Dungeons of Eternity ist eines der besten VR-Koop-Spiele, die ich je gespielt habe, und bringt ein starkes Fantasy-Action-Rollenspiel in Quest. Hier ist unsere vollständige Rezension.
Hinweis: Diese Rezension wurde ursprünglich am 21. September als laufende Rezension veröffentlicht. Sie wurde am 20. Oktober mit unseren vollständigen Gedanken und unserem endgültigen Urteil aktualisiert.
Dungeons of Eternity konzentriert sich auf das Gameplay statt auf die Erzählung, daher ist die Geschichte praktisch nicht vorhanden und wird im Tutorial erklärt. Auf dem Planeten Eternity haben Sie die Aufgabe, zufällig generierte Dungeons zu erkunden und Fallen zu überwinden, um Schätze zu finden. Das ist alles, was diese Prämisse braucht und das Spiel fühlt sich dadurch besser an. Sie können alleine auf Abenteuerreise gehen, aber wie die meisten Spiele, die auf Koop ausgelegt sind, lässt sich dieses Spiel am besten mit anderen erleben.
Dungeons of Eternity bietet drei verschiedene Spielmodi, aber „Dungeon Raid“ ist die traditionellere „Dungeon Crawler“-Option. Jeder Lauf verfügt über mehrere Pfade mit unterschiedlichen Hindernissen wie riesigen schwingenden Äxten über schmale Pfade und Lava. In mehreren Räumen verbergen sich Schatztruhen mit besseren Belohnungen, etwa neuen Waffendesigns oder Avatar-Kosmetikartikeln. Münzen werden nicht von der Gruppe geteilt, die Beute aus Schatzkisten hingegen schon. Dabei werden oft unterschiedliche Gegenstände vergeben, je nachdem, was man bereits hat.
In manchen Bereichen gibt es Wechselwirkungen mit der Umwelt, etwa das Ziehen von Hebeln zum Öffnen von Türen oder das Halten von Fackeln in dunklen Bereichen – kleine Dinge, die das Eintauchen fördern. Die vier Biome weisen eine große Vielfalt auf und das Beutesystem regt zum Erkunden an. In den meisten Räumen sind Münzen, Kraftedelsteine für Zauberstäbe und Tränke versteckt, die mit einem magnetischen Greifer aufgenommen werden. Selbst einfache Momente fühlen sich angenehm an, dank subtilem haptischem Feedback und begleitendem Sounddesign bei Objektinteraktionen. Die Karte ist ein physischer Gegenstand, den Sie auf den Boden legen können, sodass jeder sie gleichzeitig sehen kann, was eine tolle Designwahl darstellt.
Erwarten Sie jedoch keine reibungslose Fahrt. Das Betreten neuer Räume löst normalerweise eine kleine Feindwelle aus. In einigen zerbrechlichen Fässern und Töpfen verbergen sich entweder Münzen oder Spinnen, sodass das Risiko und der Ertrag gering sind. Wenn Sie mitten im Kampf niedergeschlagen werden, können andere Gruppenmitglieder Sie wiederholt wiederbeleben, aber wenn alle fallen, ist das Spiel vorbei. Solospiele geben Ihnen die Möglichkeit, innerhalb eines festgelegten Zeitlimits einen Trank einzusetzen oder einen Feind niederzuschlagen, was eine sinnvolle Alternative darstellt.
Es ist viel los und für ein Hack-n-Slash-Spiel würde ich den Kampf als den wichtigsten Aspekt betrachten. Zum Glück hat Dungeons of Eternity es geschafft. Nahkampfwaffen werden um die Hüfte gehängt und zwischen Streitkolben, Schwertern und Dolchen ist für jeden Spielstil etwas dabei. Unterstützt wird dies durch ein intuitives Pariersystem, bei dem es einfach darum geht, gegnerische Schwünge ohne komplizierte Aktionen abzuwehren. Mein Highlight waren Äxte, die geworfen werden können, um Schaden auf mittlere Distanz zu verursachen und mit einem magnetischen Griff zurückgerufen werden können, wodurch man sich wie Kratos fühlt.
Fernkampfwaffen, Schilde und Zauberstäbe werden auf den Rücken gelegt und von den Bögen war ich sofort angetan. Gutes VR-Bogenschießen zu finden ist schwierig, da viele Spiele Schwierigkeiten haben, zwischen realistischen Bewegungen und dem Gameplay zu passen. Bei anderen Titeln zieht man den Arm oft etwas zu weit, um es bei Wiederholungen bequem zu machen, aber Dungeons of Eternity schafft es gut. Die über 15 Monstertypen, von einfachen Skeletten bis hin zu schwebenden Abscheulichkeiten, sorgen dafür, dass der Kampf interessant bleibt.
Schließlich erreichte ich das Ende von Dungeon Raid, bei dem es darum ging, Drohnenbatterien zu finden, die von feindlichen Einheiten gehalten wurden, um zu fliehen. Es entbrennt ein herausfordernder Kampf ums Überleben. Da ich wusste, dass mein Team sich gegenseitig den Rücken stärkte, war Koordination unerlässlich, um nicht angeschlichen zu werden – es fühlte sich lohnend an, den Raid gemeinsam zu absolvieren.
