Federal Watchdog nimmt Krypto-Gaming ins Visier – Decrypt

Federal Watchdog nimmt Krypto-Gaming ins Visier – Decrypt

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Das US Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) behält Online-Glücksspiele und insbesondere Finanztransaktionen auf Spieleplattformen im Auge, wie die staatliche Aufsichtsbehörde in einem neuen Bericht enthüllte berichten am Donnerstag. Die Agentur sagte, dass ihre Aufsicht Teil ihres umfassenden Mandats sei, Verbraucher auf Finanzmärkten zu schützen, wo immer diese Märkte existieren.

„In einigen der beliebtesten Videospiele heutzutage verdienen oder kaufen Spieler im Allgemeinen In-Game-Währung, indem sie im Wesentlichen Fiat-Währung in In-Game-Währung umwandeln“, sagte die CFPB. „In-Game-Währung wird dann verwendet, um im Rahmen des Spiels Waren und Dienstleistungen zu kaufen, einschließlich virtueller Gegenstände.“

Ganz gleich, ob es um den Kauf von Extraleben oder Spezialkräften in einem Gelegenheitsspiel oder um das Verdienen von „virtuellen Währungen“ oder Spielmarken in einem Play-to-Earn-Spiel geht, die CFPB bezeichnet alles als „Banking in Videospielen und virtuellen Welten“. Wenn Gaming-Assets ein Tauschmittel für Waren und Dienstleistungen oder Peer-to-Peer-Transfers sind, sind sie mit Banken und Zahlungsdiensten vergleichbar.

„Während diese virtuellen Welten mit Krypto-Assets deutlich weniger beliebt sind als ähnliche virtuelle Spielwelten Roblox, Second Life, oder FortniteAufgrund der Verbreitung von Krypto-Asset-Handelsplattformen von Drittanbietern ist es wichtig zu beachten, dass Benutzer die nativen Krypto-Assets einer virtuellen Welt in Fiat-Währung umwandeln können, was sie noch durchlässiger als typische Spielemärkte macht“, sagte die Agentur.

Die verstärkte Prüfung erfolgt, da Krypto-Gaming ein erhöhtes Interesse und eine erhöhte Aktivität verzeichnet. Im vergangenen Monat, Spielmarken, einschließlich Gala (GALA), unveränderlich (IMX), Floki (Flocia) und Ronin (RON) stieg im ersten Quartal 2024 sprunghaft an und übertraf laut Angaben die Marktkapitalisierung von 26.9 Milliarden US-Dollar CoinGecko

Sogar KI-Entwickler wollen in die Blockchain-Gaming-Szene einsteigen. Letzte Woche, KI-Analyseunternehmen Helika hat einen Krypto-Gaming-Beschleuniger im Wert von 50 Millionen US-Dollar auf den Markt gebracht.

Das CFPB hob auch seine Studie zu „Problemen“ wie Betrug, Diebstahl und anderen kriminellen Aktivitäten hervor. Die Agentur sagte auch, dass sie darauf achtet, ob Plattformen den Nutzern einen Rückgriff auf verlorene Vermögenswerte bieten.

„Glücksspielunternehmen verfolgen oft den Ansatz „Käufer aufgepasst“ und legen den einzelnen Spielern die Last auf, diese Betrügereien und Phishing-Versuche zu vermeiden“, sagte die Agentur. „Sie sperren oder sperren möglicherweise die Konten von Spielern, die im Verdacht stehen, Betrug oder Phishing begangen zu haben, tun aber wenig, um dem Opfer Abhilfe zu verschaffen.“

Die CFPB stellte fest, dass einige Websites von Drittanbietern den Handel mit Gegenständen und Währungen im Spiel gegen Bitcoin ermöglichen, und rief Second Life dazu auf: „Linden Dollar“, das Spieler über die offizielle Linden Exchange (LindeX) von Second Life in Fiat-Währung kaufen und mit PayPal und Skrill an Dritte übertragen können.

„Zwischen 2011 und 2013 ermöglichten Websites Dritter den Handel zwischen Linden-Dollar und Bitcoin“, sagte die Agentur. „Im Jahr 2021 meldete Second Life eine durchschnittliche Anzahl täglicher Nutzer von 200,000 Nutzern in 200 Ländern und einem BIP-Äquivalent von über 600 Millionen US-Dollar, mehr als einige kleine Länder.“

Zusätzlich zu den Modi BitcoinIm Bericht des CFPB wurden auch Blockchain-basierte Spiele und Plattformen hervorgehoben, darunter das Ethereum-Basis Axie Infinity, Dezentral und, Sandkasten MANA und SAND Token und NFTs, die für USD gehandelt und verkauft werden können.

Auch in seinem Fadenkreuz sind DeFi-Kreditvergabe Plattformen wie MetaLend, ein Kryptowährungs-Finanzdienstleistungsunternehmen, das es Axie Infinity-Spielern ermöglicht, Kredite für ihre In-Game-NFTs aufzunehmen und diese weiterhin zum Spielen zu verwenden.

„Auf dem Höhepunkt seines Erfolgs hatte Axie Infinity über 2.7 Millionen täglich aktive Benutzer, aber als die Anzahl der Benutzer wuchs, wurden die zum Spielen erforderlichen NFTs sehr teuer, was zu Hierarchien der Benutzer führte: Investoren, Manager und Arbeiter“, sagte der CFPB sagte. „Während die Krypto-Asset-Industrie und ihre Investoren das Spiel als eine praktikable Möglichkeit zur Erzielung von Einkommen lobten, dokumentierten Berichte die Art und Weise, wie das Glücksspielsystem Arbeiter ausbeutete.“

Die CFPB nahm den Hackerangriff auf die Ethereum-Sidechain Ronin von Axie Infinity im März 2022 zur Kenntnis, bei dem gestohlene private Schlüssel verwendet wurden, um insgesamt über 173,600 ETH und 25.5 Millionen USDC abzuschöpfen 622 Mio. US$ an der Zeit.

Der Bericht schrieb keine entscheidende Vorgehensweise vor, aber die CFPB sagte, sie werde weiterhin mit anderen Behörden zusammenarbeiten, um den Raum zu überwachen. Es fügte hinzu, dass es sich in Zukunft auf Unternehmen konzentrieren werde, die sensible Verbraucherdaten sammeln und verkaufen – etwa die Zahlungshistorie eines Verbrauchers –, insbesondere wenn diese Daten ohne Wissen des Benutzers gesammelt und monetarisiert werden.

Die CFPB reagierte nicht sofort darauf Entschlüsseln Bitte um Stellungnahme.

Herausgegeben von Ryan Ozawa.

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