Dieses VR-Headset wurde entwickelt, um Sie tatsächlich zu töten PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Dieses VR-Headset wurde entwickelt, um Sie tatsächlich zu töten

Hat Palmer Luckey das gruseligste VR-Headset aller Zeiten entwickelt?

Gestern war der 4. November 2022, der Tag, an dem Tausende von Spielern in einem VRMMORPG (Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game) in dem erfolgreichen japanischen Webroman, der zum Anime wurde, gefangen waren Schwertkunst Onlinee. In der Geschichte greifen Spieler über das NerveGear auf die virtuelle Welt zu, ein VR-Headset, das, ohne dass sie es wissen, einen Benutzer tatsächlich tötet, wenn er im Spiel „stirbt“.

Zu Ehren des SAO-Vorfalls hat Palmer Luckey, der ursprüngliche Gründer von Oculus, seine eigene Version eines VR-Headsets entwickelt, das Sie tötet, wenn Ihre Gesundheit zu stark sinkt. Luckey, der jetzt als Verteidigungsunternehmer arbeitet, teilte auf seiner Website Einzelheiten zu dem Projekt mit BlogEr sagte: „Die gute Nachricht ist, dass wir auf halbem Weg zur Herstellung eines echten NerveGear sind.“ Die schlechte Nachricht ist, dass ich bisher nur die Hälfte herausgefunden habe, die dich umbringt. Die perfekte VR-Hälfte der Gleichung lässt noch viele Jahre auf sich warten.“

Das Design ist ebenso brutal wie schlicht. Luckey nahm drei Sprengladungsmodule aus einem „anderen Projekt“, an dem er gearbeitet hat, und montierte sie auf einem Meta Quest Pro-Headset. Die Ladegeräte sind mit einem schmalbandigen Fotosensor verbunden, der erkennt, wann „der Bildschirm mit einer bestimmten Frequenz rot blinkt“, woraufhin die Ladungen abgefeuert werden und dabei das Gehirn des Benutzers zerstört.

„In SAO enthielt das NerveGear einen Mikrowellensender, der auf tödliche Werte übersteuert werden konnte, was der Erfinder von SAO und NerveGear selbst (Akihiko Kayaba) vor seinen Mitarbeitern, Aufsichtsbehörden und Vertragsfertigungspartnern verbergen konnte“, sagte Luckey sein Blog. „Ich bin ein ziemlich schlauer Kerl, aber mir ist keine Möglichkeit eingefallen, so etwas zum Laufen zu bringen, ohne das Headset an gigantischen Geräten zu befestigen. Stattdessen habe ich drei der Sprengladungsmodule verwendet…“

In Schwertkunst onlineDarüber hinaus verfügt das NerveGear über einen Manipulationsschutzmechanismus, der den Benutzer automatisch tötet, wenn jemand versucht, das Gerät zu entfernen oder zu zerstören. Luckey arbeitet an einem eigenen System, um dieses Problem anzugehen.

„Zu diesem Zeitpunkt ist es nur ein Stück Bürokunst, eine zum Nachdenken anregende Erinnerung an unerforschte Wege im Spieledesign“, sagte Luckey. „Soweit ich weiß, ist es auch das erste Sachbeispiel für ein VR-Gerät, das den Benutzer tatsächlich töten kann.“ Es wird nicht das letzte Mal sein.“

Weitere Informationen finden Sie im vollständigen Blogbeitrag hier.

Bildkredit: Palmer Luckey

Zeitstempel:

Mehr von VRScout