Sobald Sie draußen sind, erhält jeder EXP und Sie steigen nach und nach auf, um weitere Gegenstände freizuschalten. Dazu gehören zusätzliche Vorteile für Ihren Exo-Anzug und das Hinzufügen von Verbesserungen wie verringertem Sturzschaden für ein angenehmes zusätzliches Maß an Individualisierung. Der Fortschritt in Kombination mit den zufälligen Dungeons sorgt für einen hohen Wiederspielwert, und ich habe so lange weitergemacht, wie es die Akkulaufzeit der Quest erlaubte.
Ich habe die meiste Zeit mit Dungeon Raid verbracht, aber das bedeutet nicht, dass die anderen beiden Modi keinen Spaß machen. „Soul Harvest“ bietet einen relativ zurückhaltenden Horde-Modus. Ein Spieler schwingt einen Seelenstab und markiert Feinde, bevor Ihre Gruppenmitglieder sie erledigen, und sammelt so Seelen in drei immer größeren Wellen. Ich habe die Abwechslung genossen, auch wenn sie sich beim Solospiel ein wenig wiederholt und mir aufgefallen ist, dass sich die Anzahl der Gegner je nach Gruppengröße ändert.
Abgerundet werden die Modi von Dungeons of Eternity durch „Crystal Hunt“. Dieser Modus ähnelt Dungeon Raid, konzentriert sich jedoch auf einen zentralen Raum. Ihr Ziel besteht darin, drei Kristalle zu finden, um antike Maschinen anzutreiben, bevor Sie sie vor einer feindlichen Welle verteidigen. Meine ersten Versuche scheiterten, da nicht klar war, was nötig war, um Wächter anzugreifen. Normalerweise unverwundbar, wurde mir erst später klar, dass ich in ihr Reich eindringen musste, indem ich mich den blauen Dreiecken auf dem Boden näherte, um sie anzugreifen.
Dungeons of Eternity – Komfort
Dungeons of Eternity bietet umfangreiche Komfortoptionen. Sie können zwischen „kontinuierlicher“ Bewegung für stabbasierte künstliche Fortbewegung, Teleportation und einer „Blink“-Einstellung wählen, die dem Teleportieren ähnelt, aber eine schnelle Überblendung beinhaltet. Die Richtungsbewegung kann auf Ihrem Kopf, Ihrer linken oder rechten Hand basieren. Es sind leichtgängige Kameras und Kameras mit Schnappdrehung erhältlich, wobei letztere Drehwinkel von 15°, 30°, 45° und 60° bieten.
Das Gameplay im Sitzen wird unterstützt und die Holsterpositionen werden einfacher angepasst, während eine separate realistische Option zum Ausziehen des Holsters dazu führt, dass Waffen nicht automatisch den richtigen Griff verwenden. Blenden für eine Tunnelvignette können während der Fahrt aktiviert werden. Das Sprinten wird durch Gedrückthalten des linken oder rechten Sticks aktiviert, abhängig von der gewählten dominanten Hand. Beim schnellen Klettern oder Herunterrutschen muss man die Kette greifen und den A-Knopf gedrückt halten, während man nach oben oder unten schaut. Schließlich können Sie die Schaltfläche zum Aufrufen Ihres Inventars ändern.
Ich bin von Dungeons of Eternity sehr beeindruckt und die hohen Produktionswerte sind offensichtlich. Abgesehen von ein paar unbedeutenden kleinen Fehlern fühlt sich alles gut ausgefeilt an, mit fesselndem Gameplay und umfassenden Komforteinstellungen. Optisch macht es auf jedem unterstützten Quest-Headset eine gute Figur und das umweltfreundlichere Design trägt erheblich dazu bei, dass es sich angemessen angespannt, aber niemals gruselig anfühlt. Obwohl Inhaltsaktualisierungen nach der Veröffentlichung geplant sind, fühlt sich das Spiel bereits wie ein komplettes Erlebnis an.
Ungewöhnlich für Quest 3 Benutzer müssen im Optionsmenü eine Optimierungsschaltfläche aktivieren, um die visuelle Darstellung manuell zu verbessern. Während meiner Tests vor der Veröffentlichung bemerkte ich, dass dies bereits zu einer erheblichen Änderung führte Suche Pro, aber Quest 3 geht noch weiter. Alles ist heller im Vergleich zu Quest 2 Und obwohl das Logo des Spiels übersättigt aussah, waren die Hintergrundumgebungen deutlich schärfer. Ursprünglich wurde mir mitgeteilt, dass dies beim Start entfernt würde, die manuelle Umschaltung blieb jedoch zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bestehen.
Dungeons of Eternity VR – Endgültiges Urteil
Dungeons of Eternity ist kein revolutionäres Erlebnis, aber es ist ein unglaublich unterhaltsames Fantasy-Action-Rollenspiel, das man mit einer Gruppe von Freunden spielen kann. Was hier geboten wird, ist auf allen Headsets unglaublich ausgefeilt, selbst wenn man innerhalb der Hardware-Einschränkungen von Quest 2 spielt. Der Kampf ist ausgezeichnet und deckt viele verschiedene Spielstile ab, während das Fortschrittssystem erfreulich gut durchdacht wirkt. Dungeons of Eternity wurde schnell zu einem der unterhaltsamsten VR-Koop-Erlebnisse, die ich je ausprobiert habe, und ich kann es nicht genug empfehlen.
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