller Welten und Erlebnisse für Spieleentwickler und Marken, die Videospiele und Extended-Reality-Umgebungen (XR) entwickeln, zu beschleunigen.

„In den letzten Jahren stellten die steigenden Kosten der Spieleentwicklung eine Herausforderung für die gesamte Spielebranche dar, und es wird erwartet, dass Gen-KI dazu beitragen wird, den Prozess auf neue und aufregende Weise zu rationalisieren“, Hideaki Uehara, Square Enix General Manager of Investment & Business Development, sagte in einer Erklärung. „Wir sind von der einzigartigen Technologie von Atlas begeistert und freuen uns darauf, zu sehen, wie sie die Effizienz unseres Unternehmens steigern kann.“

Die 6 Millionen US-Dollar kamen in zwei Finanzierungsrunden, einer 4.5-Millionen-Dollar-Runde unter der Leitung von 6th Man Ventures und einer 1.5-Millionen-Dollar-Runde unter der Leitung von Collab+Currency. Weitere Investoren, die sich der Spendenaktion anschließen, sind der Final Fantasy- und Kingdom Hearts-Spieleentwickler Square Enix, der a16z Scouting Fund über Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse und Neon DAO und Slope Fund.

Dank der jüngsten Entwicklungen im Bereich der bildgenerierenden künstlichen Intelligenz wie Midjourney, Stable Diffusion und Runway sind Spieleentwickler dazu in der Lage Drehung an die KI, um Charaktere und Landschaften zu entwerfen, deren Erstellung in der Vergangenheit Monate oder sogar Jahre gedauert hätte. Indie-Studios könnten möglicherweise besser mit größeren AAA-Spielestudios konkurrieren.

Es gibt bereits einige große Player in diesem Bereich. Im Mai stellte Nvidia seine vor Avatar Cloud Engine (ACE), das generative KI nutzt, um Spielszenen und Nicht-Spieler-Charaktere zu erstellen. Im August startete das in Schweden ansässige Unternehmen Hiber Hiber3D, das die generative KI-Technologie von Google in seiner Online-Spieleentwicklungsplattform Hiberworld nutzt. Letzten Monat hat sich Nvidia mit dem 3D-Softwarehersteller Masterpiece Studio zusammengetan, um die Veröffentlichung zu veröffentlichen Meisterwerk XEntwickelt, um die 3D-Modellierung so einfach zu machen wie die Erstellung eines zweidimensionalen Bildes.

Aber während generative KI einem Indie-Studio einen Vorteil verschaffen kann, räumt James ein, dass die Technologie ein zweischneidiges Schwert ist.

„Wenn Sie ein größeres Studio sind, konzentrieren Sie sich in der Regel auf die Zeit- und Kosteneinsparungen, die sich aus dieser Art von Technologie ergeben, während Sie als kleineres Studio wahrscheinlich an den Spielen und Erfahrungen interessiert sind, die Sie haben.“ „Ich habe vorher nicht darüber nachgedacht“, sagte James. „Aber ich würde sagen, dass unsere Technologie lediglich darauf abzielt, die kreative Intuition eines Designers zu ergänzen.“

James betonte, wie wichtig es sei, KI-Technologie auf ethisch einwandfreien Trainingsdaten aufzubauen, der Privatsphäre Vorrang einzuräumen und geistiges Eigentum zu schützen. Atlas wurde anhand seiner eigenen Daten trainiert und nicht anhand von Datensätzen anderer Spieleentwickler mithilfe der Sparse-Repräsentation, erklärte er, einer Methode zur Kodierung von Informationen, bei der statt vieler Elemente nur eine kleine Anzahl verwendet wird.

„Das ist hilfreich, weil es bedeutet, dass wir diese Modelle so abschließen können, dass, wenn Ihre spezifische IP einen bestimmten KI-Generator für Ihr Spiel erzeugen soll, dieser wirklich zu Ihrem KI-Modell wird, das niemand sonst verwenden kann“, sagte James. „Niemand wäre in der Lage, die gleichen Ergebnisse zu erzielen wie Sie, wenn er nicht Ihre zugrunde liegende IP als Eingabe in diesen Prozess hätte.“

Im Rahmen eines Forschungsstipendiums fügte James hinzu, dass die Atlas-Plattform auch nach den ethischen Richtlinien der Europäischen Union für vertrauenswürdige künstliche Intelligenz entwickelt wurde, die die Grundsätze Transparenz, Datenschutz, menschliche Handlungsfähigkeit, Aufsicht und Inklusion hervorheben.

„Ich denke, es ist wichtig, solche Prinzipien im Hinterkopf aufzubauen, denn wir sehen überall, wie wichtig dies wird, insbesondere in einer Branche wie der Gaming-Branche, in der geistiges Eigentum so wichtig ist“, sagte James. „Man möchte wirklich mit vertrauenswürdigen Anwendungen arbeiten.“

Mit Blick auf die Zukunft sagte James, er sei optimistisch, dass sich Atlas weiterentwickeln werde und eine breitere Palette an KI-gestützten Tools umfassen werde, die komplexe Aufgaben wie 3D-Modellierung und Codierung vereinfachen.

„Wir arbeiten mit fantastischen Partnern zusammen, aber wir würden gerne mit der Expansion und dem Wachstum beginnen“, sagte James.

Herausgegeben von Ryan Ozawa.

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